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    Afficher Un GuiScreen A Partir D'une Commande

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.9.4
    21 Messages 5 Publieurs 5.5k Vues 1 Watching
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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      Renvoie ta classe principale, ton GuiHandler, ta classe Commande, et ton GUI. Et réexplique nous **précisément **ton erreur. Merci d’avance !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • F Hors-ligne
        floflolol
        dernière édition par

        @‘Plaigon’:

        Renvoie ta classe principale, ton GuiHandler, ta classe Commande, et ton GUI. Et réexplique nous **précisément **ton erreur. Merci d’avance !

        Je voudrais juste afficher un simple Gui mais je n’y arrive pas , pas d’erreur en console et j’ai du mal a comprendre apprêt avoir lui a plusieurs reprises tes liens ! (j’ai éditer mon message pour tes montrer les classes)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Et tes classes ? Je les voudrai entièrement afin de t’être le + utile possible !
          Et que se passe-t-il à la suite de l’envoie de ta commande, elle s’exécute, puis … ? Rien du tout ensuite ? T’as essayé, comme dit précédemment, de mettre des sysout un peu partout voir s’il étaient appelés ? On n’est pas là pour te débugger entièrement la chose, je rappelle, hein ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • F Hors-ligne
            floflolol
            dernière édition par

            @‘Plaigon’:

            Et tes classes ? Je les voudrai entièrement afin de t’être le + utile possible !

            
             @Mod(modid = Reference.MOD_ID, name = Reference.MOD_NAME, version = Reference.MOD_VERSION)
             public class ModTutorial{
            
                @SidedProxy(clientSide = "com.floflolol.mod.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.floflolol.mod.proxy.ServerProxy")
                public static CommonProxy proxy;
            
               @Instance(Reference.MOD_ID)
               public static ModTutorial instance;
            
               public static Logger logger;
            
               @EventHandler
               public void preInit(FMLPreInitializationEvent event){
                   logger = event.getModLog();
            
                   MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new EventTnt());
                   MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new EventGui());
            
               }
            
               @EventHandler
               public void init(FMLInitializationEvent event){
               ClientCommandHandler.instance.registerCommand(new TntCommande());
                   NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiHandlerTuto());
               proxy.init();
               }
            
                   @EventHandler
                   public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event){
                   /*No Utils Tnt
                   RenderManager rendermanager = Minecraft.getMinecraft().getRenderManager();
                   rendermanager.entityRenderMap.put(EntityTNTPrimed.class, new RenderTntPrimed(rendermanager));*/
                   }
            
            
            
            public class TntGui extends GuiScreen{
            public void initGui()
                {
                    this.buttonList.clear();
                        this.buttonList.add(new GuiButton(0, this.width / 2 - 100, this.height / 4 + 72, I18n.format("Dire : ``Bonjour``", new Object[0]))); // Bouton
                        this.buttonList.add(new GuiButton(1, this.width / 2 - 100, this.height / 4 + 96, I18n.format("Revenir en jeu", new Object[0])));    // Bouton 
                }
            
                public boolean doesGuiPauseGame()
                {
                    return false;
                }
            
                protected void actionPerformed(GuiButton par1)
                {
                    switch (par1.id)
                    {
                        case 0:
                            this.mc.thePlayer.sendChatMessage("Bonjour je m'appel " + mc.getSession().getUsername()); //permet de dire bonjour et son pseudo dans le chat (j'ai mis ça just pour montrer)
                            this.mc.displayGuiScreen((GuiScreen) null); //retourne en jeu
                            break;
                        case 1:
                        this.mc.displayGuiScreen((GuiScreen) null); //retourne en jeu
                        break;
                    }
                }
            
                public void drawScreen(int par1, int par2, float par3)
                {
                this.drawDefaultBackground(); //affiche un fond noir
                    this.drawCenteredString(this.fontRendererObj, I18n.format("§cGui Tuto", new Object[0]), this.width / 2, 40, 16777215); //met le texte "Gui Tuto" au haut du gui
                    super.drawScreen(par1, par2, par3);
                }
            }
            
