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    • MugiwaxarM Hors-ligne
      Mugiwaxar
      dernière édition par

      @‘robin4002’:

      Heu what

      Exactement, c’est aussi en train de me rendre fou :huh:

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • jglrxavpokJ Hors-ligne
        jglrxavpok Modérateurs
        dernière édition par

        Pour des codes d’aide pour OpenGL: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils
        Pour UNIQUEMENT le .jar pour charger les .obj: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils/raw/master/glutils.jar

        Charger un .obj:

        model = new GLUtils("/cheminVersLeFichierObj");
        

        Dessiner un .obj:

        model.render();
        

        Modérateur sur MFF. 
        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Je viens de modifier mon poste, en fait enleve le extends BlockContainer et mets un extends Block
          D’ailleurs utilise plutôt la méthode de forge :
          public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
          pour créer le tile entity.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • MugiwaxarM Hors-ligne
            Mugiwaxar
            dernière édition par

            Peut importe, je verrais plus tard, je suis devant un plus grand problème

            Quand je clique sur mon BlockContainer, la fenêtre debug s’ouvre, et m’indique cette ligne

            
            return new CraftContainer(player, world, x, y, z);
            
            

            dans le GuiHandler, aucune erreur dans la console :dodgy:

            Edit: Cool, je vais tester ça___
            @‘jglrxavpok’:

            Pour des codes d’aide pour OpenGL: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils
            Pour UNIQUEMENT le .jar pour charger les .obj: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils/raw/master/glutils.jar

            Charger un .obj:

            model = new GLUtils("/cheminVersLeFichierObj");
            

            Dessiner un .obj:

            model.render();
            

            Super, je vais tester aussi

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • jglrxavpokJ Hors-ligne
              jglrxavpok Modérateurs
              dernière édition par

              En mode debug, l’erreur s’affiche pas tant que tu as pas relancé l’application 😉

              Modérateur sur MFF. 
              Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • MugiwaxarM Hors-ligne
                Mugiwaxar
                dernière édition par

                @‘jglrxavpok’:

                En mode debug, l’erreur s’affiche pas tant que tu as pas relancé l’application 😉

                Je sais bien, mais j’ai quand même pas d’erreur

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                  jglrxavpok Modérateurs
                  dernière édition par

                  Vérifie que tu as pas de breakpoints (ça affiche un rond dans la colonne de gauche)

                  Modérateur sur MFF. 
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                  • MugiwaxarM Hors-ligne
                    Mugiwaxar
                    dernière édition par

                    Si justement, j’en ai un

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                      jglrxavpok Modérateurs
                      dernière édition par

                      Retire le, alors ^^

                      Modérateur sur MFF. 
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                      • MugiwaxarM Hors-ligne
                        Mugiwaxar
                        dernière édition par

                        Jveu bien, mais il se met tout seul 😄

                        Edit: Bon c’est ok, j’avais un nullPointer dans la classe Container, il me le disais pas je sais pas pourquoi

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                          jglrxavpok Modérateurs
                          dernière édition par

                          T’es sûr ? o.O

                          Modérateur sur MFF. 
                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
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                          • MugiwaxarM Hors-ligne
                            Mugiwaxar
                            dernière édition par

                            C’est résolut(cf:Post Précédent)
                            Par contre, j’ai toujours mon problème de TileEntity qui se supprimer pas 😞

                            EDIT: Ok, j’ai trouver :), j’avais Override la classe BreakBloc sans faire un super dedans, j’ai honte 😊

                            Classe du block:

                            
                            package com.yvelis.mworldcraft.blocks;
                            
                            import com.yvelis.mworldcraft.common.Mmain;
                            import com.yvelis.mworldcraft.tileEntity.SolarChargerTileEntity;
                            
                            import cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler;
                            import net.minecraft.block.Block;
                            import net.minecraft.block.BlockContainer;
                            import net.minecraft.block.material.Material;
                            import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                            import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                            import net.minecraft.util.Icon;
                            import net.minecraft.world.World;
                            
                            public class SolarChargerBlock extends Block {
                            
                            private Icon top;
                            private Icon other;
                            private Icon bottom;
                            
                            public SolarChargerBlock(int id, int capacity) {
                            super(id, Material.glass);
                            }
                            
                            @Override
                            public TileEntity createTileEntity(World world, int meta) {
                            return new SolarChargerTileEntity();
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean hasTileEntity(int metadata) {
                            return true;
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y,
                            int z, EntityPlayer player, int par6, float par7,
                            float par8, float par9) {
                            FMLNetworkHandler.openGui(player, Mmain.m_instance, 0, world, x, y, z);
                            return true;
                            }
                            
