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    Créer un mob basique

    Scheduled Pinned Locked Moved Les entités
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    • DeletedD Offline
      Deleted
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      Bon Tituya, bilan des courses : 3 erreurs.
      1)La première, ta texture se finissait par .png.png
      2)Tu n’avais créé aucun Render pour ton entity, même pas la moindre ligne d’enregistrement dans le Client Proxy. Désormais, j’y ai remédié.
      3)Et pour son problème de knockback, ce n’est p

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      • DeletedD Offline
        Deleted
        last edited by

        Bon Tituya après avoir analysé tes sources, j’ai corrigé 4 erreurs :
        1)La première, ta texture se finissait par .png.png et le format de ta texture était complétement faux : des membres mals placés dessus sans parler de la résolution : 64x64, au lieu de 64x32.
        2)Aucune Render d’enregistré, j’ai corrigé ton client proxy
        3)J’ai également enlevé le knockback resistance, que tu aurais au moins pu remarqué si tu t’étais relu ^^’
        4)J’ai au passage changé sa portée de rafraîchissement (initialement à 40), de base, on utilise 80. Puis j’ai fini par diminué son id : 420, tu en perdais beaucoup, on pouvait démarrer à 0 😃

        Passe moi ton skype, et je te refilerai les sources sous .zip/.rar !

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        • TituyaT Offline
          Tituya
          last edited by

          Je n’ai pas Skype, envoie le moi par mp via mediafire si tu peu 😄
          J’aurais dû penser au render

          Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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          • DeletedD Offline
            Deleted
            last edited by

            KDO : http://www.mediafire.com/file/axmipwqidbpi4zx/src.rar

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • TituyaT Offline
              Tituya
              last edited by

              Je test ca, je te remercie quand même si ça ne fonctionne pas, donc en gros mon src que tu as modifier je le remplace par mon src ?
              [EDiT] Cela fonctionne merci !
              [EDIT2] je souhaite que mon mob ai une épée dans la main, j’ai donc fait cela

              public void setEquipmentBasedOnDifficulty(DifficultyInstance difficulty)
                  {
                      this.setItemStackToSlot(EntityEquipmentSlot.MAINHAND, new ItemStack(ItemsMod.swordTuto));
                  }
              

              mais cela ne marche pas :,(

              Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • TituyaT Offline
                Tituya
                last edited by

                Up ;D

                Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • DeletedD Offline
                  Deleted
                  last edited by

                  Salut,
                  doucement avec le UP, c’est minimum 24H avant chaque message.

                  Voilà ce qu’il te faut rajouter :

                  
                     @Override
                     protected void setEquipmentBasedOnDifficulty(DifficultyInstance difficulty)
                     {
                          super.setEquipmentBasedOnDifficulty(difficulty);
                          this.setItemStackToSlot(EntityEquipmentSlot.MAINHAND, new ItemStack(ItemsMod.swordTuto));
                     }
                  
                     @Override
                     public IEntityLivingData onInitialSpawn(DifficultyInstance difficulty, IEntityLivingData livingdata)
                     {
                          livingdata = super.onInitialSpawn(difficulty, livingdata);
                          this.setEquipmentBasedOnDifficulty(difficulty);
                          return livingdata;
                     }
                  
                  
                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • TituyaT Offline
                    Tituya
                    last edited by

                    Et excusé moi, comment on ajoute une barre de boss ou un nom au dessus du mobs ? Il y a des tutos mais je pense que ca a changé depuis la 1.9 ;D

                    Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                    • DeletedD Offline
                      Deleted
                      last edited by

                      On ne va pas te donner toutes les réponses. Cherche par toi même. Si le code a changé, eh bien essaie de voir ce qui a changé, les correspondances et différences entre la version du tuto et la tienne.
                      Et seulement si tu as des traces de recherche à nous proposer, reviens nous voir 😃

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • TituyaT Offline
                        Tituya
                        last edited by

                        J’en ai mais je ne suis pas sur mon ordi et donc je peu pas mettre mes traces… je me suis inspiré du Wither pour la barre de boss violette. Merci quand même 😄
                        Et le code que tu ma donné pour l’épée ne fonctionne pas, le mob ne tien pas l’épée mais peu la dropper …

                        Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                        • D Offline
                          death_xXX
                          last edited by

                          Bonjours,
                          Je suis débutant dans le modding et je voudrais que mon mob soit attirer par un block de fer par exemple mais j’ai cherché et il ne donne dans les réponses que des bout de code d’entité existant dans minecraft vanilla et comme je l’ai dit precedamment je suis débutant je ne sais pas comment faire
                          :::

                          package fr.clashofclan.common;
                          
                          import java.awt.Color;
                          
                          import cpw.mods.fml.common.Mod;
                          import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                          import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                          import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                          import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
                          import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                          import fr.clashofclan.proxy.CommonProxy;
                          import net.minecraft.block.Block;
                          import net.minecraft.block.material.Material;
                          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                          
                          @Mod(modid = "clashofclan", name = "Clash Of Clan", version = "1.0.0")
                          
                          public class ClashOfClan {
                          @Instance("clashofclan")
                          public static ClashOfClan instance;
                          public static final String MODID = "clashofclan";
                          