            
            
            public class TntCommande extends CommandBase {
            
            private GuiHandlerTuto GuiHandlerTuto = new GuiHandlerTuto();
            
            @Override
            public String getCommandName() {
            return "tnttimer";
            }
            
            @Override
            public String getCommandUsage(ICommandSender sender) {
            return "/tnttimer";
            }
            
            @Override
            public void execute(MinecraftServer server, ICommandSender sender, String[] args) throws CommandException {
            EntityPlayer player= (EntityPlayer)sender;
                    player.openGui(ModTutorial.instance, 0, player.worldObj, (int)player.posX, (int)player.posY, (int)player.posZ);
            
            }
            
            @Override
            public boolean checkPermission(MinecraftServer server, ICommandSender sender) {
            return true;
            }
            
            }
            
            
            
            public class GuiHandlerTuto implements IGuiHandler{
            
            @Override
            public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                   return null;
            }
            
            @Override
            public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
            
                   return new TntGui();
            }
            
            }
            
            

            @‘floflolol’:

            @‘Plaigon’:

            Et tes classes ? Je les voudrai entièrement afin de t’être le + utile possible !

            
             @Mod(modid = Reference.MOD_ID, name = Reference.MOD_NAME, version = Reference.MOD_VERSION)
             public class ModTutorial{
            
                @SidedProxy(clientSide = "com.floflolol.mod.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.floflolol.mod.proxy.ServerProxy")
                public static CommonProxy proxy;
                
               @Instance(Reference.MOD_ID)
               public static ModTutorial instance;
               
               public static Logger logger;
               
               @EventHandler
               public void preInit(FMLPreInitializationEvent event){
                   logger = event.getModLog();
                   
                   MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new EventTnt());
                   MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new EventGui());
            
               }
               
               @EventHandler
               public void init(FMLInitializationEvent event){
               ClientCommandHandler.instance.registerCommand(new TntCommande());
                   NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiHandlerTuto());
               proxy.init();
               }
               
                   @EventHandler
                   public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event){
                   /*No Utils Tnt
                   RenderManager rendermanager = Minecraft.getMinecraft().getRenderManager();
                   rendermanager.entityRenderMap.put(EntityTNTPrimed.class, new RenderTntPrimed(rendermanager));*/
                   }
            
            
            
            public class TntGui extends GuiScreen{
            public void initGui()
                {
                    this.buttonList.clear();
                        this.buttonList.add(new GuiButton(0, this.width / 2 - 100, this.height / 4 + 72, I18n.format("Dire : ``Bonjour``", new Object[0]))); // Bouton
                        this.buttonList.add(new GuiButton(1, this.width / 2 - 100, this.height / 4 + 96, I18n.format("Revenir en jeu", new Object[0])));    // Bouton 
                }
            
                public boolean doesGuiPauseGame()
                {
                    return false;
                }
            
                protected void actionPerformed(GuiButton par1)
                {
                    switch (par1.id)
                    {
                        case 0:
                            this.mc.thePlayer.sendChatMessage("Bonjour je m'appel " + mc.getSession().getUsername()); //permet de dire bonjour et son pseudo dans le chat (j'ai mis ça just pour montrer)
                            this.mc.displayGuiScreen((GuiScreen) null); //retourne en jeu
                            break;
                        case 1:
                        this.mc.displayGuiScreen((GuiScreen) null); //retourne en jeu
                        break;
                    }
                }
            
                public void drawScreen(int par1, int par2, float par3)
                {
                this.drawDefaultBackground(); //affiche un fond noir
                    this.drawCenteredString(this.fontRendererObj, I18n.format("§cGui Tuto", new Object[0]), this.width / 2, 40, 16777215); //met le texte "Gui Tuto" au haut du gui
                    super.drawScreen(par1, par2, par3);
                }
            }
            
            
            
            public class TntCommande extends CommandBase {
            
            private GuiHandlerTuto GuiHandlerTuto = new GuiHandlerTuto();
            
            @Override
            public String getCommandName() {
            return "tnttimer";
            }
            
            @Override
            public String getCommandUsage(ICommandSender sender) {
            return "/tnttimer";
            }
            
            @Override
            public void execute(MinecraftServer server, ICommandSender sender, String[] args) throws CommandException {
            EntityPlayer player= (EntityPlayer)sender;
                    player.openGui(ModTutorial.instance, 0, player.worldObj, (int)player.posX, (int)player.posY, (int)player.posZ);
            
            }
            
            @Override
            public boolean checkPermission(MinecraftServer server, ICommandSender sender) {
            return true;
            }
            
            }
            
            
            
            public class GuiHandlerTuto implements IGuiHandler{
            
            @Override
            public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                   return null;
            }
            
            @Override
            public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
            
                   return new TntGui();
            }
            
            }
            
            

            et ce mod sert a faire un gui que coté Client !

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Alors pense a registerCommand uniquement côté client dans init. Sinon j’ai essayé vite fait de mon côté, executCommand est bien appelé mais du coup uniquement côté client: logique.
              En revanche, j’ai tenté un Minecraft#displayGuiScreen et rien du tout ne s’affichait à l’écran, comme si la méthode ne servait à rien 😮
              Je réessaierai tout à l’heure si j’ai le temps, attends sinon la venue d’un autre membre 😕

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Alexandre1156A Hors-ligne
                Alexandre1156
                dernière édition par

                @‘floflolol’:

                c’est un mod pour Client et non Server

                Ah, à ce moment là, il faut que ta commande implémente l’interface **IClientCommand **et que tu l’enregistres avec *ClientCommandHandler.instance.registerCommand(command) *dans ton init. Comme ça, tu n’auras pas à t’embêter avec le GuiHandler.
                Le **IClientCommand **n’a était rajouté qu’à partir de la 1.11.2…

                Ensuite, dans le execute de ta commande, tu fais comme ça :

                
                @Override
                public void execute(MinecraftServer server, ICommandSender sender, String[] args) throws CommandException {
                Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
                TimerTask timerTask = new TimerTask() {
                
                @Override
                public void run() {
                mc.displayGuiScreen(<instance de="" ton="" gui="">);
                }
                };
                Timer timer = new Timer();
                timer.schedule(timerTask, 200);
                }
                
                

                PS: override la méthode **getRequiredPermissionLevel **afin qu’elle retourne 0 pour que ta commande puisse fonctionner sur un serveur.</instance>

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Je suis partie sur une mauvaise piste, ce que je t’ai dit de faire n’allait pas fonctionner car tu utilises une commande client (ClientCommandHandler.instance.register)
                  (player.openGui doit être exécuté côté serveur, sinon il ne fonctionne pas).
                  C’est le genre de chose qu’il aurait fallu préciser dès le début.

                  Il faudrait ouvrir le gui comme celui :

                  Minecraft.getMinecraft().addScheduledTask(new Runnable()
                  {
                      @Override
                      public void run()
                      {
                          Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new TntGui());
                      }
                  });
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                  • F Hors-ligne
                    floflolol
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    Je suis partie sur une mauvaise piste, ce que je t’ai dit de faire n’allait pas fonctionner car tu utilises une commande client (ClientCommandHandler.instance.register)
                    (player.openGui doit être exécuté côté serveur, sinon il ne fonctionne pas).
                    C’est le genre de chose qu’il aurait fallu préciser dès le début.

                    Il faudrait ouvrir le gui comme celui :

                    Minecraft.getMinecraft().addScheduledTask(new Runnable()
                    {
                        @Override
                        public void run()
                        {
                            Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new TntGui());
                        }
                    });
                    

                    Cela ne fonctionne pas !  😢

                    
                    public class TntCommande extends CommandBase {
                    
                    private GuiHandlerTuto GuiHandlerTuto = new GuiHandlerTuto();
                    
                    @Override
                    public String getCommandName() {
                    return "tnttimer";
                    }
                    
                    @Override
                    public String getCommandUsage(ICommandSender sender) {
                    return "/tnttimer";
                    }
                    