                            @Override
                            public void breakBlock(World world, int x, int y, int z,
                            int par5, int par6) {
                            
                            TileEntity tile = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                            ItemStack stack = null;
                            
                            if(tile instanceof SolarChargerTileEntity )
                            stack = ((SolarChargerTileEntity) tile).getStackInSlot(0);
                            
                            if(stack == null)
                            return;
                            
                            EntityItem item = new EntityItem(world, x, y, z, stack);
                            world.spawnEntityInWorld(item);
                            }
                            
                            @Override
                            public void registerIcons(IconRegister register) {
                            super.registerIcons(register);
                            
                            top = register.registerIcon("mworldcraft:solarChargerTop");
                            other = register.registerIcon("mworldcraft:solarChargerOther");
                            bottom = register.registerIcon("mworldcraft:solarChargerBottom");
                            
                            }
                            
                            @Override
                            public Icon getIcon(int side, int par2) {
                            
                            if(side == 0)
                            return bottom;
                            
                            if(side == 1)
                            return top;
                            
                            return other;
                            }
                            
                            }
                            
                            

                            classe du tile:

                            
                            package com.yvelis.mworldcraft.tileEntity;
                            
                            import com.yvelis.mworldcraft.common.Mmain;
                            import com.yvelis.mworldcraft.gui.SolarChargerGui;
                            
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.inventory.IInventory;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                            import net.minecraft.network.INetworkManager;
                            import net.minecraft.network.packet.Packet;
                            import net.minecraft.network.packet.Packet132TileEntityData;
                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                            import net.minecraft.world.EnumSkyBlock;
                            import net.minecraft.world.World;
                            
                            public class SolarChargerTileEntity extends TileEntity implements IInventory {
                            
                            private ItemStack m_battery;
                            private int m_chargeStat;
                            
                            public ItemStack getBattery() {
                            return m_battery;
                            }
                            
                            public void setBattery(ItemStack battery) {
                            this.m_battery = battery;
                            }
                            
                            @Override
                            public void readFromNBT(NBTTagCompound tag) {
                            
                            super.readFromNBT(tag);
                            
                            m_chargeStat = tag.getInteger("ChargeStat");
                            
                            NBTTagCompound stackTag = new NBTTagCompound();
                            stackTag = (NBTTagCompound) tag.getTag("BatteryItemStack");
                            m_battery = ItemStack.loadItemStackFromNBT(stackTag);
                            }
                            
                            @Override
                            public void writeToNBT(NBTTagCompound tag) {
                            
                            super.writeToNBT(tag);
                            
                            tag.setInteger("ChargeStat", m_chargeStat);
                            
                            NBTTagCompound stackTag = new NBTTagCompound();
                            
                            if(m_battery != null)
                            m_battery.writeToNBT(stackTag);
                            
                            tag.setTag("BatteryItemStack", stackTag);
                            }
                            
                            @Override
                            public void updateEntity() {
                            this.chargeItem();
                            super.updateEntity();
                            }
                            
                            private void chargeItem() {
                            if(worldObj.isRemote)
                            return;
                            
                            int chargeSpeed = 100;
                            int lightLevel = calculLightValue(worldObj, xCoord, yCoord, zCoord);
                            
                            if(lightLevel > 0)
                            chargeSpeed /= lightLevel;
                            
                            if(m_battery != null && m_battery.itemID == Mmain.m_battery.itemID && m_chargeStat >= chargeSpeed && lightLevel > 0)
                            {
                            int actualDamage = m_battery.getItemDamage();
                            m_battery.setItemDamage(actualDamage - 1);
                            m_chargeStat = 0;
                            }
                            
                            m_chargeStat++;
                            }
                            
                            public static int calculLightValue(World world, int posX, int posY, int posZ)
                            {
                            
                            int skyLightValue = (int) world.getSavedLightValue(EnumSkyBlock.Sky, posX, posY + 1, posZ) - world.skylightSubtracted;
                            int blockLightValue = (int) world.getSavedLightValue(EnumSkyBlock.Block, posX, posY + 1, posZ);
                            
                            if(!(world.getWorldTime() % 24000 < 13000))
                            skyLightValue = 0;
                            
                            if(world.isRemote)
                            System.out.println("Client time = " + world.getWorldTime());
                            else
                            System.out.println("Server time = " + world.getWorldTime());
                            
                            int value = 0;
                            
                            if(skyLightValue >= 15)
                            value = 8;
                            
                            else if(skyLightValue >= 14)
                            value = 7;
                            
