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    • MugiwaxarM Hors-ligne
      Mugiwaxar
      dernière édition par

      
      package com.yvelis.mworldcraft.blocks;
      
      import com.yvelis.mworldcraft.common.Mmain;
      import com.yvelis.mworldcraft.tileEntity.CraftTileEntity;
      
      import cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler;
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.BlockContainer;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
      import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      import net.minecraft.tileentity.TileEntityFurnace;
      import net.minecraft.util.Icon;
      import net.minecraft.util.MathHelper;
      import net.minecraft.world.World;
      
      public class SmeltingBlock extends BlockContainer
      {
      private Icon top;
      private Icon sud;
      private Icon other;
      
      public SmeltingBlock(int id)
      {
      super(id, Material.anvil);
      }
      
      @Override
      public TileEntity createNewTileEntity(World world) {
      return new CraftTileEntity();
      }
      
      @Override
      public boolean hasTileEntity(int meta) {
      return true;
      }
      
      @Override
      public Icon getIcon(int side, int meta)
      {
      return side == 1 ? this.top : (side == 0 ? this.top : (side != meta ? this.other : this.sud));
      }
      
      public void onBlockPlacedBy(World par1World, int par2, int par3, int par4, EntityLivingBase par5EntityLivingBase, ItemStack par6ItemStack)
      {
      int l = MathHelper.floor_double((double)(par5EntityLivingBase.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 0.5D) & 3;
      
      if (l == 0)
      {
      par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, 2, 2);
      }
      
      if (l == 1)
      {
      par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, 5, 2);
      }
      
      if (l == 2)
      {
      par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, 3, 2);
      }
      
      if (l == 3)
      {
      par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, 4, 2);
      }
      }
      
      @Override
      public void registerIcons(IconRegister register)
      {
      top = register.registerIcon("mworldcraft:foundryTop");
      sud = register.registerIcon("mworldcraft:foundrySud");
      other = register.registerIcon("mworldcraft:foundryOther");
      }
      
      @Override
      public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int par6, float par7, float par8, float par9)
      {
      FMLNetworkHandler.openGui(player, Mmain.m_instance, 0, world, x, y, z);
      return true;
      }
      }
      
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Dans la classe Block il y ça :

        public void breakBlock(World par1World, int par2, int par3, int par4, Block par5, int par6)
        {
        if (hasTileEntity(par6) && !(this instanceof BlockContainer))
        {
        par1World.removeTileEntity(par2, par3, par4);
        }
        }
        

        Donc vire le extends BlockContainer.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • MugiwaxarM Hors-ligne
          Mugiwaxar
          dernière édition par

          @‘robin4002’:

          Heu what

          Exactement, c’est aussi en train de me rendre fou :huh:

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • jglrxavpokJ Hors-ligne
            jglrxavpok Modérateurs
            dernière édition par

            Pour des codes d’aide pour OpenGL: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils
            Pour UNIQUEMENT le .jar pour charger les .obj: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils/raw/master/glutils.jar

            Charger un .obj:

            model = new GLUtils("/cheminVersLeFichierObj");
            

            Dessiner un .obj:

            model.render();
            

            Modérateur sur MFF. 
            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Je viens de modifier mon poste, en fait enleve le extends BlockContainer et mets un extends Block
              D’ailleurs utilise plutôt la méthode de forge :
              public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
              pour créer le tile entity.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • MugiwaxarM Hors-ligne
                Mugiwaxar
                dernière édition par

                Peut importe, je verrais plus tard, je suis devant un plus grand problème

                Quand je clique sur mon BlockContainer, la fenêtre debug s’ouvre, et m’indique cette ligne

                
                return new CraftContainer(player, world, x, y, z);
                
                

                dans le GuiHandler, aucune erreur dans la console :dodgy:

                Edit: Cool, je vais tester ça___
                @‘jglrxavpok’:

                Pour des codes d’aide pour OpenGL: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils
                Pour UNIQUEMENT le .jar pour charger les .obj: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils/raw/master/glutils.jar

