MFF

    Minecraft Forge France
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • Users
    • Groups
    • Forge Events
      • Auto
      • Dark
      • Light
    • Register
    • Login

    Créer un mob basique

    Scheduled Pinned Locked Moved Les entités
    1.7.x
    187 Posts 47 Posters 81.1k Views 6 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • K Offline
      kephren
      last edited by

      Je voudrais que le mob invoque des monstre comme le slim mais pas forcement en mourrant.
      Je m’explique, j’ai creer un mob arbre et quand on passe a coter je voudrais qu’il invoque des abeille ou des branche pour attaquer le joueur.
      Vous avez une idée de comment le faire ?

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • DeletedD Offline
        Deleted
        last edited by

        A mettre dans la classe de ton entity

        
        @Override
        public void onLivingUpdate()
        {
        EntityPlayer player = (EntityPlayer)this.findPlayerToAttack();
        if(player != null)
        {
        for(int i = 0; i < 5; i++)//5 est le nbre d'abeilles que tu souhaiterais faire spawn
        {
        EntityAbeille abeille = new EntityAbeille(this.worldObj)//Ou d'autres, comme tes branches….
        abeille.setLocation(this.posX, this.posY, this.posZ);
        this.worldObj.spawnEntityInWorld(abeille)
        }
        }
        super.onLivingUpdate();
        }
        
        
        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • FolganskyF Offline
          Folgansky Correcteurs
          last edited by

          Plop, j’aimerais savoir comment traduire le message de mort lié à un mob d’un mod.

          Par exemple, quand mon mob me tue, le message de mort c’est :
          Pseudo was slain by MonMod_MonMob.

          J’aimerais n’afficher que le nom du mob.

          Edit: 
          J’ai pu voir dans le fichier lang que minecraft faisait 
          death.attack.mob=%1$s was slain by %2$s

          Edit2:

          Ok, c’est le nom du mob qui doit être rajouté avec entity.NomduMob.name= NomduMob
          J’ai rien dis

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • geekukoG Offline
            geekuko
            last edited by

            bonjour, serai t’il possible de mettre a jour ce tuto pour le faire en 1.9 please, au moins la partie ou on enregistre le mob dans la class principal et dans les proxy car j’ai trop d’erreur please

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • robin4002R Offline
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              last edited by

              Inutile pour l’instant, Forge 1.9 n’est pas encore stable et surtout il n’est pas encore gelé.
              Lex prévoit de réécrire tout le game registry, coder un mod 1.9 maintenant est de la perte de temps car une bonne partie des fonctions de Forge vont changer.

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • geekukoG Offline
                geekuko
                last edited by

                prevu pour quand?

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • robin4002R Offline
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  last edited by

                  Aucune idée.
                  Le temps qu’il n’y a aura pas de version stable de forge pour 1.9 je ne compte pas me lancer dans les tuto 1.9.

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • conquerorguepardC Offline
                    conquerorguepard
                    last edited by

                    En 1.8, y a t-il des modifications? Si oui lesquels? Que je n’ai pas à l’embrouiller en suivant le tuto.
                    Merci d’avance! ^^

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • AymericRedA Offline
                      AymericRed
                      last edited by

                      Non, il n’y a pas de changements à ma connaissance (sauf des entités comme le Minecart, mais pas sur ce qu’il y sur le tuto), donc tu peux faire une entité à partir de ce tuto.

                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • conquerorguepardC Offline
                        conquerorguepard
                        last edited by

                        Comment fait-on pour ajouter des sons à notre mob?

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • AymericRedA Offline
                          AymericRed
                          last edited by

                          Regarde dans la classe Entity (ou EntityLivingBase, je sais plus), il y a plein de fonctions telles que getDeathSound(), Tu as juste à changer le return par ton son.

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • conquerorguepardC Offline
                            conquerorguepard
                            last edited by

                            Tu peux être un tout petit peu plus explicite stp ^^?
                            Ma classe entity ressemble un peu à ça, et y’a aucun getDeathSound() dedans…

                            package Entity;
                            
                            import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;
                            import net.minecraft.entity.monster.EntityIronGolem;
                            import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                            import net.minecraft.entity.monster.EntityPigZombie;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityChicken;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityCow;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityHorse;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityOcelot;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityPig;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityRabbit;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager;
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.world.World;
                            
                            public class Entityclass extends EntityMob
                            {
                               public Entityclass(World world)
                               {
                                   super(world);
                               }
                            
                               public void applyEntityAttributes()
                               {
                                   super.applyEntityAttributes();
                                   this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(50D);
                                   this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(9D);
                                   this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(2D);
                                   this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(2D);
                                   this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(120D);
                               }
                            
                               protected void applyEntityAI()
                               {
                                   this.tasks.addTask(4, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityIronGolem.class, 1.0D, true));
                                   this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, true));
                                   this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityVillager.class, true));
                                   this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityIronGolem.class, true));
                                   this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityChicken.class, true));
                                   this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPig.class, true));
                                   this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityRabbit.class, true));
                                   this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityCow.class, true));
                                   this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityHorse.class, true));
                                   this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityOcelot.class, true));
                               }
                            }
                            
                            

                            D’ailleurs, aillant un model très spécial, quelqu’un sait ce que je dois mettre en dessous de super(world); pour que la taille soit correctement définie?
                            Au passage si vous voyez des erreurs dans le codage dîtes le moi 🙂

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • AymericRedA Offline
                              AymericRed
                              last edited by

                              Si tu fais Shift + click sur le “EntityMob”, tu arriveras dans la classe entity mob, si tu fais encore shift click sur “EntityCreature”, tu arriveras dans la classe entity creature, etc. Tu peux aussi voir les classes de Minecraft en allant dans la Package explorer d’eclipse, en allant dans “Referenced libraies” == > “Forge-la_version_que_tu_as” et tu as tous les packages de Minecraft, pour voir la classe Entity, tu vas dans le package “net.minecraft.entity” ==> classe “Entity”.

                              Pour la taille, “this.setSize(la_largueur, la_hauteur);” après le 'super(world);"

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • conquerorguepardC Offline
                                conquerorguepard
                                last edited by

                                Et comment s’occupe t-on de la longueur? 😕

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • AymericRedA Offline
                                  AymericRed
                                  last edited by

                                  C’est la même chose que la largeur (c’est un carré qui fait juste la hitbox).

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                  AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                  Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • conquerorguepardC Offline
                                    conquerorguepard
                                    last edited by

                                    Mais si mon mob fait 6 mètres de long pour 1 de large?

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • FolganskyF Offline
                                      Folgansky Correcteurs
                                      last edited by

                                      Avec le setSize tu ne peux pas, c’est forcément un carré autour de lui de la hauteur voulue

                                      edit: Essaie de voir avec la boundingBox, à demander si ça peut te servir

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • conquerorguepardC Offline
                                        conquerorguepard
                                        last edited by

                                        boundingBox –> What is it ? ^^

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • elias54E Offline
                                          elias54 Administrateurs
                                          last edited by

                                          @‘conquerorguepard’:

                                          boundingBox –> What is it ? ^^

                                          Boîte de collision….

                                          Mon site | GitHub

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • conquerorguepardC Offline
                                            conquerorguepard
                                            last edited by

                                            Quelqu’un peut me rappeler la fonction pour agrandir ou diminuer la taille d’un mob svp :)?

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 7
                                            • 8
                                            • 9
                                            • 10
                                            • 6 / 10
                                            • First post
                                              Last post
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB