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    GLUtils, ou comment faire des modèles 3D facilement

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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      mais c’est pas grave au niveau du chemin?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        @‘isador34’:

        mais c’est pas grave au niveau du chemin?

        Au niveau du chemin dans le .mtl?
        Non il est très bien selon moi car je fais les mêmes avec mon propre mod (" sans faire de pub tu peux voir que les models marchent : http://www.youtube.com/watch?v=Cf5zypIbTqc ").

        Enfin je n’ai pas mon ordi sur lequel je modde donc je ne pourrais te passer de .mtl exemple mais as-tu testé dans minecraft si ça marchait?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          dans minecraft la texture n’apparaît pas.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            @‘isador34’:

            dans minecraft la texture n’apparaît pas.

            Ah je pourrais pas trop t’aider je n’ai mon nouveau pc que lundi ou mardi prochain……

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              tu as skype sur ce pc?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                @‘isador34’:

                tu as skype sur ce pc?

                oui

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  envois ton skype par mp je te montre

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                    jglrxavpok Modérateurs
                    dernière édition par

                    @‘isador34’:

                    ok merci
                    edit:
                    dans mon MTL j’ai:

                    
                    #
                    # battlefieldbannerneutralpost.mtl
                    #
                    
                    newmtl MM_DUSKWOOD_STONEBASE_01
                    illum 2
                    Kd 1,000000 1,000000 1,000000
                    Ka 0,250000 0,250000 0,250000
                    Ks 0,000000 0,000000 0,000000
                    Ke 0.000000 0.000000 0.000000
                    Ns 0,000000
                    map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\TRIM\MM_DUSKWOOD_STONEBASE_01.tga
                    
                    newmtl MM_DUSKWOOD_CLOCKTOWER_01
                    illum 2
                    Kd 1,000000 1,000000 1,000000
                    Ka 0,250000 0,250000 0,250000
                    Ks 0,000000 0,000000 0,000000
                    Ke 0.000000 0.000000 0.000000
                    Ns 0,000000
                    map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\WALLS\MM_DUSKWOOD_CLOCKTOWER_01.tga
                    
                    newmtl MM_WROUGHTIRON_01_Dbl
                    illum 2
                    Kd 1,000000 1,000000 1,000000
                    Ka 0,250000 0,250000 0,250000
                    Ks 0,000000 0,000000 0,000000
                    Ke 0.000000 0.000000 0.000000
                    Ns 0,000000
                    map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\DECORATION\MM_WROUGHTIRON_01.tga
                    
                    

                    donc dans mon dossier obj je doit avoir DUNGEONS\TEXTURES\DECORATION\MM_WROUGHTIRON_01.tga non?

                    je te conseille de retirer tous les dossiers intermédiaires pour les textures, que ce soit dans ton projet ou pour le .tml.

                    DUNGEONS\TEXTURES\DECORATION\MM_WROUGHTIRON_01.tga devient:
                    MM_WROUGHTIRON_01.tga

                    Ensuite il faut que le .mtl ET le .obj soit dans le même dossier

                    Modérateur sur MFF. 
                    Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                    Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      c’est bonj’ai résolue le problème merci

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                        jglrxavpok Modérateurs
                        dernière édition par

                        Poste la solution, merci

                        Modérateur sur MFF. 
                        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          juste remplacer le .tga par des .png

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • jglrxavpokJ Hors-ligne
                            jglrxavpok Modérateurs
                            dernière édition par

                            @‘isador34’:

                            juste remplacer le .tga par des .png

                            Ah bon ? Normalement la lib est censé gérer les .tga >.>
                            Bizarre…

                            Modérateur sur MFF. 
                            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              bha apparament non ^^

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • A Hors-ligne
                                anguelwyvern
                                dernière édition par

                                Slt petite question, qu’elle est la différence de code entre un bloc et une entité,
                                car en faite je voudrais appliqué un .obj sur un mob
                                merci d’avance

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                  jglrxavpok Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  @‘anguelwyvern’:

                                  Slt petite question, qu’elle est la différence de code entre un bloc et une entité,
                                  car en faite je voudrais appliqué un .obj sur un mob
                                  merci d’avance

                                  Il n’y a absolument aucune différence dans l’utilisation de la lib.
                                  Fais comme d’habitude avec un modèle Techne (fais une petite recherche), mais remplace le model.render() de Techne par model.render() de l’API.

