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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      @‘Mugiwaxar’:

      @‘jglrxavpok’:

      En passant, les multiples textures sont gérées 😄

      Ca m’interesse ❗❗❗


      @‘rafoudiablol’:

      Non, il faut vérifier dans ton update entity qu’elle est sur le bon bloc.
      Et supprimer ton Tilentity à la destruction de ton boc

      Ok, donc faut les supprimer manuellement

      Non, elle se supprime automatiquement, tu as sûrement oublié la fonction

      public boolean hasTileEntity(int metadata)
      {
      return true;
      }
      

      Dans la classe de ton bloc.

      Et sinon GG xavpok, tu comptes faire un petit api ? (ou l’intégrer à FFMT lib ? )

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • jglrxavpokJ Hors-ligne
        jglrxavpok Modérateurs
        dernière édition par

        Petite API, oui
        Intégration à FFMT Libs ? Oui, mais je ferais aussi une petite API pour ceux qui veulent uniquement cette dernière

        L’API marchera pour les versions de Minecraft suivantes: Float.NEGATIVE_INFINITY à Float.POSITIVE_INFINITY, du moins tant que MC ne change pas pour autre chose que LWJGL 😄

        Modérateur sur MFF. 
        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • MugiwaxarM Hors-ligne
          Mugiwaxar
          dernière édition par

          @‘robin4002’:

          @‘Mugiwaxar’:

          Ok, donc faut les supprimer manuellement

          Non, elle se supprime automatiquement, tu as sûrement oublié la fonction

          public boolean hasTileEntity(int metadata)
          {
          return true;
          }
          

          Dans la classe de ton bloc.

          Voila pourquoi

          Edit: A ba nan, toujours pas 😄

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Ton tile entity est bien enregistré ?
            Sinon envoie la classe de ton bloc.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • MugiwaxarM Hors-ligne
              Mugiwaxar
              dernière édition par

              
              package com.yvelis.mworldcraft.blocks;
              
              import com.yvelis.mworldcraft.common.Mmain;
              import com.yvelis.mworldcraft.tileEntity.CraftTileEntity;
              
              import cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler;
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.block.BlockContainer;
              import net.minecraft.block.material.Material;
              import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
              import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
              import net.minecraft.item.ItemStack;
              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
              import net.minecraft.tileentity.TileEntityFurnace;
              import net.minecraft.util.Icon;
              import net.minecraft.util.MathHelper;
              import net.minecraft.world.World;
              
              public class SmeltingBlock extends BlockContainer
              {
              private Icon top;
              private Icon sud;
              private Icon other;
              
              public SmeltingBlock(int id)
              {
              super(id, Material.anvil);
              }
              
              @Override
              public TileEntity createNewTileEntity(World world) {
              return new CraftTileEntity();
              }
              
              @Override
              public boolean hasTileEntity(int meta) {
              return true;
              }
              
              @Override
              public Icon getIcon(int side, int meta)
              {
              return side == 1 ? this.top : (side == 0 ? this.top : (side != meta ? this.other : this.sud));
              }
              
              public void onBlockPlacedBy(World par1World, int par2, int par3, int par4, EntityLivingBase par5EntityLivingBase, ItemStack par6ItemStack)
              {
              int l = MathHelper.floor_double((double)(par5EntityLivingBase.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 0.5D) & 3;
              
              if (l == 0)
              {
              par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, 2, 2);
              }
              
              if (l == 1)
              {
              par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, 5, 2);
              }
              
              if (l == 2)
              {
              par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, 3, 2);
              }
              
              if (l == 3)
              {
              par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, 4, 2);
              }
              }
              
              @Override
              public void registerIcons(IconRegister register)
              {
              top = register.registerIcon("mworldcraft:foundryTop");
              sud = register.registerIcon("mworldcraft:foundrySud");
              other = register.registerIcon("mworldcraft:foundryOther");
              }
              
              @Override
              public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int par6, float par7, float par8, float par9)
              {
              FMLNetworkHandler.openGui(player, Mmain.m_instance, 0, world, x, y, z);
              return true;
              }
              }
              
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Dans la classe Block il y ça :

                public void breakBlock(World par1World, int par2, int par3, int par4, Block par5, int par6)
                {
                if (hasTileEntity(par6) && !(this instanceof BlockContainer))
                {
                par1World.removeTileEntity(par2, par3, par4);
                }
                }
                

                Donc vire le extends BlockContainer.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • MugiwaxarM Hors-ligne
                  Mugiwaxar
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  Heu what

                  Exactement, c’est aussi en train de me rendre fou :huh:

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                    jglrxavpok Modérateurs
                    dernière édition par

                    Pour des codes d’aide pour OpenGL: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils
                    Pour UNIQUEMENT le .jar pour charger les .obj: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils/raw/master/glutils.jar

                    Charger un .obj:

                    model = new GLUtils("/cheminVersLeFichierObj");
                    

                    Dessiner un .obj:

                    model.render();
                    

                    Modérateur sur MFF. 
                    Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                    Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Je viens de modifier mon poste, en fait enleve le extends BlockContainer et mets un extends Block
                      D’ailleurs utilise plutôt la méthode de forge :
                      public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                      pour créer le tile entity.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • MugiwaxarM Hors-ligne
                        Mugiwaxar
                        dernière édition par

                        Peut importe, je verrais plus tard, je suis devant un plus grand problème

                        Quand je clique sur mon BlockContainer, la fenêtre debug s’ouvre, et m’indique cette ligne

                        
                        return new CraftContainer(player, world, x, y, z);
                        
                        

                        dans le GuiHandler, aucune erreur dans la console :dodgy:

                        Edit: Cool, je vais tester ça___
                        @‘jglrxavpok’:

                        Pour des codes d’aide pour OpenGL: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils
                        Pour UNIQUEMENT le .jar pour charger les .obj: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils/raw/master/glutils.jar

                        Charger un .obj:

                        model = new GLUtils("/cheminVersLeFichierObj");
                        

                        Dessiner un .obj:

                        model.render();
                        

                        Super, je vais tester aussi

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                          jglrxavpok Modérateurs
                          dernière édition par

                          En mode debug, l’erreur s’affiche pas tant que tu as pas relancé l’application 😉

                          Modérateur sur MFF. 
                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • MugiwaxarM Hors-ligne
                            Mugiwaxar
                            dernière édition par

                            @‘jglrxavpok’:

                            En mode debug, l’erreur s’affiche pas tant que tu as pas relancé l’application 😉

                            Je sais bien, mais j’ai quand même pas d’erreur

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • jglrxavpokJ Hors-ligne
                              jglrxavpok Modérateurs
                              dernière édition par

                              Vérifie que tu as pas de breakpoints (ça affiche un rond dans la colonne de gauche)

                              Modérateur sur MFF. 
                              Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                              Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • MugiwaxarM Hors-ligne
                                Mugiwaxar
                                dernière édition par

                                Si justement, j’en ai un

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                  jglrxavpok Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Retire le, alors ^^

                                  Modérateur sur MFF. 
                                  Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • MugiwaxarM Hors-ligne
                                    Mugiwaxar
                                    dernière édition par

                                    Jveu bien, mais il se met tout seul 😄

                                    Edit: Bon c’est ok, j’avais un nullPointer dans la classe Container, il me le disais pas je sais pas pourquoi

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                      jglrxavpok Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      T’es sûr ? o.O

                                      Modérateur sur MFF. 
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                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • MugiwaxarM Hors-ligne
                                        Mugiwaxar
                                        dernière édition par

                                        C’est résolut(cf:Post Précédent)
                                        Par contre, j’ai toujours mon problème de TileEntity qui se supprimer pas 😞

                                        EDIT: Ok, j’ai trouver :), j’avais Override la classe BreakBloc sans faire un super dedans, j’ai honte 😊

                                        Classe du block:

                                        
                                        package com.yvelis.mworldcraft.blocks;
                                        
                                        import com.yvelis.mworldcraft.common.Mmain;
                                        import com.yvelis.mworldcraft.tileEntity.SolarChargerTileEntity;
                                        
                                        import cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler;
                                        import net.minecraft.block.Block;
                                        import net.minecraft.block.BlockContainer;
                                        import net.minecraft.block.material.Material;
                                        import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                                        import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                        import net.minecraft.util.Icon;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        
                                        public class SolarChargerBlock extends Block {
                                        
                                        private Icon top;
                                        private Icon other;
                                        private Icon bottom;
                                        
                                        public SolarChargerBlock(int id, int capacity) {
                                        super(id, Material.glass);
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public TileEntity createTileEntity(World world, int meta) {
                                        return new SolarChargerTileEntity();
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public boolean hasTileEntity(int metadata) {
                                        return true;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y,
                                        int z, EntityPlayer player, int par6, float par7,
                                        float par8, float par9) {
                                        FMLNetworkHandler.openGui(player, Mmain.m_instance, 0, world, x, y, z);
                                        return true;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void breakBlock(World world, int x, int y, int z,
                                        int par5, int par6) {
                                        
                                        TileEntity tile = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                                        ItemStack stack = null;
                                        
                                        if(tile instanceof SolarChargerTileEntity )
                                        stack = ((SolarChargerTileEntity) tile).getStackInSlot(0);
                                        
                                        if(stack == null)
                                        return;
                                        
                                        EntityItem item = new EntityItem(world, x, y, z, stack);
                                        world.spawnEntityInWorld(item);
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void registerIcons(IconRegister register) {
                                        super.registerIcons(register);
                                        
                                        top = register.registerIcon("mworldcraft:solarChargerTop");
                                        other = register.registerIcon("mworldcraft:solarChargerOther");
                                        bottom = register.registerIcon("mworldcraft:solarChargerBottom");
                                        
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public Icon getIcon(int side, int par2) {
                                        
                                        if(side == 0)
                                        return bottom;
                                        
                                        if(side == 1)
                                        return top;
                                        
                                        return other;
                                        }
                                        
                                        }
                                        
                                        

                                        classe du tile:

                                        
                                        package com.yvelis.mworldcraft.tileEntity;
                                        
                                        import com.yvelis.mworldcraft.common.Mmain;
                                        import com.yvelis.mworldcraft.gui.SolarChargerGui;
                                        
                                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                        import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                        import net.minecraft.network.INetworkManager;
                                        import net.minecraft.network.packet.Packet;
                                        import net.minecraft.network.packet.Packet132TileEntityData;
                                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                        import net.minecraft.world.EnumSkyBlock;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        
                                        public class SolarChargerTileEntity extends TileEntity implements IInventory {
                                        
                                        private ItemStack m_battery;
                                        private int m_chargeStat;
                                        
                                        public ItemStack getBattery() {
                                        return m_battery;
                                        }
                                        
                                        public void setBattery(ItemStack battery) {
                                        this.m_battery = battery;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void readFromNBT(NBTTagCompound tag) {
                                        
                                        super.readFromNBT(tag);
                                        
                                        m_chargeStat = tag.getInteger("ChargeStat");
                                        
                                        NBTTagCompound stackTag = new NBTTagCompound();
                                        stackTag = (NBTTagCompound) tag.getTag("BatteryItemStack");
                                        m_battery = ItemStack.loadItemStackFromNBT(stackTag);
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void writeToNBT(NBTTagCompound tag) {
                                        
                                        super.writeToNBT(tag);
                                        
                                        tag.setInteger("ChargeStat", m_chargeStat);
                                        
                                        NBTTagCompound stackTag = new NBTTagCompound();
                                        
                                        if(m_battery != null)
                                        m_battery.writeToNBT(stackTag);
                                        
                                        tag.setTag("BatteryItemStack", stackTag);
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void updateEntity() {
                                        this.chargeItem();
                                        super.updateEntity();
                                        }
                                        
                                        private void chargeItem() {
                                        if(worldObj.isRemote)
                                        return;
                                        
                                        int chargeSpeed = 100;
                                        int lightLevel = calculLightValue(worldObj, xCoord, yCoord, zCoord);
                                        
                                        if(lightLevel > 0)
                                        chargeSpeed /= lightLevel;
                                        
                                        if(m_battery != null && m_battery.itemID == Mmain.m_battery.itemID && m_chargeStat >= chargeSpeed && lightLevel > 0)
                                        {
                                        int actualDamage = m_battery.getItemDamage();
                                        m_battery.setItemDamage(actualDamage - 1);
                                        m_chargeStat = 0;
                                        }
                                        
                                        m_chargeStat++;
                                        }
                                        
                                        public static int calculLightValue(World world, int posX, int posY, int posZ)
                                        {
                                        