                Charger un .obj:

                model = new GLUtils("/cheminVersLeFichierObj");
                

                Dessiner un .obj:

                model.render();
                

                Super, je vais tester aussi

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                  jglrxavpok Modérateurs
                  dernière édition par

                  En mode debug, l’erreur s’affiche pas tant que tu as pas relancé l’application 😉

                  Modérateur sur MFF. 
                  Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                  Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                  • MugiwaxarM Hors-ligne
                    Mugiwaxar
                    dernière édition par

                    @‘jglrxavpok’:

                    En mode debug, l’erreur s’affiche pas tant que tu as pas relancé l’application 😉

                    Je sais bien, mais j’ai quand même pas d’erreur

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                      jglrxavpok Modérateurs
                      dernière édition par

                      Vérifie que tu as pas de breakpoints (ça affiche un rond dans la colonne de gauche)

                      Modérateur sur MFF. 
                      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
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                      • MugiwaxarM Hors-ligne
                        Mugiwaxar
                        dernière édition par

                        Si justement, j’en ai un

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                          jglrxavpok Modérateurs
                          dernière édition par

                          Retire le, alors ^^

                          Modérateur sur MFF. 
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                          • MugiwaxarM Hors-ligne
                            Mugiwaxar
                            dernière édition par

                            Jveu bien, mais il se met tout seul 😄

                            Edit: Bon c’est ok, j’avais un nullPointer dans la classe Container, il me le disais pas je sais pas pourquoi

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • jglrxavpokJ Hors-ligne
                              jglrxavpok Modérateurs
                              dernière édition par

                              T’es sûr ? o.O

                              Modérateur sur MFF. 
                              Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                              Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                              • MugiwaxarM Hors-ligne
                                Mugiwaxar
                                dernière édition par

                                C’est résolut(cf:Post Précédent)
                                Par contre, j’ai toujours mon problème de TileEntity qui se supprimer pas 😞

                                EDIT: Ok, j’ai trouver :), j’avais Override la classe BreakBloc sans faire un super dedans, j’ai honte 😊

                                Classe du block:

                                
                                package com.yvelis.mworldcraft.blocks;
                                
                                import com.yvelis.mworldcraft.common.Mmain;
                                import com.yvelis.mworldcraft.tileEntity.SolarChargerTileEntity;
                                
                                import cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler;
                                import net.minecraft.block.Block;
                                import net.minecraft.block.BlockContainer;
                                import net.minecraft.block.material.Material;
                                import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                                import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                import net.minecraft.util.Icon;
                                import net.minecraft.world.World;
                                
                                public class SolarChargerBlock extends Block {
                                
                                private Icon top;
                                private Icon other;
                                private Icon bottom;
                                
                                public SolarChargerBlock(int id, int capacity) {
                                super(id, Material.glass);
                                }
                                
                                @Override
                                public TileEntity createTileEntity(World world, int meta) {
                                return new SolarChargerTileEntity();
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean hasTileEntity(int metadata) {
                                return true;
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y,
                                int z, EntityPlayer player, int par6, float par7,
                                float par8, float par9) {
                                FMLNetworkHandler.openGui(player, Mmain.m_instance, 0, world, x, y, z);
                                return true;
                                }
                                
                                @Override
                                public void breakBlock(World world, int x, int y, int z,
                                int par5, int par6) {
                                
                                TileEntity tile = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                                ItemStack stack = null;
                                
                                if(tile instanceof SolarChargerTileEntity )
                                stack = ((SolarChargerTileEntity) tile).getStackInSlot(0);
                                
                                if(stack == null)
                                return;
                                
                                EntityItem item = new EntityItem(world, x, y, z, stack);
                                world.spawnEntityInWorld(item);
                                }
                                
                                @Override
                                public void registerIcons(IconRegister register) {
                                super.registerIcons(register);
                                
                                top = register.registerIcon("mworldcraft:solarChargerTop");
                                other = register.registerIcon("mworldcraft:solarChargerOther");
                                bottom = register.registerIcon("mworldcraft:solarChargerBottom");
                                
