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    Afficher Un GuiScreen A Partir D'une Commande

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.9.4
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      floflolol
      dernière édition par

      @‘Plaigon’:

      https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=4329&highlight=MrLeBest
      Plus largement: https://www.minecraftforgefrance.fr/search.php?action=results&sid=95c06960ff44317432b8db0ed1ffab50&sortby=lastpostℴ=desc

      As-tu passé du temps à lire les liens que je t’avais envoyé + haut ? Car ça ne donne pas l’impression, étant donné qu’il y avait un tuto où robin expliquait comment compléter la fonction openGui, or on voit très bien que tu n’as fait aucune modif par rapport au message précédent.

      EDIT:
      Le throws de execute est inutile. As-tu bien enregistré ta commande ? Si oui que se passe-t-il en jeu ? Dans les logs ? Pense à rajouter quelques println pour voir où s’arrête ton code.

      Je te jure que si j’ai tout lue mais la je viens de retester et je n’y arrive toujours pas et je ne sais pas pourquoi  pourrais tu m’expliquer mes erreurs s’il te plait j’amerais apprendre mais pour l’instant je n’y comprends rien et cela fait de puis ce matin que j’essaye de faire un gui et j’y consacre toute ma journée !  😢

      
      public class GuiHandlerTuto implements IGuiHandler{
      
      @Override
      public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
             return null;
      }
      
      @Override
      public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
      
             return new TntGui();
      }
      
      }
      
      
      
      @Override
      public void execute(MinecraftServer server, ICommandSender sender, String[] args) throws CommandException {
      EntityPlayer player= (EntityPlayer)sender;
              player.openGui(ModTutorial.instance, 0, player.worldObj, (int)player.posX, (int)player.posY, (int)player.posZ);
      
      }
      
      
      
      public class TntGui extends GuiScreen{
      public void initGui()
          {
              this.buttonList.clear();
                  this.buttonList.add(new GuiButton(0, this.width / 2 - 100, this.height / 4 + 72, I18n.format("Dire : ``Bonjour``", new Object[0]))); // Bouton
                  this.buttonList.add(new GuiButton(1, this.width / 2 - 100, this.height / 4 + 96, I18n.format("Revenir en jeu", new Object[0])));    // Bouton 
          }
      
          public boolean doesGuiPauseGame()
          {
              return false;
          }
      
          protected void actionPerformed(GuiButton par1)
          {
              switch (par1.id)
              {
                  case 0:
                      this.mc.thePlayer.sendChatMessage("Bonjour je m'appel " + mc.getSession().getUsername()); //permet de dire bonjour et son pseudo dans le chat (j'ai mis ça just pour montrer)
                      this.mc.displayGuiScreen((GuiScreen) null); //retourne en jeu
                      break;
                  case 1:
                  this.mc.displayGuiScreen((GuiScreen) null); //retourne en jeu
                  break;
              }
          }
      
          public void drawScreen(int par1, int par2, float par3)
          {
          this.drawDefaultBackground(); //affiche un fond noir
              this.drawCenteredString(this.fontRendererObj, I18n.format("§cGui Tuto", new Object[0]), this.width / 2, 40, 16777215); //met le texte "Gui Tuto" au haut du gui
              super.drawScreen(par1, par2, par3);
          }
      }
      
      
      
         @EventHandler
         public void init(FMLInitializationEvent event){
         ClientCommandHandler.instance.registerCommand(new TntCommande());
             NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiHandlerTuto());
         proxy.init();
         }
      
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Renvoie ta classe principale, ton GuiHandler, ta classe Commande, et ton GUI. Et réexplique nous **précisément **ton erreur. Merci d’avance !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • F Hors-ligne
          floflolol
          dernière édition par

          @‘Plaigon’:

          Renvoie ta classe principale, ton GuiHandler, ta classe Commande, et ton GUI. Et réexplique nous **précisément **ton erreur. Merci d’avance !

