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    Durabilité d'armure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.13.x
    1.13.2
    34 Messages 3 Publieurs 2.2k Vues 2 Watching
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    • DailyCraftD Hors-ligne
      DailyCraft
      dernière édition par

      Oui je veux que la dura baisse comme une armure normal, c’est ma question de base

      Mes créations :

      Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

      Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • JustAnDevJ Hors-ligne
        JustAnDev
        dernière édition par

        Mets ce que je t’ai dit dans l’event que tu veux
        associer

        DailyCraftD 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DailyCraftD Hors-ligne
          DailyCraft @JustAnDev
          dernière édition par

          Je peux avoir un exemple d’une class en entière pour que je puisse comprendre

          Mes créations :

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          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • JustAnDevJ Hors-ligne
            JustAnDev
            dernière édition par

            Ce message a été supprimé !
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • JustAnDevJ Hors-ligne
              JustAnDev
              dernière édition par

              La je n’ai pas de workspace 1.13.2 et l’install est long donc je n’ai pas de classes actuellement

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DailyCraftD Hors-ligne
                DailyCraft
                dernière édition par DailyCraft

                Beh tu peux modifier cette class pour qu’elle marhe :

                public class AmethystLeggings extends ItemArmor
                {
                    public AmethystLeggings ()
                    {
                        super(CustomArmorMaterial.AMETHYST, EntityEquipementSlot.LEGS, new Item.Properties().group(ModGroups.MYGROUP));
                        setRegistryName("amethyst_leggings");
                        setDamage(new ItemStack(ModItems.AMETHYST_LEGGINGS), 225);
                    }
                
                    @Nullable
                    @Override
                    public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, EntityEquipmentSlot slot, String type)
                    {
                        return Refs.ARMOR_TEXTURES + "amethyst_armor_1.png";
                    }
                }
                

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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • JustAnDevJ Hors-ligne
                  JustAnDev
                  dernière édition par

                  Tu l’as mal placé simple pour t’aider: tu retire le setDamage et par exemple je ne veux pas faire en sorte de perdre de dura quand je tombe donc : (tu le mets sur une classe “AllEvents” car la classe pour item n’est pas adapté!)

                  //ici il y a l'event mais je vais pas l'écrire 
                  {
                   AmethystLeggings.setDamage(new ItemStack(ModItems.AMETHYST_LEGGINGS), 225);
                  }
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DailyCraftD Hors-ligne
                    DailyCraft
                    dernière édition par

                    Et si on veut reprendre la façon de perdre de la dura comme en vanilla ?

                    Mes créations :

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                    • JustAnDevJ Hors-ligne
                      JustAnDev
                      dernière édition par

                      Il y a la fonction damageItem(sur le tuto armures de la 1.7.10 il est mentionné je crois)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DailyCraftD Hors-ligne
                        DailyCraft
                        dernière édition par

                        c’est bon comme ça ?

                            public void damageArmor(EntityLivingBase entity, ItemStack stack, DamageSource source, int damage, int slot)
                            {
                                stack.damageItem(damage, entity);
                            }
                        

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                        • JustAnDevJ Hors-ligne
                          JustAnDev
                          dernière édition par JustAnDev

                          Je crois oui mais ne le place pas n’importe ou aussi sinon il y aura un probleme

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DailyCraftD Hors-ligne
                            DailyCraft
                            dernière édition par

                            Beh je le place dans la class de l’item

                            Mes créations :

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                            • JustAnDevJ Hors-ligne
                              JustAnDev
                              dernière édition par

                              Sur un event particulier UNIQUEMENT!Minecraft se gere des dommages donc le placer je-ne-sais-pas-ou mais pas dans une methode pour damage des itemsPour la lave etc je crois qu’il y a un moyen expliqué avec le DamageSource(armor 1.7.10)

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DailyCraftD Hors-ligne
                                DailyCraft
                                dernière édition par

                                Ok beh en fait je perds de la dura apres avoir build le mod mais pas de le monde de dev

                                Mes créations :

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                                • DailyCraftD Hors-ligne
                                  DailyCraft
                                  dernière édition par

                                  mais c’et pas la bonne dura

                                  Mes créations :

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                                  • LeBossMax2L Hors-ligne
                                    LeBossMax2
                                    dernière édition par

                                    C’est setMaxDamage qu’il faut utiliser pas setDamage

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DailyCraftD Hors-ligne
                                      DailyCraft
                                      dernière édition par

                                      C’est getMaxDamage mais merci quand même

                                      Mes créations :

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