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    Problème enregistrement dalles

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      aypristyle
      dernière édition par

      Voici ma classe RegisteringHandler

      ublic class RegisteringHandler {
      @SubscribeEvent
          public void registerBlocks(RegistryEvent.Register <block>event)
          {
              event.getRegistry().registerAll(SimpleoresBlocks.TIN_HALF_SLAB)}
       @SubscribeEvent
          public void registerItems(RegistryEvent.Register event) {
              event.getRegistry().registerAll(SimpleoresBlocks.BLOCK_TIN_HALF_SLAB_ITEM)}
      
      

      et mes logs

      –-- Minecraft Crash Report ----
      // But it works on my machine.
      
      Time: 21/09/17 20:04
      Description: Initializing game
      
      java.lang.NullPointerException: Attempted to register a entry with a null name: Block{null}
      at net.minecraftforge.fml.common.registry.FMLControlledNamespacedRegistry.register(FMLControlledNamespacedRegistry.java:847)
      at net.minecraftforge.fml.common.registry.FMLControlledNamespacedRegistry.registerAll(FMLControlledNamespacedRegistry.java:856)
      at fr.priya.simpleores.items.RegisteringHandler.registerBlocks(RegisteringHandler.java:13)
      at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_1_RegisteringHandler_registerBlocks_Register.invoke(.dynamic)
      at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:90)
      at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus$1.invoke(EventBus.java:144)
      at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:185)
      at net.minecraftforge.fml.common.registry.PersistentRegistryManager.fireRegistryEvent(PersistentRegistryManager.java:100)
      at net.minecraftforge.fml.common.registry.PersistentRegistryManager.fireRegistryEvents(PersistentRegistryManager.java:87)
      at net.minecraftforge.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:613)
      at net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:264)
      at net.minecraft.client.Minecraft.init(Minecraft.java:475)
      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:384)
      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97)
      at GradleStart.main(GradleStart.java:26)
      
      A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
      ---------------------------------------------------------------------------------------
      
      -- Head --
      Thread: Client thread
      Stacktrace:
      at net.minecraftforge.fml.common.registry.FMLControlledNamespacedRegistry.register(FMLControlledNamespacedRegistry.java:847)
      at net.minecraftforge.fml.common.registry.FMLControlledNamespacedRegistry.registerAll(FMLControlledNamespacedRegistry.java:856)
      at fr.priya.simpleores.items.RegisteringHandler.registerBlocks(RegisteringHandler.java:13)
      at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_1_RegisteringHandler_registerBlocks_Register.invoke(.dynamic)
      at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:90)
      at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus$1.invoke(EventBus.java:144)
      at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:185)
      at net.minecraftforge.fml.common.registry.PersistentRegistryManager.fireRegistryEvent(PersistentRegistryManager.java:100)
      at net.minecraftforge.fml.common.registry.PersistentRegistryManager.fireRegistryEvents(PersistentRegistryManager.java:87)
      at net.minecraftforge.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:613)
      at net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:264)
      at net.minecraft.client.Minecraft.init(Minecraft.java:475)
      
      -- Initialization --
      Details:
      Stacktrace:
      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:384)
      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97)
      at GradleStart.main(GradleStart.java:26)
      
      -- System Details --
      Details:
      Minecraft Version: 1.11
      Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
      Java Version: 1.8.0_131, Oracle Corporation
      Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
      Memory: 811188088 bytes (773 MB) / 1056309248 bytes (1007 MB) up to 1056309248 bytes (1007 MB)
      JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
      IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
      FML: MCP 9.35 Powered by Forge 13.19.1.2189 4 mods loaded, 4 mods active
      States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
      UC mcp{9.19} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
      UC FML{8.0.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.11-13.19.1.2189.jar)
      UC forge{13.19.1.2189} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.11-13.19.1.2189.jar)
      UC simpleores{0.1} [Simple ores] (bin)
      Loaded coremods (and transformers):
      GL info: ' Vendor: 'Intel' Version: '4.4.0 - Build 21.20.16.4475' Renderer: 'Intel(R) HD Graphics 500'
      Launched Version: 1.11
      LWJGL: 2.9.4
      OpenGL: Intel(R) HD Graphics 500 GL version 4.4.0 - Build 21.20.16.4475, Intel
      GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
      Using GL 1.3 texture combiners.
      Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
      Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
      VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported.
      