          Je voudrais juste afficher un simple Gui mais je n’y arrive pas , pas d’erreur en console et j’ai du mal a comprendre apprêt avoir lui a plusieurs reprises tes liens ! (j’ai éditer mon message pour tes montrer les classes)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            Et tes classes ? Je les voudrai entièrement afin de t’être le + utile possible !
            Et que se passe-t-il à la suite de l’envoie de ta commande, elle s’exécute, puis … ? Rien du tout ensuite ? T’as essayé, comme dit précédemment, de mettre des sysout un peu partout voir s’il étaient appelés ? On n’est pas là pour te débugger entièrement la chose, je rappelle, hein ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • F Hors-ligne
              floflolol
              dernière édition par

              @‘Plaigon’:

              Et tes classes ? Je les voudrai entièrement afin de t’être le + utile possible !

              
               @Mod(modid = Reference.MOD_ID, name = Reference.MOD_NAME, version = Reference.MOD_VERSION)
               public class ModTutorial{
              
                  @SidedProxy(clientSide = "com.floflolol.mod.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.floflolol.mod.proxy.ServerProxy")
                  public static CommonProxy proxy;
              
                 @Instance(Reference.MOD_ID)
                 public static ModTutorial instance;
              
                 public static Logger logger;
              
                 @EventHandler
                 public void preInit(FMLPreInitializationEvent event){
                     logger = event.getModLog();
              
                     MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new EventTnt());
                     MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new EventGui());
              
                 }
              
                 @EventHandler
                 public void init(FMLInitializationEvent event){
                 ClientCommandHandler.instance.registerCommand(new TntCommande());
                     NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiHandlerTuto());
                 proxy.init();
                 }
              
                     @EventHandler
                     public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event){
                     /*No Utils Tnt
                     RenderManager rendermanager = Minecraft.getMinecraft().getRenderManager();
                     rendermanager.entityRenderMap.put(EntityTNTPrimed.class, new RenderTntPrimed(rendermanager));*/
                     }
              
              
              
              public class TntGui extends GuiScreen{
              public void initGui()
                  {
                      this.buttonList.clear();
                          this.buttonList.add(new GuiButton(0, this.width / 2 - 100, this.height / 4 + 72, I18n.format("Dire : ``Bonjour``", new Object[0]))); // Bouton
                          this.buttonList.add(new GuiButton(1, this.width / 2 - 100, this.height / 4 + 96, I18n.format("Revenir en jeu", new Object[0])));    // Bouton 
                  }
              
                  public boolean doesGuiPauseGame()
                  {
                      return false;
                  }
              
                  protected void actionPerformed(GuiButton par1)
                  {
                      switch (par1.id)
                      {
                          case 0:
                              this.mc.thePlayer.sendChatMessage("Bonjour je m'appel " + mc.getSession().getUsername()); //permet de dire bonjour et son pseudo dans le chat (j'ai mis ça just pour montrer)
                              this.mc.displayGuiScreen((GuiScreen) null); //retourne en jeu
                              break;
                          case 1:
                          this.mc.displayGuiScreen((GuiScreen) null); //retourne en jeu
                          break;
                      }
                  }
              
                  public void drawScreen(int par1, int par2, float par3)
                  {
                  this.drawDefaultBackground(); //affiche un fond noir
                      this.drawCenteredString(this.fontRendererObj, I18n.format("§cGui Tuto", new Object[0]), this.width / 2, 40, 16777215); //met le texte "Gui Tuto" au haut du gui
                      super.drawScreen(par1, par2, par3);
                  }
              }
              
              
              
              public class TntCommande extends CommandBase {
              
              private GuiHandlerTuto GuiHandlerTuto = new GuiHandlerTuto();
              
              @Override
              public String getCommandName() {
              return "tnttimer";
              }
              
              @Override
              public String getCommandUsage(ICommandSender sender) {
              return "/tnttimer";
              }
              
