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    changer la taille d'un item en 1.7.10 sans utiliser de model possible ?

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    16 Messages 2 Publieurs 888 Vues 2 Abonné
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      C’est ça, et il faut reprendre le code que j’ai envoyé de l’autre demande d’aide. (ou reprendre celui dans la classe ItemRenderer de minecraft, c’est le même).

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • D Hors-ligne
        disco170621
        dernière édition par

        je suis entrain d’ésaillier mais j arrive même pas a mêtre juste la texture de l’item XD

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • D Hors-ligne
          disco170621
          dernière édition par

          Ce message a été supprimé !
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • D Hors-ligne
            disco170621
            dernière édition par

            je vient de trouver mon erreur bref es que lia moillien que a la première personne aussi l’arme soit d’apparence géante ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • D Hors-ligne
              disco170621
              dernière édition par

              j’ai éssaillier sa mais sa change rien 😕

              @Override
                  public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object... data)
                  {
                      switch(type)
                      {
                  case EQUIPPED:
                  {
                  EntityLivingBase living = (EntityLivingBase)data[1];
                  int renderPass = item.getItem().requiresMultipleRenderPasses() ? 1 : 0;
                   
                  GL11.glPushMatrix();
                  GL11.glScalef(1.5F, 1.5F, 1.5F);//longeur,    ,largeur,
                  GL11.glTranslatef(0.9F, -0.35F, 0F);//hauteurY,devantoudérrièreX,
                   
                  GL11.glRotatef(-35.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                  GL11.glRotatef(35.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                  GL11.glRotatef(30.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                  this.renderItem(living, item, renderPass);
                  GL11.glPopMatrix();
                  break;
                  }
                  case EQUIPPED_FIRST_PERSON: {
                      EntityLivingBase living = (EntityLivingBase)data[1];
                      int renderPass = item.getItem().requiresMultipleRenderPasses() ? 1 : 0;
                       
                      GL11.glPushMatrix();
                      GL11.glScalef(3.5F, 3.5F, 3.5F);//longeur,    ,largeur,
                      GL11.glTranslatef(0.9F, -0.35F, 0F);//hauteurY,devantoudérrièreX,
                       
                      GL11.glRotatef(-35.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                      GL11.glRotatef(35.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                      GL11.glRotatef(30.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                      this.renderItem(living, item, renderPass);
                      GL11.glPopMatrix();
                      break;  
                  }
                  default:
                  break;
                  }
                   
                  }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Il faut aussi adapter la fonction handleRenderType, ajouter EQUIPPED_FIRST_PERSON dedans et mettre return true.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • D Hors-ligne
                  disco170621
                  dernière édition par

                  super sa marche mercie
                  es que lia moillien de réduire le bord noir ? j’ais bien ésailier mais jarrive pas a réduire l’épaisseur de l’item
                  la partie noir sur cette photo en gros
                  852250b1-501c-45e7-a03e-519e0f2744d4-image.png

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    En modifiant le scale :

                    GL11.glScalef(3.5F, 3.5F, 3.5F);

                    Mets un y (la deuxième valeur) plus faible.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • D Hors-ligne
                      disco170621
                      dernière édition par

                      javais déja ésaillier oui sa réduit lépaisseur de l’item mais sa l’écrase donc sa revient au même 😕 et jais mis 0.1F

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Comment ça ?
                        Normalement ça devrait réduire la largeur de cette bordure noir.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • D Hors-ligne
                          disco170621
                          dernière édition par

                          regard les screen lia toujour la bordure noir je suis 0.1F certe c’est moins épais (screen 2)mais le pb c’est lia toujour cette bordure noir donc j’ai l’impression sa écrase la texture
                          ps les deux screen sont pris en même temps
                          321c31e2-02ef-4e34-95ff-dbae9cc0532b-image.png
                          b9393df1-8c80-4ad6-a5b6-ce52960f33ef-image.png

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Faut que tu modifies le fichier de ta texture si tu veux une autre couleur, l’épaisseur ne fait que répéter la couleur qui se trouve à l’extrémité.

                            Il faudrait aussi que tu ajoutes la position du modèle avec un translate.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • D Hors-ligne
                              disco170621
                              dernière édition par

                              d’accord pas de soucis je vait tester tt sa de mon coter c’est plus que une question de réglage
                              mercie beaucoup de ton temps
                              bonne soirée

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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