GLUtils, ou comment faire des modèles 3D facilement
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@‘isador34’:
dans minecraft la texture n’apparaît pas.
Ah je pourrais pas trop t’aider je n’ai mon nouveau pc que lundi ou mardi prochain……
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tu as skype sur ce pc?
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@‘isador34’:
tu as skype sur ce pc?
oui
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envois ton skype par mp je te montre
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@‘isador34’:
ok merci
edit:
dans mon MTL j’ai:# # battlefieldbannerneutralpost.mtl # newmtl MM_DUSKWOOD_STONEBASE_01 illum 2 Kd 1,000000 1,000000 1,000000 Ka 0,250000 0,250000 0,250000 Ks 0,000000 0,000000 0,000000 Ke 0.000000 0.000000 0.000000 Ns 0,000000 map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\TRIM\MM_DUSKWOOD_STONEBASE_01.tga newmtl MM_DUSKWOOD_CLOCKTOWER_01 illum 2 Kd 1,000000 1,000000 1,000000 Ka 0,250000 0,250000 0,250000 Ks 0,000000 0,000000 0,000000 Ke 0.000000 0.000000 0.000000 Ns 0,000000 map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\WALLS\MM_DUSKWOOD_CLOCKTOWER_01.tga newmtl MM_WROUGHTIRON_01_Dbl illum 2 Kd 1,000000 1,000000 1,000000 Ka 0,250000 0,250000 0,250000 Ks 0,000000 0,000000 0,000000 Ke 0.000000 0.000000 0.000000 Ns 0,000000 map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\DECORATION\MM_WROUGHTIRON_01.tgadonc dans mon dossier obj je doit avoir DUNGEONS\TEXTURES\DECORATION\MM_WROUGHTIRON_01.tga non?
je te conseille de retirer tous les dossiers intermédiaires pour les textures, que ce soit dans ton projet ou pour le .tml.
DUNGEONS\TEXTURES\DECORATION\MM_WROUGHTIRON_01.tga devient:
MM_WROUGHTIRON_01.tgaEnsuite il faut que le .mtl ET le .obj soit dans le même dossier
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c’est bonj’ai résolue le problème merci
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Poste la solution, merci
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juste remplacer le .tga par des .png
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@‘isador34’:
juste remplacer le .tga par des .png
Ah bon ? Normalement la lib est censé gérer les .tga >.>
Bizarre… -
bha apparament non ^^
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Slt petite question, qu’elle est la différence de code entre un bloc et une entité,
car en faite je voudrais appliqué un .obj sur un mob
merci d’avance -
@‘anguelwyvern’:
Slt petite question, qu’elle est la différence de code entre un bloc et une entité,
car en faite je voudrais appliqué un .obj sur un mob
merci d’avanceIl n’y a absolument aucune différence dans l’utilisation de la lib.
Fais comme d’habitude avec un modèle Techne (fais une petite recherche), mais remplace le model.render() de Techne par model.render() de l’API. -
je te remercie

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Bonjour tout le monde !
Pour commencer, merci pour ce super tutoriel, j’ai réussi du premier coup !
Par contre, j’aurai deux petites questions pour pouvoir faire des choses plus poussées avec mon model ^^
Premièrement: Comment ne faire un rendu que des mesh sans la texture, et donner une couleur à ceux-ci ?
et deuxièmement: comment empêcher que l’affichage de mon model ne se limite aux moments ou mon bloc de base est dans mon angle de vue ?Voila, j’espère avoir réussi à me faire comprendre, et sinon, encore chapeau pour le tuto !
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@‘Sugarshy’:
Bonjour tout le monde !
Pour commencer, merci pour ce super tutoriel, j’ai réussi du premier coup !
Par contre, j’aurai deux petites questions pour pouvoir faire des choses plus poussées avec mon model ^^
Premièrement: Comment ne faire un rendu que des mesh sans la texture, et donner une couleur à ceux-ci ?
et deuxièmement: comment empêcher que l’affichage de mon model ne se limite aux moments ou mon bloc de base est dans mon angle de vue ?Voila, j’espère avoir réussi à me faire comprendre, et sinon, encore chapeau pour le tuto !
1. GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D,0) avant de dessiner le modèle devrait “décrocher” la texture normalement (mais je ne suis pas sûr)
2. Il y a une méthode dans TileEntity qui donne la taille du bloc mais je ne me rappelle plus son nom. Il faut renvoyer Infini Positif pour que ton bloc soit tout le temps affiché -
Pour que le rendu reste toujours activé j’ai réussi en suivant ton conseil (rajouter le code suivant dans mon TileEntity)
@SideOnly(Side.CLIENT) public AxisAlignedBB getRenderBoundingBox() { AxisAlignedBB bb = INFINITE_EXTENT_AABB; return bb; }Par contre je reste coincé pour les Mesh.
J’ai essayé avec le codeglmodel.renderMeshNormals();Mais cela a un léger bug…
Model de base: https://dl.dropboxusercontent.com/u/28128175/2014-10-14_23.00.18.png
Rendu en renderMeshNormals: https://dl.dropboxusercontent.com/u/28128175/2014-10-14_23.26.24.png -
Il ne faut pas utiliser “renderMeshNormals” puisqu’il va dessiner (comme son nom l’indique) les normales de chacun des polygones composant le modèle.
Utilise glColor3f(1,0,0); (ici mets le mesh en rouge)
Puis dessine le model comme tu as fais pour ici: https://dl.dropboxusercontent.com/u/28128175/2014-10-14_23.00.18.png
Et tout devrait être bon -
@‘jglrxavpok’:
Il ne faut pas utiliser “renderMeshNormals” puisqu’il va dessiner (comme son nom l’indique) les normales de chacun des polygones composant le modèle.
Utilise glColor3f(1,0,0); (ici mets le mesh en rouge)
Puis dessine le model comme tu as fais pour ici: https://dl.dropboxusercontent.com/u/28128175/2014-10-14_23.00.18.png
Et tout devrait être bonEn fait c’est presque sa, le truc c’est que je veux pas afficher ma texture, je veux justes les “contours” de mon model, sans sa texture dessus
edit: je veux juste afficher le “wire” sans la texture
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@‘Sugarshy’:
@‘jglrxavpok’:
Il ne faut pas utiliser “renderMeshNormals” puisqu’il va dessiner (comme son nom l’indique) les normales de chacun des polygones composant le modèle.
Utilise glColor3f(1,0,0); (ici mets le mesh en rouge)
Puis dessine le model comme tu as fais pour ici: https://dl.dropboxusercontent.com/u/28128175/2014-10-14_23.00.18.png
Et tout devrait être bonEn fait c’est presque sa, le truc c’est que je veux pas afficher ma texture, je veux justes les “contours” de mon model, sans sa texture dessus
edit: je veux juste afficher le “wire” sans la texture
Etant donné la structure de l’API, je ne crois pas que cela soit possible, désolé
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Mince ><
Bon, je vais chercher une autre solution…
merci en tout cas !Ah si, une derniere question, comment faire pour que le model n’ai pas d’ombres ?