              @Override
              public void execute(MinecraftServer server, ICommandSender sender, String[] args) throws CommandException {
              EntityPlayer player= (EntityPlayer)sender;
                      player.openGui(ModTutorial.instance, 0, player.worldObj, (int)player.posX, (int)player.posY, (int)player.posZ);
              
              }
              
              @Override
              public boolean checkPermission(MinecraftServer server, ICommandSender sender) {
              return true;
              }
              
              }
              
              
              
              public class GuiHandlerTuto implements IGuiHandler{
              
              @Override
              public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                     return null;
              }
              
              @Override
              public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
              
                     return new TntGui();
              }
              
              }
              
              

              @‘floflolol’:

              @‘Plaigon’:

              Et tes classes ? Je les voudrai entièrement afin de t’être le + utile possible !

              
               @Mod(modid = Reference.MOD_ID, name = Reference.MOD_NAME, version = Reference.MOD_VERSION)
               public class ModTutorial{
              
                  @SidedProxy(clientSide = "com.floflolol.mod.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.floflolol.mod.proxy.ServerProxy")
                  public static CommonProxy proxy;
                  
                 @Instance(Reference.MOD_ID)
                 public static ModTutorial instance;
                 
                 public static Logger logger;
                 
                 @EventHandler
                 public void preInit(FMLPreInitializationEvent event){
                     logger = event.getModLog();
                     
                     MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new EventTnt());
                     MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new EventGui());
              
                 }
                 
                 @EventHandler
                 public void init(FMLInitializationEvent event){
                 ClientCommandHandler.instance.registerCommand(new TntCommande());
                     NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiHandlerTuto());
                 proxy.init();
                 }
                 
                     @EventHandler
                     public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event){
                     /*No Utils Tnt
                     RenderManager rendermanager = Minecraft.getMinecraft().getRenderManager();
                     rendermanager.entityRenderMap.put(EntityTNTPrimed.class, new RenderTntPrimed(rendermanager));*/
                     }
              
              
              
              public class TntGui extends GuiScreen{
              public void initGui()
                  {
                      this.buttonList.clear();
                          this.buttonList.add(new GuiButton(0, this.width / 2 - 100, this.height / 4 + 72, I18n.format("Dire : ``Bonjour``", new Object[0]))); // Bouton
                          this.buttonList.add(new GuiButton(1, this.width / 2 - 100, this.height / 4 + 96, I18n.format("Revenir en jeu", new Object[0])));    // Bouton 
                  }
              
                  public boolean doesGuiPauseGame()
                  {
                      return false;
                  }
              
                  protected void actionPerformed(GuiButton par1)
                  {
                      switch (par1.id)
                      {
                          case 0:
                              this.mc.thePlayer.sendChatMessage("Bonjour je m'appel " + mc.getSession().getUsername()); //permet de dire bonjour et son pseudo dans le chat (j'ai mis ça just pour montrer)
                              this.mc.displayGuiScreen((GuiScreen) null); //retourne en jeu
                              break;
                          case 1:
                          this.mc.displayGuiScreen((GuiScreen) null); //retourne en jeu
                          break;
                      }
                  }
              
                  public void drawScreen(int par1, int par2, float par3)
                  {
                  this.drawDefaultBackground(); //affiche un fond noir
                      this.drawCenteredString(this.fontRendererObj, I18n.format("§cGui Tuto", new Object[0]), this.width / 2, 40, 16777215); //met le texte "Gui Tuto" au haut du gui
                      super.drawScreen(par1, par2, par3);
                  }
              }
              
              
              
              public class TntCommande extends CommandBase {
              
              private GuiHandlerTuto GuiHandlerTuto = new GuiHandlerTuto();
              
              @Override
              public String getCommandName() {
              return "tnttimer";
              }
              
              @Override
              public String getCommandUsage(ICommandSender sender) {
              return "/tnttimer";
              }
              
              @Override
              public void execute(MinecraftServer server, ICommandSender sender, String[] args) throws CommandException {
              EntityPlayer player= (EntityPlayer)sender;
                      player.openGui(ModTutorial.instance, 0, player.worldObj, (int)player.posX, (int)player.posY, (int)player.posZ);
              
              }
              
              @Override
              public boolean checkPermission(MinecraftServer server, ICommandSender sender) {
              return true;
              }
              
              }
              
              
              
              public class GuiHandlerTuto implements IGuiHandler{
              
              @Override
              public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                     return null;
              }
              
              @Override
              public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
              
                     return new TntGui();
              }
              
              }
              
              

              et ce mod sert a faire un gui que coté Client !