                                        int skyLightValue = (int) world.getSavedLightValue(EnumSkyBlock.Sky, posX, posY + 1, posZ) - world.skylightSubtracted;
                                        int blockLightValue = (int) world.getSavedLightValue(EnumSkyBlock.Block, posX, posY + 1, posZ);
                                        
                                        if(!(world.getWorldTime() % 24000 < 13000))
                                        skyLightValue = 0;
                                        
                                        if(world.isRemote)
                                        System.out.println("Client time = " + world.getWorldTime());
                                        else
                                        System.out.println("Server time = " + world.getWorldTime());
                                        
                                        int value = 0;
                                        
                                        if(skyLightValue >= 15)
                                        value = 8;
                                        
                                        else if(skyLightValue >= 14)
                                        value = 7;
                                        
                                        else if(skyLightValue >= 10)
                                        value = 6;
                                        
                                        else if(skyLightValue >= 8 || blockLightValue >= 14)
                                        value = 5;
                                        
                                        else if(skyLightValue >= 6 || blockLightValue >= 10)
                                        value = 4;
                                        
                                        else if(skyLightValue >= 4 || blockLightValue >= 8)
                                        value = 3;
                                        
                                        else if(skyLightValue >= 2 || blockLightValue >= 5)
                                        value = 2;
                                        
                                        else if(skyLightValue >= 1 || blockLightValue >= 1)
                                        value = 1;
                                        
                                        return value;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public int getSizeInventory() {
                                        return 1;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public ItemStack getStackInSlot(int i) {
                                        return m_battery;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public ItemStack decrStackSize(int i, int j) {
                                        
                                        ItemStack item = m_battery.copy();
                                        m_battery = null;
                                        
                                        return item;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int i) {
                                        System.out.println("Drop");
                                        return m_battery;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void setInventorySlotContents(int i, ItemStack itemstack) {
                                        m_battery = itemstack;
                                        
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public String getInvName() {
                                        return "Charger Solaire";
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public boolean isInvNameLocalized() {
                                        return false;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public int getInventoryStackLimit() {
                                        return 1;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer entityplayer) {
                                        return true;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void openChest() {
                                        
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void closeChest() {
                                        
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public boolean isItemValidForSlot(int i, ItemStack itemstack) {
                                        System.out.println("Test");
                                        if(itemstack != null && itemstack.getItem().itemID == Mmain.m_battery.itemID)
                                        return true;
                                        
                                        return false;
                                        }
                                        
                                        }
                                        
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Ha, je viens de voir pourquoi :

                                          @Override
                                          public void breakBlock(World world, int x, int y, int z,
                                          int par5, int par6) {
                                          
                                          TileEntity tile = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                                          ItemStack stack = null;
                                          
                                          if(tile instanceof SolarChargerTileEntity )
                                          stack = ((SolarChargerTileEntity) tile).getStackInSlot(0);
                                          
                                          if(stack == null)
                                          return;
                                          
                                          EntityItem item = new EntityItem(world, x, y, z, stack);
                                          world.spawnEntityInWorld(item);
                                          }
                                          

                                          Comme tu as ajouté la fonction breakBlock, la fonction dans Block.java n’est plus effectué. Pour résoudre le problème :

                                          @Override
                                          public void breakBlock(World world, int x, int y, int z,
                                          int par5, int par6) {
                                          
                                          TileEntity tile = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                                          ItemStack stack = null;
                                          
                                          if(tile instanceof SolarChargerTileEntity )
                                          stack = ((SolarChargerTileEntity) tile).getStackInSlot(0);
                                          
                                          if(stack == null)
                                          return;
                                          
                                          EntityItem item = new EntityItem(world, x, y, z, stack);
                                          world.spawnEntityInWorld(item);
                                          super.breakBlock(world, x, y, z, par5, par6);
                                          }
                                          
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                          • MugiwaxarM Hors-ligne
                                            Mugiwaxar
                                            dernière édition par

                                            Mdr, j’ai trouver en même temps ^^
                                            Merci beaucoup quand même !!
                                            (J’ai éditer mon post 1 seconde avant de voir le tien)

                                            Edit: Jvai maintenant tester ce que jglrxavpok à fait, j’ai poser mes question ici pour éviter d’ouvrir 10milles posts

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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