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    Durabilité d'armure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.13.x
    1.13.2
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    • DailyCraftD Hors-ligne
      DailyCraft @JustAnDev
      dernière édition par

      Je peux avoir un exemple d’une class en entière pour que je puisse comprendre

      Mes créations :

      Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

      Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • JustAnDevJ Hors-ligne
        JustAnDev
        dernière édition par

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • JustAnDevJ Hors-ligne
          JustAnDev
          dernière édition par

          La je n’ai pas de workspace 1.13.2 et l’install est long donc je n’ai pas de classes actuellement

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DailyCraftD Hors-ligne
            DailyCraft
            dernière édition par DailyCraft

            Beh tu peux modifier cette class pour qu’elle marhe :

            public class AmethystLeggings extends ItemArmor
            {
                public AmethystLeggings ()
                {
                    super(CustomArmorMaterial.AMETHYST, EntityEquipementSlot.LEGS, new Item.Properties().group(ModGroups.MYGROUP));
                    setRegistryName("amethyst_leggings");
                    setDamage(new ItemStack(ModItems.AMETHYST_LEGGINGS), 225);
                }
            
                @Nullable
                @Override
                public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, EntityEquipmentSlot slot, String type)
                {
                    return Refs.ARMOR_TEXTURES + "amethyst_armor_1.png";
                }
            }
            

            Mes créations :

            Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

            Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • JustAnDevJ Hors-ligne
              JustAnDev
              dernière édition par

              Tu l’as mal placé simple pour t’aider: tu retire le setDamage et par exemple je ne veux pas faire en sorte de perdre de dura quand je tombe donc : (tu le mets sur une classe “AllEvents” car la classe pour item n’est pas adapté!)

              //ici il y a l'event mais je vais pas l'écrire 
              {
               AmethystLeggings.setDamage(new ItemStack(ModItems.AMETHYST_LEGGINGS), 225);
              }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DailyCraftD Hors-ligne
                DailyCraft
                dernière édition par

                Et si on veut reprendre la façon de perdre de la dura comme en vanilla ?

                Mes créations :

                Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

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                • JustAnDevJ Hors-ligne
                  JustAnDev
                  dernière édition par

                  Il y a la fonction damageItem(sur le tuto armures de la 1.7.10 il est mentionné je crois)

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DailyCraftD Hors-ligne
                    DailyCraft
                    dernière édition par

                    c’est bon comme ça ?

                        public void damageArmor(EntityLivingBase entity, ItemStack stack, DamageSource source, int damage, int slot)
                        {
                            stack.damageItem(damage, entity);
                        }
                    

                    Mes créations :

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                    • JustAnDevJ Hors-ligne
                      JustAnDev
                      dernière édition par JustAnDev

                      Je crois oui mais ne le place pas n’importe ou aussi sinon il y aura un probleme

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DailyCraftD Hors-ligne
                        DailyCraft
                        dernière édition par

                        Beh je le place dans la class de l’item

                        Mes créations :

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                        • JustAnDevJ Hors-ligne
                          JustAnDev
                          dernière édition par

                          Sur un event particulier UNIQUEMENT!Minecraft se gere des dommages donc le placer je-ne-sais-pas-ou mais pas dans une methode pour damage des itemsPour la lave etc je crois qu’il y a un moyen expliqué avec le DamageSource(armor 1.7.10)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DailyCraftD Hors-ligne
                            DailyCraft
                            dernière édition par

                            Ok beh en fait je perds de la dura apres avoir build le mod mais pas de le monde de dev

                            Mes créations :

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                            • DailyCraftD Hors-ligne
                              DailyCraft
                              dernière édition par

                              mais c’et pas la bonne dura

                              Mes créations :

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                              • LeBossMax2L Hors-ligne
                                LeBossMax2
                                dernière édition par

                                C’est setMaxDamage qu’il faut utiliser pas setDamage

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DailyCraftD Hors-ligne
                                  DailyCraft
                                  dernière édition par

                                  C’est getMaxDamage mais merci quand même

                                  Mes créations :

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