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Alors pense a registerCommand uniquement côté client dans init. Sinon j’ai essayé vite fait de mon côté, executCommand est bien appelé mais du coup uniquement côté client: logique.
                En revanche, j’ai tenté un Minecraft#displayGuiScreen et rien du tout ne s’affichait à l’écran, comme si la méthode ne servait à rien 😮
                Je réessaierai tout à l’heure si j’ai le temps, attends sinon la venue d’un autre membre 😕

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Alexandre1156A Hors-ligne
                  Alexandre1156
                  dernière édition par

                  @‘floflolol’:

                  c’est un mod pour Client et non Server

                  Ah, à ce moment là, il faut que ta commande implémente l’interface **IClientCommand **et que tu l’enregistres avec *ClientCommandHandler.instance.registerCommand(command) *dans ton init. Comme ça, tu n’auras pas à t’embêter avec le GuiHandler.
                  Le **IClientCommand **n’a était rajouté qu’à partir de la 1.11.2…

                  Ensuite, dans le execute de ta commande, tu fais comme ça :

                  
                  @Override
                  public void execute(MinecraftServer server, ICommandSender sender, String[] args) throws CommandException {
                  Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
                  TimerTask timerTask = new TimerTask() {
                  
                  @Override
                  public void run() {
                  mc.displayGuiScreen(<instance de="" ton="" gui="">);
                  }
                  };
                  Timer timer = new Timer();
                  timer.schedule(timerTask, 200);
                  }
                  
                  

                  PS: override la méthode **getRequiredPermissionLevel **afin qu’elle retourne 0 pour que ta commande puisse fonctionner sur un serveur.</instance>

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Je suis partie sur une mauvaise piste, ce que je t’ai dit de faire n’allait pas fonctionner car tu utilises une commande client (ClientCommandHandler.instance.register)
                    (player.openGui doit être exécuté côté serveur, sinon il ne fonctionne pas).
                    C’est le genre de chose qu’il aurait fallu préciser dès le début.

                    Il faudrait ouvrir le gui comme celui :

                    Minecraft.getMinecraft().addScheduledTask(new Runnable()
                    {
                        @Override
                        public void run()
                        {
                            Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new TntGui());
                        }
                    });
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • F Hors-ligne
                      floflolol
                      dernière édition par

                      @‘robin4002’:

                      Je suis partie sur une mauvaise piste, ce que je t’ai dit de faire n’allait pas fonctionner car tu utilises une commande client (ClientCommandHandler.instance.register)
                      (player.openGui doit être exécuté côté serveur, sinon il ne fonctionne pas).
                      C’est le genre de chose qu’il aurait fallu préciser dès le début.

                      Il faudrait ouvrir le gui comme celui :

                      Minecraft.getMinecraft().addScheduledTask(new Runnable()
                      {
                          @Override
                          public void run()
                          {
                              Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new TntGui());
                          }
                      });
                      

                      Cela ne fonctionne pas !  😢

                      
                      public class TntCommande extends CommandBase {
                      
                      private GuiHandlerTuto GuiHandlerTuto = new GuiHandlerTuto();
                      
                      @Override
                      public String getCommandName() {
                      return "tnttimer";
                      }
                      
                      @Override
                      public String getCommandUsage(ICommandSender sender) {
                      return "/tnttimer";
                      }
                      
                      @Override
                      public void execute(MinecraftServer server, ICommandSender sender, String[] args) throws CommandException {
                      Minecraft.getMinecraft().addScheduledTask(new Runnable()
                      {
                          @Override
                          public void run()
                          {
                              Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new TntGui());
                          }
                      });
                      
