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    Load .obj

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu Anciennes versions
    1.6.4
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    • MugiwaxarM Hors-ligne
      Mugiwaxar
      dernière édition par

      @‘rafoudiablol’:

      Ton truc des armes 3D c’est énorme j’ai grave envie de plagier
      Dire que forge avait prévu les .obj 😛

      No problemo, c’est pas exclusif 😄


      @‘jglrxavpok’:

      J’ai quelque chose qui pourrait vous plaire, un loader de .obj ET .mtl en Java pour LWJGL 😄
      Je vais juste essayer de le “convertir” pour Minecraft

      Ce serais magnifique

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • jglrxavpokJ Hors-ligne
        jglrxavpok Modérateurs
        dernière édition par

        J’avais un problème avec les textures multiples donc j’ai changé de loader

        Modérateur sur MFF. 
        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • MugiwaxarM Hors-ligne
          Mugiwaxar
          dernière édition par

          En fait, j’arrive sans problème à charger les objets, sauf pour les textures multiple 😞

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • jglrxavpokJ Hors-ligne
            jglrxavpok Modérateurs
            dernière édition par

            @‘Mugiwaxar’:

            En fait, j’arrive sans problème à charger les objets, sauf pour les textures multiple 😞

            Justement, je suis en train de bosser dessus 😄

            Modérateur sur MFF. 
            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • MugiwaxarM Hors-ligne
              Mugiwaxar
              dernière édition par

              @‘jglrxavpok’:

              @‘Mugiwaxar’:

              En fait, j’arrive sans problème à charger les objets, sauf pour les textures multiple 😞

              Justement, je suis en train de bosser dessus 😄

              Trop sympatique ❤

              Ps: Petit question gratuite comme ça:
              Quand on supprime un bloc, son TileEntity ce supprime avec ou j’ai rater un gros truc ??

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                jglrxavpok Modérateurs
                dernière édition par

                Je crois bien qu’elle se supprime aussi

                Modérateur sur MFF. 
                Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
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                • MugiwaxarM Hors-ligne
                  Mugiwaxar
                  dernière édition par

                  Lol, ba sa marche pas chez moi, la fonction updateEntity continue

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                    jglrxavpok Modérateurs
                    dernière édition par

                    En passant, les multiples textures sont gérées 😄



                    Modérateur sur MFF. 
                    Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • R Hors-ligne
                      rafoudiablol
                      dernière édition par

                      Non, il faut vérifier dans ton update entity qu’elle est sur le bon bloc.
                      Et supprimer ton Tilentity à la destruction de ton boc

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • MugiwaxarM Hors-ligne
                        Mugiwaxar
                        dernière édition par

                        @‘jglrxavpok’:

                        En passant, les multiples textures sont gérées 😄

                        Ca m’interesse ❗❗❗


                        @‘rafoudiablol’:

                        Non, il faut vérifier dans ton update entity qu’elle est sur le bon bloc.
                        Et supprimer ton Tilentity à la destruction de ton boc

                        Ok, donc faut les supprimer manuellement

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                          jglrxavpok Modérateurs
                          dernière édition par

                          Je vais commencer à faire du code que j’ai quelque chose de lisible et utilisable 😄

                          Modérateur sur MFF. 
                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            @‘Mugiwaxar’:

                            @‘jglrxavpok’:

                            En passant, les multiples textures sont gérées 😄

                            Ca m’interesse ❗❗❗


                            @‘rafoudiablol’:

                            Non, il faut vérifier dans ton update entity qu’elle est sur le bon bloc.
                            Et supprimer ton Tilentity à la destruction de ton boc

                            Ok, donc faut les supprimer manuellement

                            Non, elle se supprime automatiquement, tu as sûrement oublié la fonction

                            public boolean hasTileEntity(int metadata)
                            {
                            return true;
                            }
                            

                            Dans la classe de ton bloc.

                            Et sinon GG xavpok, tu comptes faire un petit api ? (ou l’intégrer à FFMT lib ? )

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • jglrxavpokJ Hors-ligne
                              jglrxavpok Modérateurs
                              dernière édition par

                              Petite API, oui
                              Intégration à FFMT Libs ? Oui, mais je ferais aussi une petite API pour ceux qui veulent uniquement cette dernière

                              L’API marchera pour les versions de Minecraft suivantes: Float.NEGATIVE_INFINITY à Float.POSITIVE_INFINITY, du moins tant que MC ne change pas pour autre chose que LWJGL 😄

                              Modérateur sur MFF. 
                              Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                              Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • MugiwaxarM Hors-ligne
                                Mugiwaxar
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                @‘Mugiwaxar’:

                                Ok, donc faut les supprimer manuellement

                                Non, elle se supprime automatiquement, tu as sûrement oublié la fonction

                                public boolean hasTileEntity(int metadata)
                                {
                                return true;
                                }
                                

                                Dans la classe de ton bloc.

                                Voila pourquoi

                                Edit: A ba nan, toujours pas 😄

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Ton tile entity est bien enregistré ?
                                  Sinon envoie la classe de ton bloc.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • MugiwaxarM Hors-ligne
                                    Mugiwaxar
                                    dernière édition par

                                    
                                    package com.yvelis.mworldcraft.blocks;
                                    
                                    import com.yvelis.mworldcraft.common.Mmain;
                                    import com.yvelis.mworldcraft.tileEntity.CraftTileEntity;
                                    
                                    import cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler;
                                    import net.minecraft.block.Block;
                                    import net.minecraft.block.BlockContainer;
                                    import net.minecraft.block.material.Material;
                                    import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                                    import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                    import net.minecraft.tileentity.TileEntityFurnace;
                                    import net.minecraft.util.Icon;
                                    import net.minecraft.util.MathHelper;
                                    import net.minecraft.world.World;
                                    
                                    public class SmeltingBlock extends BlockContainer
                                    {
                                    private Icon top;
                                    private Icon sud;
                                    private Icon other;
                                    
                                    public SmeltingBlock(int id)
                                    {
                                    super(id, Material.anvil);
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public TileEntity createNewTileEntity(World world) {
                                    return new CraftTileEntity();
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public boolean hasTileEntity(int meta) {
                                    return true;
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public Icon getIcon(int side, int meta)
                                    {
                                    return side == 1 ? this.top : (side == 0 ? this.top : (side != meta ? this.other : this.sud));
                                    }
                                    
                                    public void onBlockPlacedBy(World par1World, int par2, int par3, int par4, EntityLivingBase par5EntityLivingBase, ItemStack par6ItemStack)
                                    {
                                    int l = MathHelper.floor_double((double)(par5EntityLivingBase.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 0.5D) & 3;
                                    
                                    if (l == 0)
                                    {
                                    par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, 2, 2);
                                    }
                                    
                                    if (l == 1)
                                    {
                                    par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, 5, 2);
                                    }
                                    
                                    if (l == 2)
                                    {
                                    par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, 3, 2);
                                    }
                                    
                                    if (l == 3)
                                    {
                                    par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, 4, 2);
                                    }
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public void registerIcons(IconRegister register)
                                    {
                                    top = register.registerIcon("mworldcraft:foundryTop");
                                    sud = register.registerIcon("mworldcraft:foundrySud");
                                    other = register.registerIcon("mworldcraft:foundryOther");
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int par6, float par7, float par8, float par9)
                                    {
                                    FMLNetworkHandler.openGui(player, Mmain.m_instance, 0, world, x, y, z);
                                    return true;
                                    }
                                    }
                                    
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Dans la classe Block il y ça :

                                      public void breakBlock(World par1World, int par2, int par3, int par4, Block par5, int par6)
                                      {
                                      if (hasTileEntity(par6) && !(this instanceof BlockContainer))
                                      {
                                      par1World.removeTileEntity(par2, par3, par4);
                                      }
                                      }
                                      

                                      Donc vire le extends BlockContainer.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • MugiwaxarM Hors-ligne
                                        Mugiwaxar
                                        dernière édition par

                                        @‘robin4002’:

                                        Heu what

                                        Exactement, c’est aussi en train de me rendre fou :huh:

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                          jglrxavpok Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          Pour des codes d’aide pour OpenGL: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils
                                          Pour UNIQUEMENT le .jar pour charger les .obj: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils/raw/master/glutils.jar

                                          Charger un .obj:

                                          model = new GLUtils("/cheminVersLeFichierObj");
                                          

                                          Dessiner un .obj:

                                          model.render();
                                          

                                          Modérateur sur MFF. 
                                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Je viens de modifier mon poste, en fait enleve le extends BlockContainer et mets un extends Block
                                            D’ailleurs utilise plutôt la méthode de forge :
                                            public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                                            pour créer le tile entity.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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