                                }
                                
                                @Override
                                public Icon getIcon(int side, int par2) {
                                
                                if(side == 0)
                                return bottom;
                                
                                if(side == 1)
                                return top;
                                
                                return other;
                                }
                                
                                }
                                
                                

                                classe du tile:

                                
                                package com.yvelis.mworldcraft.tileEntity;
                                
                                import com.yvelis.mworldcraft.common.Mmain;
                                import com.yvelis.mworldcraft.gui.SolarChargerGui;
                                
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                import net.minecraft.network.INetworkManager;
                                import net.minecraft.network.packet.Packet;
                                import net.minecraft.network.packet.Packet132TileEntityData;
                                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                import net.minecraft.world.EnumSkyBlock;
                                import net.minecraft.world.World;
                                
                                public class SolarChargerTileEntity extends TileEntity implements IInventory {
                                
                                private ItemStack m_battery;
                                private int m_chargeStat;
                                
                                public ItemStack getBattery() {
                                return m_battery;
                                }
                                
                                public void setBattery(ItemStack battery) {
                                this.m_battery = battery;
                                }
                                
                                @Override
                                public void readFromNBT(NBTTagCompound tag) {
                                
                                super.readFromNBT(tag);
                                
                                m_chargeStat = tag.getInteger("ChargeStat");
                                
                                NBTTagCompound stackTag = new NBTTagCompound();
                                stackTag = (NBTTagCompound) tag.getTag("BatteryItemStack");
                                m_battery = ItemStack.loadItemStackFromNBT(stackTag);
                                }
                                
                                @Override
                                public void writeToNBT(NBTTagCompound tag) {
                                
                                super.writeToNBT(tag);
                                
                                tag.setInteger("ChargeStat", m_chargeStat);
                                
                                NBTTagCompound stackTag = new NBTTagCompound();
                                
                                if(m_battery != null)
                                m_battery.writeToNBT(stackTag);
                                
                                tag.setTag("BatteryItemStack", stackTag);
                                }
                                
                                @Override
                                public void updateEntity() {
                                this.chargeItem();
                                super.updateEntity();
                                }
                                
                                private void chargeItem() {
                                if(worldObj.isRemote)
                                return;
                                
                                int chargeSpeed = 100;
                                int lightLevel = calculLightValue(worldObj, xCoord, yCoord, zCoord);
                                
                                if(lightLevel > 0)
                                chargeSpeed /= lightLevel;
                                
                                if(m_battery != null && m_battery.itemID == Mmain.m_battery.itemID && m_chargeStat >= chargeSpeed && lightLevel > 0)
                                {
                                int actualDamage = m_battery.getItemDamage();
                                m_battery.setItemDamage(actualDamage - 1);
                                m_chargeStat = 0;
                                }
                                
                                m_chargeStat++;
                                }
                                
                                public static int calculLightValue(World world, int posX, int posY, int posZ)
                                {
                                
                                int skyLightValue = (int) world.getSavedLightValue(EnumSkyBlock.Sky, posX, posY + 1, posZ) - world.skylightSubtracted;
                                int blockLightValue = (int) world.getSavedLightValue(EnumSkyBlock.Block, posX, posY + 1, posZ);
                                
                                if(!(world.getWorldTime() % 24000 < 13000))
                                skyLightValue = 0;
                                
                                if(world.isRemote)
                                System.out.println("Client time = " + world.getWorldTime());
                                else
                                System.out.println("Server time = " + world.getWorldTime());
                                
                                int value = 0;
                                
                                if(skyLightValue >= 15)
                                value = 8;
                                
                                else if(skyLightValue >= 14)
                                value = 7;
                                
                                else if(skyLightValue >= 10)
                                value = 6;
                                
                                else if(skyLightValue >= 8 || blockLightValue >= 14)
                                value = 5;
                                
                                else if(skyLightValue >= 6 || blockLightValue >= 10)
                                value = 4;
                                
                                else if(skyLightValue >= 4 || blockLightValue >= 8)
                                value = 3;
                                
                                else if(skyLightValue >= 2 || blockLightValue >= 5)
                                value = 2;
                                
