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    changer la taille d'un item en 1.7.10 sans utiliser de model possible ?

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    16 Messages 2 Publieurs 888 Vues 2 Abonné
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    • D Hors-ligne
      disco170621
      dernière édition par

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      • D Hors-ligne
        disco170621
        dernière édition par

        je vient de trouver mon erreur bref es que lia moillien que a la première personne aussi l’arme soit d’apparence géante ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • D Hors-ligne
          disco170621
          dernière édition par

          j’ai éssaillier sa mais sa change rien 😕

          @Override
              public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object... data)
              {
                  switch(type)
                  {
              case EQUIPPED:
              {
              EntityLivingBase living = (EntityLivingBase)data[1];
              int renderPass = item.getItem().requiresMultipleRenderPasses() ? 1 : 0;
               
              GL11.glPushMatrix();
              GL11.glScalef(1.5F, 1.5F, 1.5F);//longeur,    ,largeur,
              GL11.glTranslatef(0.9F, -0.35F, 0F);//hauteurY,devantoudérrièreX,
               
              GL11.glRotatef(-35.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
              GL11.glRotatef(35.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
              GL11.glRotatef(30.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
              this.renderItem(living, item, renderPass);
              GL11.glPopMatrix();
              break;
              }
              case EQUIPPED_FIRST_PERSON: {
                  EntityLivingBase living = (EntityLivingBase)data[1];
                  int renderPass = item.getItem().requiresMultipleRenderPasses() ? 1 : 0;
                   
                  GL11.glPushMatrix();
                  GL11.glScalef(3.5F, 3.5F, 3.5F);//longeur,    ,largeur,
                  GL11.glTranslatef(0.9F, -0.35F, 0F);//hauteurY,devantoudérrièreX,
                   
                  GL11.glRotatef(-35.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                  GL11.glRotatef(35.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                  GL11.glRotatef(30.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                  this.renderItem(living, item, renderPass);
                  GL11.glPopMatrix();
                  break;  
              }
              default:
              break;
              }
               
              }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Il faut aussi adapter la fonction handleRenderType, ajouter EQUIPPED_FIRST_PERSON dedans et mettre return true.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • D Hors-ligne
              disco170621
              dernière édition par

              super sa marche mercie
              es que lia moillien de réduire le bord noir ? j’ais bien ésailier mais jarrive pas a réduire l’épaisseur de l’item
              la partie noir sur cette photo en gros
              852250b1-501c-45e7-a03e-519e0f2744d4-image.png

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                En modifiant le scale :

                GL11.glScalef(3.5F, 3.5F, 3.5F);

                Mets un y (la deuxième valeur) plus faible.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • D Hors-ligne
                  disco170621
                  dernière édition par

                  javais déja ésaillier oui sa réduit lépaisseur de l’item mais sa l’écrase donc sa revient au même 😕 et jais mis 0.1F

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Comment ça ?
                    Normalement ça devrait réduire la largeur de cette bordure noir.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • D Hors-ligne
                      disco170621
                      dernière édition par

                      regard les screen lia toujour la bordure noir je suis 0.1F certe c’est moins épais (screen 2)mais le pb c’est lia toujour cette bordure noir donc j’ai l’impression sa écrase la texture
                      ps les deux screen sont pris en même temps
                      321c31e2-02ef-4e34-95ff-dbae9cc0532b-image.png
                      b9393df1-8c80-4ad6-a5b6-ce52960f33ef-image.png

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Faut que tu modifies le fichier de ta texture si tu veux une autre couleur, l’épaisseur ne fait que répéter la couleur qui se trouve à l’extrémité.

                        Il faudrait aussi que tu ajoutes la position du modèle avec un translate.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • D Hors-ligne
                          disco170621
                          dernière édition par

                          d’accord pas de soucis je vait tester tt sa de mon coter c’est plus que une question de réglage
                          mercie beaucoup de ton temps
                          bonne soirée

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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