                    @Override
                    public void execute(MinecraftServer server, ICommandSender sender, String[] args) throws CommandException {
                    Minecraft.getMinecraft().addScheduledTask(new Runnable()
                    {
                        @Override
                        public void run()
                        {
                            Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new TntGui());
                        }
                    });
                    
                    }
                    
                    @Override
                    public boolean checkPermission(MinecraftServer server, ICommandSender sender) {
                    return true;
                    }
                    
                    }
                    
                    
                    
                       @EventHandler
                       public void init(FMLInitializationEvent event){
                       ClientCommandHandler.instance.registerCommand(new TntCommande());
                       proxy.init();
                       }
                    
                    

                    @‘Alexandre1156’:

                    @‘floflolol’:

                    c’est un mod pour Client et non Server

                    Ah, à ce moment là, il faut que ta commande implémente l’interface **IClientCommand **et que tu l’enregistres avec *ClientCommandHandler.instance.registerCommand(command) *dans ton init. Comme ça, tu n’auras pas à t’embêter avec le GuiHandler.
                    Le **IClientCommand **n’a était rajouté qu’à partir de la 1.11.2…

                    Ensuite, dans le execute de ta commande, tu fais comme ça :

                    
                    @Override
                    public void execute(MinecraftServer server, ICommandSender sender, String[] args) throws CommandException {
                    Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
                    TimerTask timerTask = new TimerTask() {
                    
                    @Override
                    public void run() {
                    mc.displayGuiScreen(<instance de="" ton="" gui="">);
                    }
                    };
                    Timer timer = new Timer();
                    timer.schedule(timerTask, 200);
                    }
                    
                    

                    PS: override la méthode **getRequiredPermissionLevel **afin qu’elle retourne 0 pour que ta commande puisse fonctionner sur un serveur.</instance>

                    Je suis en 1.9.4 ( Je L’es Déjà Tag  ::dodgy: (Mercie de l’aide quand même!) ).


                    @‘Plaigon’:

                    Alors pense a registerCommand uniquement côté client dans init. Sinon j’ai essayé vite fait de mon côté, executCommand est bien appelé mais du coup uniquement côté client: logique.
                    En revanche, j’ai tenté un Minecraft#displayGuiScreen et rien du tout ne s’affichait à l’écran, comme si la méthode ne servait à rien 😮
                    Je réessaierai tout à l’heure si j’ai le temps, attends sinon la venue d’un autre membre 😕

                    J’ai trouvé une faille ?  😮 De plus je viens d’essayer de initialiser dans le init du client mais sans résultat !

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
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                      Le problème avec :

                      
                      Minecraft.getMinecraft().addScheduledTask(new Runnable()
                      {
                      @Override
                      public void run()
                      {
                      Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new TntGui());
                      }
                      });
                      

                      C’est que la commande est exécutée avant la fermeture du GuiChat, donc une fois la commande exécutée le Gui actuellement ouvert est fermé. Si tu ne veux pas te prendre la tête, je te propose d’utiliser un keybinding pour ouvrir ton GUI

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • F Hors-ligne
                        floflolol
                        dernière édition par

                        @‘BrokenSwing’:

                        Le problème avec :

                        
                        Minecraft.getMinecraft().addScheduledTask(new Runnable()
                        {
                           @Override
                           public void run()
                           {
                               Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new TntGui());
                           }
                        });
                        

                        C’est que la commande est exécutée avant la fermeture du GuiChat, donc une fois la commande exécutée le Gui actuellement ouvert est fermé. Si tu ne veux pas te prendre la tête, je te propose d’utiliser un keybinding pour ouvrir ton GUI

                        Donc est-ce que cela serrait possible de forcé la fermeture du GuiChat et après lancer le ScheduledTask ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          Si tu as du mal avec les commandes client et les ScheduledTask en général, une solution alternative que je te propose, serait l’event ClientChatReceivedEvent.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • F Hors-ligne
                            floflolol
                            dernière édition par

                            @‘Plaigon’:

                            Si tu as du mal avec les commandes client et les ScheduledTask en général, une solution alternative que je te propose, serait l’event ClientChatReceivedEvent.

                            Je vais voir Merci 😉

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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