                          @SidedProxy(clientSide = "fr.clashofclan.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.clashofclan.proxy.CommonProxy")
                          public static CommonProxy proxy;
                          
                          public static Block firstblock;
                          
                          @EventHandler
                          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                          {
                          firstblock = new Firstblock().setBlockName("test").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                          GameRegistry.registerBlock(firstblock, ItemFirstbloc.class, "block_test");
                          }
                          
                          @EventHandler
                          public void init(FMLInitializationEvent event)
                          {
                          proxy.registerRender();
                          EntityRegistry.registerGlobalEntityID(Mobclassique.class, "mobclassique", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 255, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
                          EntityRegistry.registerModEntity(Mobclassique.class, "mobclassique", 420, this.instance, 40, 1, true);
                          }
                          
                          @EventHandler
                          public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                          {
                          
                          }
                          
                          }
                          
                          

                          ::::::

                          package fr.clashofclan.common;
                          
                          import net.minecraft.block.Block;
                          import net.minecraft.entity.Entity;
                          import net.minecraft.entity.EntityCreature;
                          import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                          import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                          import net.minecraft.init.Blocks;
                          import net.minecraft.util.MovingObjectPosition;
                          import net.minecraft.world.World;
                          
                          public class Mobclassique extends EntityCreature //Pour un Mob Aggresive : EntityMob
                          {
                          public Mobclassique(World world)
                          {
                          super(world);
                          }
                          public void applyEntityAttributes()
                          {
                          super.applyEntityAttributes();
                          this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20D);
                          //this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(6D); //Mob Aggresive
                          //this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(1D); //Mob Aggresive
                          this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.8D);
                          }
                          public Entity getEntityToAttack()
                             {
                                 return null;
                             }
                          }
                          

                          ::::::

                          package fr.clashofclan.client;
                          
                          import fr.clashofclan.common.ClashOfClan;
                          import fr.clashofclan.common.Mobclassique;
                          import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                          import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderBiped;
                          import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                          
                          public class RenderMobclassique extends RenderBiped {
                          
                          public final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ClashOfClan.MODID, "textures/entity/mobclassique.png");
                          
                          public RenderMobclassique(ModelBiped model, float shadow)
                          {
                          super(model, shadow);
                          }
                          protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityLiving living)
                          {
                          return this.getMobclassiqueTexture((Mobclassique)living);
                          }
                          
                          private ResourceLocation getMobclassiqueTexture(Mobclassique mobclassique)
                          {
                          return texture;
                          }
                          }
                          

                          :::
                          Voila

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • DeletedD Offline
                            Deleted
                            last edited by

                            Salut, inspire toi du zombie qui est attiré par la porte.

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • D Offline
                              death_xXX
                              last edited by

                              @‘Plaigon’:

                              Salut, inspire toi du zombie qui est attiré par la porte.

                              et ou je trouve le fichier du zombie je viens de fouiller tout mon .minecraft

                              Edit: J’ai trouver le fichier EntityZombie sur internet mais je comprend pas je vois que c’est avec un [font=SFMono-Regular, Consolas,PathfinderGoalBreakDoor mais c’est tout (Help 😢 😞 )]

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • A Offline
                                aypristyle
                                last edited by

                                Bonjour si tu utilise eclipse tu peux trouver le fichier zombie en suivant le chemin suivant tonfichierdemodding\build\tmp\recompileMc\sources\net\minecraft\entity\monster

                                **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • L Offline
                                  laterreur216
                                  last edited by

                                  Bonjour j’ai suivi ce tutoriel j’ai donc créer mon premier mob mais je n’arrive pas a augmenté ça vitesse j’aimerais un mobs très rapide mais ceci ne fonctionne pas

                                  
                                  public class MobSonic extends EntityMob
                                  {
                                    public MobSonic(World world)
                                    {
                                      super(world);
                                    }
                                  
                                    @Override
                                    public void applyEntityAttributes()
                                    {
                                      super.applyEntityAttributes();
                                      this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(30.0D);
                                      this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(0.0D);
                                      this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(0.0D);
                                      this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(5.0D);
                                      setSize(2.0F, 1.0F);
                                    }
                                  }
                                  

                                  Pourtant j’ai bien mis la fonction SharedMonsterAttributes.movementSpeed à 5.0D

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                                  • L Offline
                                    laterreur216
                                    last edited by

                                    Up svp.

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                                    • geekukoG Offline
                                      geekuko
                                      last edited by

                                      bonjour je cherche techne mais les serveur son down oO ya une alternative?

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                                      • FlowF Offline
                                        Flow
                                        last edited by

                                        Oui, CraftStudio est gratuit et est vraiment très bien pour modéliser 😉

                                        https://sparklinlabs.itch.io/craftstudio

                                        Oui ce gif est drôle.

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                                        • VoltoriseV Offline
                                          Voltorise
                                          last edited by

                                          Salut, petit commentaire pour demander c’est quoi que je dois faire pour crée un deuxième mob? ex il faut crée une autre class pour le mob, puis dans la class de texture faut ajouter cette ligne…

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                                          • robin4002R Offline
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            last edited by

                                            Salut,
                                            Il faut faire une deuxième classe d’entité et une deuxième classe de rendu.

                                            VoltoriseV 1 Reply Last reply Reply Quote 0
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