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    Durabilité d'armure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.13.x
    1.13.2
    34 Messages 3 Publieurs 2.2k Vues 2 Watching
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    • JustAnDevJ Hors-ligne
      JustAnDev
      dernière édition par

      Tu veux en baisser?

      DailyCraftD 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DailyCraftD Hors-ligne
        DailyCraft @JustAnDev
        dernière édition par

        ???

        Mes créations :

        Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

        Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • JustAnDevJ Hors-ligne
          JustAnDev
          dernière édition par

          @DailyCraft a dit dans Durabilité d'armure :

          Beh ça ne marche pas, l’armure reste incassable

          Je parle de ca

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DailyCraftD Hors-ligne
            DailyCraft
            dernière édition par

            Oui je veux que la dura baisse comme une armure normal, c’est ma question de base

            Mes créations :

            Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

            Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • JustAnDevJ Hors-ligne
              JustAnDev
              dernière édition par

              Mets ce que je t’ai dit dans l’event que tu veux
              associer

              DailyCraftD 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DailyCraftD Hors-ligne
                DailyCraft @JustAnDev
                dernière édition par

                Je peux avoir un exemple d’une class en entière pour que je puisse comprendre

                Mes créations :

                Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

                Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • JustAnDevJ Hors-ligne
                  JustAnDev
                  dernière édition par

                  Ce message a été supprimé !
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • JustAnDevJ Hors-ligne
                    JustAnDev
                    dernière édition par

                    La je n’ai pas de workspace 1.13.2 et l’install est long donc je n’ai pas de classes actuellement

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DailyCraftD Hors-ligne
                      DailyCraft
                      dernière édition par DailyCraft

                      Beh tu peux modifier cette class pour qu’elle marhe :

                      public class AmethystLeggings extends ItemArmor
                      {
                          public AmethystLeggings ()
                          {
                              super(CustomArmorMaterial.AMETHYST, EntityEquipementSlot.LEGS, new Item.Properties().group(ModGroups.MYGROUP));
                              setRegistryName("amethyst_leggings");
                              setDamage(new ItemStack(ModItems.AMETHYST_LEGGINGS), 225);
                          }
                      
                          @Nullable
                          @Override
                          public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, EntityEquipmentSlot slot, String type)
                          {
                              return Refs.ARMOR_TEXTURES + "amethyst_armor_1.png";
                          }
                      }
                      

                      Mes créations :

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                      • JustAnDevJ Hors-ligne
                        JustAnDev
                        dernière édition par

                        Tu l’as mal placé simple pour t’aider: tu retire le setDamage et par exemple je ne veux pas faire en sorte de perdre de dura quand je tombe donc : (tu le mets sur une classe “AllEvents” car la classe pour item n’est pas adapté!)

                        //ici il y a l'event mais je vais pas l'écrire 
                        {
                         AmethystLeggings.setDamage(new ItemStack(ModItems.AMETHYST_LEGGINGS), 225);
                        }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DailyCraftD Hors-ligne
                          DailyCraft
                          dernière édition par

                          Et si on veut reprendre la façon de perdre de la dura comme en vanilla ?

                          Mes créations :

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                          • JustAnDevJ Hors-ligne
                            JustAnDev
                            dernière édition par

                            Il y a la fonction damageItem(sur le tuto armures de la 1.7.10 il est mentionné je crois)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DailyCraftD Hors-ligne
                              DailyCraft
                              dernière édition par

                              c’est bon comme ça ?

                                  public void damageArmor(EntityLivingBase entity, ItemStack stack, DamageSource source, int damage, int slot)
                                  {
                                      stack.damageItem(damage, entity);
                                  }
                              

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                              • JustAnDevJ Hors-ligne
                                JustAnDev
                                dernière édition par JustAnDev

                                Je crois oui mais ne le place pas n’importe ou aussi sinon il y aura un probleme

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DailyCraftD Hors-ligne
                                  DailyCraft
                                  dernière édition par

                                  Beh je le place dans la class de l’item

                                  Mes créations :

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                                  • JustAnDevJ Hors-ligne
                                    JustAnDev
                                    dernière édition par

                                    Sur un event particulier UNIQUEMENT!Minecraft se gere des dommages donc le placer je-ne-sais-pas-ou mais pas dans une methode pour damage des itemsPour la lave etc je crois qu’il y a un moyen expliqué avec le DamageSource(armor 1.7.10)

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DailyCraftD Hors-ligne
                                      DailyCraft
                                      dernière édition par

                                      Ok beh en fait je perds de la dura apres avoir build le mod mais pas de le monde de dev

                                      Mes créations :

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                                      • DailyCraftD Hors-ligne
                                        DailyCraft
                                        dernière édition par

                                        mais c’et pas la bonne dura

                                        Mes créations :

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                                        • LeBossMax2L Hors-ligne
                                          LeBossMax2
                                          dernière édition par

                                          C’est setMaxDamage qu’il faut utiliser pas setDamage

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • DailyCraftD Hors-ligne
                                            DailyCraft
                                            dernière édition par

                                            C’est getMaxDamage mais merci quand même

                                            Mes créations :

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