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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      En effet et j’ai trouvé pourquoi, il te manque @Mod.EventHandler au-dessus de init et postInit.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AstFasterA Hors-ligne
        AstFaster
        dernière édition par

        Merci Bcp !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AstFasterA Hors-ligne
          AstFaster
          dernière édition par

          @robin4002 Connais-tu une méthode pour rajouter de la vie à la place d’en enlever
          ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Donner l’effet de régénération. Ou juste appeler la méthode setHealth de l’entité.

            AstFasterA 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AstFasterA Hors-ligne
              AstFaster
              dernière édition par

              mrc

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AstFasterA Hors-ligne
                AstFaster @robin4002
                dernière édition par

                @robin4002 Juste comment tu add un effet ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AstFasterA Hors-ligne
                  AstFaster
                  dernière édition par

                  ah nn c bon

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • CiolgamingC Hors-ligne
                    Ciolgaming
                    dernière édition par

                    public void onEntityCollidedWithBlock(World world, int x, int y, int z, Entity entity)                                                                                                                                                                                {
                    if (((entity instanceof EntityLivingBase)) && (!world.isRemote)) {
                    ((EntityLivingBase)entity).setHealth // et la suite de la fonction                                                                                                                                                                     
                    })
                    }
                    
                    AstFasterA 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AstFasterA Hors-ligne
                      AstFaster @Ciolgaming
                      dernière édition par

                      @Ciolgaming Mrc mais tkt c bon

                      pazzazzoP 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • pazzazzoP Hors-ligne
                        pazzazzo @AstFaster
                        dernière édition par

                        @AstFaster Ou-là! le langage SMS!

                        Clique sur ^ en bas a droite de de mon message s'il te plait

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                        • AstFasterA Hors-ligne
                          AstFaster
                          dernière édition par

                          @pazzazzo mdr

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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