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    Durabilité d'armure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.13.x
    1.13.2
    34 Messages 3 Publieurs 2.2k Vues 2 Watching
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    • JustAnDevJ Hors-ligne
      JustAnDev
      dernière édition par

      @DailyCraft a dit dans Durabilité d'armure :

      Beh ça ne marche pas, l’armure reste incassable

      Je parle de ca

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DailyCraftD Hors-ligne
        DailyCraft
        dernière édition par

        Oui je veux que la dura baisse comme une armure normal, c’est ma question de base

        Mes créations :

        Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

        Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • JustAnDevJ Hors-ligne
          JustAnDev
          dernière édition par

          Mets ce que je t’ai dit dans l’event que tu veux
          associer

          DailyCraftD 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DailyCraftD Hors-ligne
            DailyCraft @JustAnDev
            dernière édition par

            Je peux avoir un exemple d’une class en entière pour que je puisse comprendre

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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • JustAnDevJ Hors-ligne
              JustAnDev
              dernière édition par

              Ce message a été supprimé !
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • JustAnDevJ Hors-ligne
                JustAnDev
                dernière édition par

                La je n’ai pas de workspace 1.13.2 et l’install est long donc je n’ai pas de classes actuellement

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DailyCraftD Hors-ligne
                  DailyCraft
                  dernière édition par DailyCraft

                  Beh tu peux modifier cette class pour qu’elle marhe :

                  public class AmethystLeggings extends ItemArmor
                  {
                      public AmethystLeggings ()
                      {
                          super(CustomArmorMaterial.AMETHYST, EntityEquipementSlot.LEGS, new Item.Properties().group(ModGroups.MYGROUP));
                          setRegistryName("amethyst_leggings");
                          setDamage(new ItemStack(ModItems.AMETHYST_LEGGINGS), 225);
                      }
                  
                      @Nullable
                      @Override
                      public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, EntityEquipmentSlot slot, String type)
                      {
                          return Refs.ARMOR_TEXTURES + "amethyst_armor_1.png";
                      }
                  }
                  

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                  • JustAnDevJ Hors-ligne
                    JustAnDev
                    dernière édition par

                    Tu l’as mal placé simple pour t’aider: tu retire le setDamage et par exemple je ne veux pas faire en sorte de perdre de dura quand je tombe donc : (tu le mets sur une classe “AllEvents” car la classe pour item n’est pas adapté!)

                    //ici il y a l'event mais je vais pas l'écrire 
                    {
                     AmethystLeggings.setDamage(new ItemStack(ModItems.AMETHYST_LEGGINGS), 225);
                    }
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DailyCraftD Hors-ligne
                      DailyCraft
                      dernière édition par

                      Et si on veut reprendre la façon de perdre de la dura comme en vanilla ?

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                      • JustAnDevJ Hors-ligne
                        JustAnDev
                        dernière édition par

                        Il y a la fonction damageItem(sur le tuto armures de la 1.7.10 il est mentionné je crois)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DailyCraftD Hors-ligne
                          DailyCraft
                          dernière édition par

                          c’est bon comme ça ?

                              public void damageArmor(EntityLivingBase entity, ItemStack stack, DamageSource source, int damage, int slot)
                              {
                                  stack.damageItem(damage, entity);
                              }
                          

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                          • JustAnDevJ Hors-ligne
                            JustAnDev
                            dernière édition par JustAnDev

                            Je crois oui mais ne le place pas n’importe ou aussi sinon il y aura un probleme

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DailyCraftD Hors-ligne
                              DailyCraft
                              dernière édition par

                              Beh je le place dans la class de l’item

                              Mes créations :

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                              • JustAnDevJ Hors-ligne
                                JustAnDev
                                dernière édition par

                                Sur un event particulier UNIQUEMENT!Minecraft se gere des dommages donc le placer je-ne-sais-pas-ou mais pas dans une methode pour damage des itemsPour la lave etc je crois qu’il y a un moyen expliqué avec le DamageSource(armor 1.7.10)

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DailyCraftD Hors-ligne
                                  DailyCraft
                                  dernière édition par

                                  Ok beh en fait je perds de la dura apres avoir build le mod mais pas de le monde de dev

                                  Mes créations :

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                                  • DailyCraftD Hors-ligne
                                    DailyCraft
                                    dernière édition par

                                    mais c’et pas la bonne dura

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                                      C’est setMaxDamage qu’il faut utiliser pas setDamage

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DailyCraftD Hors-ligne
                                        DailyCraft
                                        dernière édition par

                                        C’est getMaxDamage mais merci quand même

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