                      }
                      
                      @Override
                      public boolean checkPermission(MinecraftServer server, ICommandSender sender) {
                      return true;
                      }
                      
                      }
                      
                      
                      
                         @EventHandler
                         public void init(FMLInitializationEvent event){
                         ClientCommandHandler.instance.registerCommand(new TntCommande());
                         proxy.init();
                         }
                      
                      

                      @‘Alexandre1156’:

                      @‘floflolol’:

                      c’est un mod pour Client et non Server

                      Ah, à ce moment là, il faut que ta commande implémente l’interface **IClientCommand **et que tu l’enregistres avec *ClientCommandHandler.instance.registerCommand(command) *dans ton init. Comme ça, tu n’auras pas à t’embêter avec le GuiHandler.
                      Le **IClientCommand **n’a était rajouté qu’à partir de la 1.11.2…

                      Ensuite, dans le execute de ta commande, tu fais comme ça :

                      
                      @Override
                      public void execute(MinecraftServer server, ICommandSender sender, String[] args) throws CommandException {
                      Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
                      TimerTask timerTask = new TimerTask() {
                      
                      @Override
                      public void run() {
                      mc.displayGuiScreen(<instance de="" ton="" gui="">);
                      }
                      };
                      Timer timer = new Timer();
                      timer.schedule(timerTask, 200);
                      }
                      
                      

                      PS: override la méthode **getRequiredPermissionLevel **afin qu’elle retourne 0 pour que ta commande puisse fonctionner sur un serveur.</instance>

                      Je suis en 1.9.4 ( Je L’es Déjà Tag  ::dodgy: (Mercie de l’aide quand même!) ).


                      @‘Plaigon’:

                      Alors pense a registerCommand uniquement côté client dans init. Sinon j’ai essayé vite fait de mon côté, executCommand est bien appelé mais du coup uniquement côté client: logique.
                      En revanche, j’ai tenté un Minecraft#displayGuiScreen et rien du tout ne s’affichait à l’écran, comme si la méthode ne servait à rien 😮
                      Je réessaierai tout à l’heure si j’ai le temps, attends sinon la venue d’un autre membre 😕

                      J’ai trouvé une faille ?  😮 De plus je viens d’essayer de initialiser dans le init du client mais sans résultat !

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        Le problème avec :

                        
                        Minecraft.getMinecraft().addScheduledTask(new Runnable()
                        {
                        @Override
                        public void run()
                        {
                        Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new TntGui());
                        }
                        });
                        

                        C’est que la commande est exécutée avant la fermeture du GuiChat, donc une fois la commande exécutée le Gui actuellement ouvert est fermé. Si tu ne veux pas te prendre la tête, je te propose d’utiliser un keybinding pour ouvrir ton GUI

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • F Hors-ligne
                          floflolol
                          dernière édition par

                          @‘BrokenSwing’:

                          Le problème avec :

                          
                          Minecraft.getMinecraft().addScheduledTask(new Runnable()
                          {
                             @Override
                             public void run()
                             {
                                 Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new TntGui());
                             }
                          });
                          

                          C’est que la commande est exécutée avant la fermeture du GuiChat, donc une fois la commande exécutée le Gui actuellement ouvert est fermé. Si tu ne veux pas te prendre la tête, je te propose d’utiliser un keybinding pour ouvrir ton GUI

                          Donc est-ce que cela serrait possible de forcé la fermeture du GuiChat et après lancer le ScheduledTask ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Si tu as du mal avec les commandes client et les ScheduledTask en général, une solution alternative que je te propose, serait l’event ClientChatReceivedEvent.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • F Hors-ligne
                              floflolol
                              dernière édition par

                              @‘Plaigon’:

                              Si tu as du mal avec les commandes client et les ScheduledTask en général, une solution alternative que je te propose, serait l’event ClientChatReceivedEvent.

                              Je vais voir Merci 😉

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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