MFF

    Minecraft Forge France
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • Users
    • Groups
    • Forge Events
      • Auto
      • Dark
      • Light
    • Register
    • Login

    Durabilité d'armure

    Scheduled Pinned Locked Moved Solved 1.13.x
    1.13.2
    34 Posts 3 Posters 2.3k Views 2 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • JustAnDevJ Offline
      JustAnDev
      last edited by

      This post is deleted!
      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • JustAnDevJ Offline
        JustAnDev
        last edited by

        La je n’ai pas de workspace 1.13.2 et l’install est long donc je n’ai pas de classes actuellement

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • DailyCraftD Offline
          DailyCraft
          last edited by DailyCraft

          Beh tu peux modifier cette class pour qu’elle marhe :

          public class AmethystLeggings extends ItemArmor
          {
              public AmethystLeggings ()
              {
                  super(CustomArmorMaterial.AMETHYST, EntityEquipementSlot.LEGS, new Item.Properties().group(ModGroups.MYGROUP));
                  setRegistryName("amethyst_leggings");
                  setDamage(new ItemStack(ModItems.AMETHYST_LEGGINGS), 225);
              }
          
              @Nullable
              @Override
              public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, EntityEquipmentSlot slot, String type)
              {
                  return Refs.ARMOR_TEXTURES + "amethyst_armor_1.png";
              }
          }
          

          Mes créations :

          Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

          Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • JustAnDevJ Offline
            JustAnDev
            last edited by

            Tu l’as mal placé simple pour t’aider: tu retire le setDamage et par exemple je ne veux pas faire en sorte de perdre de dura quand je tombe donc : (tu le mets sur une classe “AllEvents” car la classe pour item n’est pas adapté!)

            //ici il y a l'event mais je vais pas l'écrire 
            {
             AmethystLeggings.setDamage(new ItemStack(ModItems.AMETHYST_LEGGINGS), 225);
            }
            
            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • DailyCraftD Offline
              DailyCraft
              last edited by

              Et si on veut reprendre la façon de perdre de la dura comme en vanilla ?

              Mes créations :

              Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

              Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • JustAnDevJ Offline
                JustAnDev
                last edited by

                Il y a la fonction damageItem(sur le tuto armures de la 1.7.10 il est mentionné je crois)

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • DailyCraftD Offline
                  DailyCraft
                  last edited by

                  c’est bon comme ça ?

                      public void damageArmor(EntityLivingBase entity, ItemStack stack, DamageSource source, int damage, int slot)
                      {
                          stack.damageItem(damage, entity);
                      }
                  

                  Mes créations :

                  Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

                  Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • JustAnDevJ Offline
                    JustAnDev
                    last edited by JustAnDev

                    Je crois oui mais ne le place pas n’importe ou aussi sinon il y aura un probleme

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • DailyCraftD Offline
                      DailyCraft
                      last edited by

                      Beh je le place dans la class de l’item

                      Mes créations :

                      Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

                      Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • JustAnDevJ Offline
                        JustAnDev
                        last edited by

                        Sur un event particulier UNIQUEMENT!Minecraft se gere des dommages donc le placer je-ne-sais-pas-ou mais pas dans une methode pour damage des itemsPour la lave etc je crois qu’il y a un moyen expliqué avec le DamageSource(armor 1.7.10)

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • DailyCraftD Offline
                          DailyCraft
                          last edited by

                          Ok beh en fait je perds de la dura apres avoir build le mod mais pas de le monde de dev

                          Mes créations :

                          Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

                          Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • DailyCraftD Offline
                            DailyCraft
                            last edited by

                            mais c’et pas la bonne dura

                            Mes créations :

                            Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

                            Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • LeBossMax2L Offline
                              LeBossMax2
                              last edited by

                              C’est setMaxDamage qu’il faut utiliser pas setDamage

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • DailyCraftD Offline
                                DailyCraft
                                last edited by

                                C’est getMaxDamage mais merci quand même

                                Mes créations :

                                Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

                                Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

                                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • 1
                                • 2
                                • 2 / 2
                                • First post
                                  Last post
                                Design by Woryk
                                ContactMentions Légales

                                MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                Powered by NodeBB