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    Fluids 1.7.10

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    1.7.10
    25 Messages 8 Publieurs 2.4k Vues 8 Watching
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    • JustAnDevJ Hors-ligne
      JustAnDev
      dernière édition par

      @Ciolgaming a dit dans Fluids 1.7.10 :

      @SubscribeEvent public void onBucketFill(FillBucketEvent event) { Block id = event.world.getBlock(event.target.blockX, event.target.blockY, event.target.blockZ); int metadata = event.world.getBlockMetadata(event.target.blockX, event.target.blockY, event.target.blockZ); if(id == this.poisenouswaterb && metadata == 0) { event.world.setBlockToAir(event.target.blockX, event.target.blockY, event.target.blockZ); if (!event.world.isRemote){ event.entityPlayer.inventory.consumeInventoryItem(Items.bucket); EntityItem itemsc = new EntityItem(event.world, event.entityPlayer.posX, event.entityPlayer.posY, event.entityPlayer.posZ, new ItemStack(this.poisonbucket, 1)); event.world.spawnEntityInWorld(itemsc); } } }

      en 1.8 ca marche a moitié le code pour recup bucket ne marche pas

      s

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • B Hors-ligne
        Blackbalrog
        dernière édition par

        Refais ton tutoriel ou alors quelqu’un le refais je n’ai pas tous compris s’il vous plait.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Bonsoir,
          J’ai remis en forme le tutoriel (beaucoup de balise cassé dû au passage vers NodeBB), cela sera probablement mieux maintenant.

          AstFasterA 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • B Hors-ligne
            Blackbalrog
            dernière édition par

            Merci.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              skyreth
              dernière édition par

              Ce message a été supprimé !
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AstFasterA Hors-ligne
                AstFaster @robin4002
                dernière édition par

                @robin4002 Moi aussi je récupère de l’eau et pourtant g bien tout suivi

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Vérifies ton event FillBucketEvent

                  AstFasterA 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AstFasterA Hors-ligne
                    AstFaster @robin4002
                    dernière édition par robin4002

                    @robin4002 Je viens de le faire
                    Et tjrs rien. Tu veux mon code ?

                    tiens ma classe principale
                    https://pastebin.com/cPdDV3BV

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par robin4002

                      Tu as vérifié que l’événement est bien appelé en mettant un point d’arrêt ou un print dedans ?

                      Et sinon un message ça suffit, inutile de spammer. Il y a l’option éditer pour ajouter du contenu à un message.

                      AstFasterA 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AstFasterA Hors-ligne
                        AstFaster
                        dernière édition par

                        Et mon print il s’affichera où @robin4002 ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AstFasterA Hors-ligne
                          AstFaster @robin4002
                          dernière édition par

                          @robin4002 Je viens de tester et quand mon event et censé sa déclencher. Il ne se passe rien

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            En effet et j’ai trouvé pourquoi, il te manque @Mod.EventHandler au-dessus de init et postInit.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AstFasterA Hors-ligne
                              AstFaster
                              dernière édition par

                              Merci Bcp !

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AstFasterA Hors-ligne
                                AstFaster
                                dernière édition par

                                @robin4002 Connais-tu une méthode pour rajouter de la vie à la place d’en enlever
                                ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Donner l’effet de régénération. Ou juste appeler la méthode setHealth de l’entité.

                                  AstFasterA 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AstFasterA Hors-ligne
                                    AstFaster
                                    dernière édition par

                                    mrc

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AstFasterA Hors-ligne
                                      AstFaster @robin4002
                                      dernière édition par

                                      @robin4002 Juste comment tu add un effet ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AstFasterA Hors-ligne
                                        AstFaster
                                        dernière édition par

                                        ah nn c bon

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • CiolgamingC Hors-ligne
                                          Ciolgaming
                                          dernière édition par

                                          public void onEntityCollidedWithBlock(World world, int x, int y, int z, Entity entity)                                                                                                                                                                                {
                                          if (((entity instanceof EntityLivingBase)) && (!world.isRemote)) {
                                          ((EntityLivingBase)entity).setHealth // et la suite de la fonction                                                                                                                                                                     
                                          })
                                          }
                                          
                                          AstFasterA 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • AstFasterA Hors-ligne
                                            AstFaster @Ciolgaming
                                            dernière édition par

                                            @Ciolgaming Mrc mais tkt c bon

                                            pazzazzoP 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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