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    Créer un mob basique

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
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    • S Hors-ligne
      Sleindarfeau
      dernière édition par

      J’utilises ce fichier de texture :

      https://www.dropbox.com/s/t03gwf9pxmvqese/mummy_boy.png?dl=0

      Et j’ai ce rendu en jeu :

      https://www.dropbox.com/s/ih5thqtln2hidmy/2015-07-29_15.44.58.png?dl=0

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        La texture doit faire 64x32, pas 64x64

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          Sleindarfeau
          dernière édition par

          Bon à savoir, merci beaucoup !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • D Hors-ligne
            Drinki
            dernière édition par

            Salut je suis en 1.8 et le rendu client proxy ne marche pas

            package com.survival.mod.proxy;

            import com.survival.mod.mob.EntityMobMine;
            import com.survival.mod.mob.RenderMobMine;

            import net.minecraft.client.model.ModelBase;
            import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
            import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager;
            import net.minecraftforge.fml.client.registry.RenderingRegistry;
            import init.BlockMod;
            import init.ItemMod;

            public class ClientProxy extends CommonProxy
            {
               @Override
               public void registerRenders()
               {
                   ItemMod.registerRenders();
                   BlockMod.registerRenders();
                   RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityMobMine.class, new RenderMobMine(new ModelBiped()));

            }

            }

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              En 1.8, il faut passer par les fichiers JSON pour ton model et non par du code dans le mod.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • D Hors-ligne
                Drinki
                dernière édition par

                @‘Julot10085’:

                En 1.8, il faut passer par les fichiers JSON pour ton model et non par du code dans le mod.

                Ah ok mais du coup il faut faire quoi dans le rendu proxy ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  @‘Julot10085’:

                  En 1.8, il faut passer par les fichiers JSON pour ton model et non par du code dans le mod.

                  Non, les entités utilisent toujours des fichiers .java pour les modèles.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FlowF Hors-ligne
                    Flow
                    dernière édition par

                    Essaye plutôt comme ceci

                           RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityTONMOB.class, new RenderTONMOB(Minecraft.getMinecraft().getRenderManager(),new ModelTONMOB(), 0.5F));
                    
                    

                    et dans ton render tu as bien mis ca ?

                    public RenderTONMOB(RenderManager renderManager, ModelBase modelbase, float p_i46153_3_) {
                    super(renderManager, modelbase, p_i46153_3_);
                    }
                    
                    protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityTONMOB entity)
                    {
                      return new ResourceLocation("MODID", "textures/entity/TONMOB.png");
                    }
                    
                    protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity)
                    {
                      return getEntityTexture((EntityTONMOB)entity);
                    }
                    

                    Oui ce gif est drôle.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • D Hors-ligne
                      Drinki
                      dernière édition par

                      Merci mais je ne comprend pas j’ai tout fait tout essayé sa ne marche pas…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FlowF Hors-ligne
                        Flow
                        dernière édition par

                        Ca ne marche toujours pas du coup ? Ton image se trouve bien dans src\main\resources\assets\tonmodid\textures\entity ?

                        Le code marche cher moi c’est bizarre …

                        Tu as bien enregistré ton Entity dans le init aussi ?

                        comme ceci :

                         EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityTONMOB.class, "EntityTONMOB", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(2, 39, 23).getRGB(), new Color(0, 255, 0).getRGB());
                        
                                EntityRegistry.registerModEntity(EntityTONMOB.class, "EntityTONMOB", IDDUMOBGENRE420, MODID.instance, 40, 1, true);
                        

                        Oui ce gif est drôle.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • K Hors-ligne
                          kephren
                          dernière édition par

                          Bonjours, j’aimerais savoir comment controller l’xp que l’on gagne en tuant un mob (je creer un serveur rpg).
                          Merci d’avance 😉

                          c’est bon j’ai trouver, pour ceux qui veulent c’est :

                          experienceValue = 12;

                          a rajouter ici :

                          
                          public VotreMob(World world)
                          {
                                 super(world);
                                 experienceValue = 12;
                          }
                          
                          

                          et pour lui permettre de resister au deu :

                          this.isImmuneToFire = true;

                          a rajouter ici :

                          
                          public VotreMob(World world)
                          {
                                 super(world);
                                  this.isImmuneToFire = true;
                          }
                          
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • K Hors-ligne
                            kephren
                            dernière édition par

                            Par contre, comment on met la barre de vie de boss a un de nos mob, j’ai pas trouver a quoi sa correspond dans les mob wither ou enderdragon 😕
                            et comment on fais pour faire comme les slime (la duplication lors de la mort) car meme en prenant leur code et en la modifiant ca marche pas 😕

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Pour la barre de vie regarde ce tuto (fais une recherche avant de poster).

                              Pour le slime t’a bien vérifié la fonction “onDeath”, sinon je ne sais pas ?

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • K Hors-ligne
                                kephren
                                dernière édition par

                                Je voudrais que le mob invoque des monstre comme le slim mais pas forcement en mourrant.
                                Je m’explique, j’ai creer un mob arbre et quand on passe a coter je voudrais qu’il invoque des abeille ou des branche pour attaquer le joueur.
                                Vous avez une idée de comment le faire ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DeletedD Hors-ligne
                                  Deleted
                                  dernière édition par

                                  A mettre dans la classe de ton entity

                                  
                                  @Override
                                  public void onLivingUpdate()
                                  {
                                  EntityPlayer player = (EntityPlayer)this.findPlayerToAttack();
                                  if(player != null)
                                  {
                                  for(int i = 0; i < 5; i++)//5 est le nbre d'abeilles que tu souhaiterais faire spawn
                                  {
                                  EntityAbeille abeille = new EntityAbeille(this.worldObj)//Ou d'autres, comme tes branches….
                                  abeille.setLocation(this.posX, this.posY, this.posZ);
                                  this.worldObj.spawnEntityInWorld(abeille)
                                  }
                                  }
                                  super.onLivingUpdate();
                                  }
                                  
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • FolganskyF Hors-ligne
                                    Folgansky Correcteurs
                                    dernière édition par

                                    Plop, j’aimerais savoir comment traduire le message de mort lié à un mob d’un mod.

                                    Par exemple, quand mon mob me tue, le message de mort c’est :
                                    Pseudo was slain by MonMod_MonMob.

                                    J’aimerais n’afficher que le nom du mob.

                                    Edit: 
                                    J’ai pu voir dans le fichier lang que minecraft faisait 
                                    death.attack.mob=%1$s was slain by %2$s

                                    Edit2:

                                    Ok, c’est le nom du mob qui doit être rajouté avec entity.NomduMob.name= NomduMob
                                    J’ai rien dis

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • geekukoG Hors-ligne
                                      geekuko
                                      dernière édition par

                                      bonjour, serai t’il possible de mettre a jour ce tuto pour le faire en 1.9 please, au moins la partie ou on enregistre le mob dans la class principal et dans les proxy car j’ai trop d’erreur please

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Inutile pour l’instant, Forge 1.9 n’est pas encore stable et surtout il n’est pas encore gelé.
                                        Lex prévoit de réécrire tout le game registry, coder un mod 1.9 maintenant est de la perte de temps car une bonne partie des fonctions de Forge vont changer.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • geekukoG Hors-ligne
                                          geekuko
                                          dernière édition par

                                          prevu pour quand?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Aucune idée.
                                            Le temps qu’il n’y a aura pas de version stable de forge pour 1.9 je ne compte pas me lancer dans les tuto 1.9.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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