                            else if(skyLightValue >= 10)
                            value = 6;
                            
                            else if(skyLightValue >= 8 || blockLightValue >= 14)
                            value = 5;
                            
                            else if(skyLightValue >= 6 || blockLightValue >= 10)
                            value = 4;
                            
                            else if(skyLightValue >= 4 || blockLightValue >= 8)
                            value = 3;
                            
                            else if(skyLightValue >= 2 || blockLightValue >= 5)
                            value = 2;
                            
                            else if(skyLightValue >= 1 || blockLightValue >= 1)
                            value = 1;
                            
                            return value;
                            }
                            
                            @Override
                            public int getSizeInventory() {
                            return 1;
                            }
                            
                            @Override
                            public ItemStack getStackInSlot(int i) {
                            return m_battery;
                            }
                            
                            @Override
                            public ItemStack decrStackSize(int i, int j) {
                            
                            ItemStack item = m_battery.copy();
                            m_battery = null;
                            
                            return item;
                            }
                            
                            @Override
                            public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int i) {
                            System.out.println("Drop");
                            return m_battery;
                            }
                            
                            @Override
                            public void setInventorySlotContents(int i, ItemStack itemstack) {
                            m_battery = itemstack;
                            
                            }
                            
                            @Override
                            public String getInvName() {
                            return "Charger Solaire";
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean isInvNameLocalized() {
                            return false;
                            }
                            
                            @Override
                            public int getInventoryStackLimit() {
                            return 1;
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer entityplayer) {
                            return true;
                            }
                            
                            @Override
                            public void openChest() {
                            
                            }
                            
                            @Override
                            public void closeChest() {
                            
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean isItemValidForSlot(int i, ItemStack itemstack) {
                            System.out.println("Test");
                            if(itemstack != null && itemstack.getItem().itemID == Mmain.m_battery.itemID)
                            return true;
                            
                            return false;
                            }
                            
                            }
                            
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Ha, je viens de voir pourquoi :

                              @Override
                              public void breakBlock(World world, int x, int y, int z,
                              int par5, int par6) {
                              
                              TileEntity tile = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                              ItemStack stack = null;
                              
                              if(tile instanceof SolarChargerTileEntity )
                              stack = ((SolarChargerTileEntity) tile).getStackInSlot(0);
                              
                              if(stack == null)
                              return;
                              
                              EntityItem item = new EntityItem(world, x, y, z, stack);
                              world.spawnEntityInWorld(item);
                              }
                              

                              Comme tu as ajouté la fonction breakBlock, la fonction dans Block.java n’est plus effectué. Pour résoudre le problème :

                              @Override
                              public void breakBlock(World world, int x, int y, int z,
                              int par5, int par6) {
                              
                              TileEntity tile = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                              ItemStack stack = null;
                              
                              if(tile instanceof SolarChargerTileEntity )
                              stack = ((SolarChargerTileEntity) tile).getStackInSlot(0);
                              
                              if(stack == null)
                              return;
                              
                              EntityItem item = new EntityItem(world, x, y, z, stack);
                              world.spawnEntityInWorld(item);
                              super.breakBlock(world, x, y, z, par5, par6);
                              }
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                              • MugiwaxarM Hors-ligne
                                Mugiwaxar
                                dernière édition par

                                Mdr, j’ai trouver en même temps ^^
                                Merci beaucoup quand même !!
                                (J’ai éditer mon post 1 seconde avant de voir le tien)

                                Edit: Jvai maintenant tester ce que jglrxavpok à fait, j’ai poser mes question ici pour éviter d’ouvrir 10milles posts

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                  jglrxavpok Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  @‘Mugiwaxar’:

                                  Edit: Jvai maintenant tester ce que jglrxavpok à fait, j’ai poser mes question ici pour éviter d’ouvrir 10milles posts

                                  Je suis en train de préparer un post pour l’API 😉

                                  Modérateur sur MFF. 
                                  Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                  Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • MugiwaxarM Hors-ligne
                                    Mugiwaxar
                                    dernière édition par

                                    Ok terrible !
                                    Des que je rentre ce soir je test !

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                      jglrxavpok Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      Il est prêt: http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=584 😄

                                      Modérateur sur MFF. 
                                      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • MugiwaxarM Hors-ligne
                                        Mugiwaxar
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                                        T’es vraiment un chef 😄

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                                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                          jglrxavpok Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          Merci 😄

                                          Modérateur sur MFF. 
                                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • isadorI Hors-ligne
                                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            par contre petite question: avec le code de mugiwaxar au tout debut du topic, on peut appliquer ce rendu sur un bloc?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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