                                else if(skyLightValue >= 1 || blockLightValue >= 1)
                                value = 1;
                                
                                return value;
                                }
                                
                                @Override
                                public int getSizeInventory() {
                                return 1;
                                }
                                
                                @Override
                                public ItemStack getStackInSlot(int i) {
                                return m_battery;
                                }
                                
                                @Override
                                public ItemStack decrStackSize(int i, int j) {
                                
                                ItemStack item = m_battery.copy();
                                m_battery = null;
                                
                                return item;
                                }
                                
                                @Override
                                public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int i) {
                                System.out.println("Drop");
                                return m_battery;
                                }
                                
                                @Override
                                public void setInventorySlotContents(int i, ItemStack itemstack) {
                                m_battery = itemstack;
                                
                                }
                                
                                @Override
                                public String getInvName() {
                                return "Charger Solaire";
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean isInvNameLocalized() {
                                return false;
                                }
                                
                                @Override
                                public int getInventoryStackLimit() {
                                return 1;
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer entityplayer) {
                                return true;
                                }
                                
                                @Override
                                public void openChest() {
                                
                                }
                                
                                @Override
                                public void closeChest() {
                                
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean isItemValidForSlot(int i, ItemStack itemstack) {
                                System.out.println("Test");
                                if(itemstack != null && itemstack.getItem().itemID == Mmain.m_battery.itemID)
                                return true;
                                
                                return false;
                                }
                                
                                }
                                
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Ha, je viens de voir pourquoi :

                                  @Override
                                  public void breakBlock(World world, int x, int y, int z,
                                  int par5, int par6) {
                                  
                                  TileEntity tile = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                                  ItemStack stack = null;
                                  
                                  if(tile instanceof SolarChargerTileEntity )
                                  stack = ((SolarChargerTileEntity) tile).getStackInSlot(0);
                                  
                                  if(stack == null)
                                  return;
                                  
                                  EntityItem item = new EntityItem(world, x, y, z, stack);
                                  world.spawnEntityInWorld(item);
                                  }
                                  

                                  Comme tu as ajouté la fonction breakBlock, la fonction dans Block.java n’est plus effectué. Pour résoudre le problème :

                                  @Override
                                  public void breakBlock(World world, int x, int y, int z,
                                  int par5, int par6) {
                                  
                                  TileEntity tile = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                                  ItemStack stack = null;
                                  
                                  if(tile instanceof SolarChargerTileEntity )
                                  stack = ((SolarChargerTileEntity) tile).getStackInSlot(0);
                                  
                                  if(stack == null)
                                  return;
                                  
                                  EntityItem item = new EntityItem(world, x, y, z, stack);
                                  world.spawnEntityInWorld(item);
                                  super.breakBlock(world, x, y, z, par5, par6);
                                  }
                                  
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                                  • MugiwaxarM Hors-ligne
                                    Mugiwaxar
                                    dernière édition par

                                    Mdr, j’ai trouver en même temps ^^
                                    Merci beaucoup quand même !!
                                    (J’ai éditer mon post 1 seconde avant de voir le tien)

                                    Edit: Jvai maintenant tester ce que jglrxavpok à fait, j’ai poser mes question ici pour éviter d’ouvrir 10milles posts

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                                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                      jglrxavpok Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      @‘Mugiwaxar’:

                                      Edit: Jvai maintenant tester ce que jglrxavpok à fait, j’ai poser mes question ici pour éviter d’ouvrir 10milles posts

                                      Je suis en train de préparer un post pour l’API 😉

                                      Modérateur sur MFF. 
                                      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                                      • MugiwaxarM Hors-ligne
                                        Mugiwaxar
                                        dernière édition par

                                        Ok terrible !
                                        Des que je rentre ce soir je test !

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                          jglrxavpok Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          Il est prêt: http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=584 😄

                                          Modérateur sur MFF. 
                                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                                          • MugiwaxarM Hors-ligne
                                            Mugiwaxar
                                            dernière édition par

                                            T’es vraiment un chef 😄

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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