                                  Modérateur sur MFF. 
                                  Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                  Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • A Hors-ligne
                                    anguelwyvern
                                    dernière édition par

                                    je te remercie 😉

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SugarshyS Hors-ligne
                                      Sugarshy
                                      dernière édition par

                                      Bonjour tout le monde !

                                      Pour commencer, merci pour ce super tutoriel, j’ai réussi du premier coup !
                                      Par contre, j’aurai deux petites questions pour pouvoir faire des choses plus poussées avec mon model ^^
                                      Premièrement: Comment ne faire un rendu que des mesh sans la texture, et donner une couleur à ceux-ci ?
                                      et deuxièmement: comment empêcher que l’affichage de mon model ne se limite aux moments ou mon bloc de base est dans mon angle de vue ?

                                      Voila, j’espère avoir réussi à me faire comprendre, et sinon, encore chapeau pour le tuto !

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                        jglrxavpok Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        @‘Sugarshy’:

                                        Bonjour tout le monde !

                                        Pour commencer, merci pour ce super tutoriel, j’ai réussi du premier coup !
                                        Par contre, j’aurai deux petites questions pour pouvoir faire des choses plus poussées avec mon model ^^
                                        Premièrement: Comment ne faire un rendu que des mesh sans la texture, et donner une couleur à ceux-ci ?
                                        et deuxièmement: comment empêcher que l’affichage de mon model ne se limite aux moments ou mon bloc de base est dans mon angle de vue ?

                                        Voila, j’espère avoir réussi à me faire comprendre, et sinon, encore chapeau pour le tuto !

                                        1. GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D,0) avant de dessiner le modèle devrait “décrocher” la texture normalement (mais je ne suis pas sûr)
                                        2. Il y a une méthode dans TileEntity qui donne la taille du bloc mais je ne me rappelle plus son nom. Il faut renvoyer Infini Positif pour que ton bloc soit tout le temps affiché

                                        Modérateur sur MFF. 
                                        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SugarshyS Hors-ligne
                                          Sugarshy
                                          dernière édition par

                                          Pour que le rendu reste toujours activé j’ai réussi en suivant ton conseil (rajouter le code suivant dans mon TileEntity)

                                          
                                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                                          
                                              public AxisAlignedBB getRenderBoundingBox()
                                              {
                                                  AxisAlignedBB bb = INFINITE_EXTENT_AABB;
                                                  return bb;
                                              }
                                          

                                          Par contre je reste coincé pour les Mesh.
                                          J’ai essayé avec le code

                                          
                                          glmodel.renderMeshNormals();
                                          

                                          Mais cela a un léger bug…
                                          Model de base: https://dl.dropboxusercontent.com/u/28128175/2014-10-14_23.00.18.png
                                          Rendu en renderMeshNormals: https://dl.dropboxusercontent.com/u/28128175/2014-10-14_23.26.24.png

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                            jglrxavpok Modérateurs
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                                            Il ne faut pas utiliser “renderMeshNormals” puisqu’il va dessiner (comme son nom l’indique) les normales de chacun des polygones composant le modèle.
                                            Utilise glColor3f(1,0,0); (ici mets le mesh en rouge)
                                            Puis dessine le model comme tu as fais pour ici: https://dl.dropboxusercontent.com/u/28128175/2014-10-14_23.00.18.png
                                            Et tout devrait être bon

                                            Modérateur sur MFF. 
                                            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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