      Using VBOs: Yes
      Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
      Type: Client (map_client.txt)
      Resource Packs:
      Current Language: Français (France)
      Profiler Position: N/A (disabled)
      CPU: 2x Intel(R) Celeron(R) CPU N3350 @ 1.10GHz
      ```</block>

      **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SpyManS Hors-ligne
        SpyMan
        dernière édition par

        Nan mais pas ca mais la class ou il ya GameRegistry.<block>registerBlock(…., …);</block>

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Salut,

          Tu déclares ton bloc comment ?
          (envoies la classe SimpleoresBlocks)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • A Hors-ligne
            aypristyle
            dernière édition par

            Euh… je n’ai aucune classe contenant cela pour enregistrer un bloc basique j’utilise ma classe registeringHandler et ma classe de block c’est tout

            **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SpyManS Hors-ligne
              SpyMan
              dernière édition par

              envoi ton dossier src stp car je saisi mal le probleme
              parce que si tu essai d’enregistrer avec une variable null c’est normal que cela est compliquer

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • A Hors-ligne
                aypristyle
                dernière édition par

                
                public class SimpleoresBlocks {
                
                public static final Block TIN_HALF_SLAB = new BasiqueSlabHalf("tin_half_slab", 2.5F, 20F);
                    public static final Block TIN_DOUBLE_SLAB = new BasiqueSlabDouble("tin_double_slab", 2.5F, 20F);
                
                    public static void setBlockName(Block block, String name)
                    {
                        block.setRegistryName(ModSimpleores.MODID, name).setUnlocalizedName(ModSimpleores.MODID + "." + name);
                    }
                
                

                Voici mon dossier source

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                • SpyManS Hors-ligne
                  SpyMan
                  dernière édition par

                  ton mod est en quel version

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Ta fonction setBlockName est appelé après l’event RegistryEvent.Register <block>Il serait mieux de faire ainsi :
                    public static final Block TIN_HALF_SLAB = new BasiqueSlabHalf(“tin_half_slab”, 2.5F, 20F).setRegistryName(ModSimpleores.MODID, “tin_half_slab”);
                    pour éviter tout npe.</block>

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SpyManS Hors-ligne
                      SpyMan
                      dernière édition par

                      C’est moi ou tu enregistre 50 milliard de fois la meme chose ?
                      et aussi pourquoi des class sont pas encoder en UTF-8 c’est pas tres pratique pour les accents et tous autres caractères speciaux
                      deso mais ton mod c’est un peut le bazzar mdr

                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                         public static void registerItemsModels()
                         {
                             // ici on va appeler la fonction registerModel pour chaque item.
                             registerModel(COPPER_INGOT, 0);
                             registerModel(AMNETHYSTE, 0);
                             registerModel(TIN_INGOT, 0);
                             registerModel(RUBIS, 0);
                             registerModel(SAPHIR, 0);
                             registerModel(PAIN, 0);
                      
                             registerModel(BLOCK_COPPER_ORE_ITEM, 0);
                             registerModel(BLOCK_RUBIS_ORE_ITEM, 0);
                             registerModel(BLOCK_AMNETHYSTE_ORE_ITEM, 0);
                             registerModel(BLOCK_TIN_ORE_ITEM, 0);
                             registerModel(BLOCK_SAPHIR_ORE_ITEM, 0);
                             registerModel(BLOCK_CUSTOM_FURNACE_ITEM, 0);
                      
                             registerModel(BLOCK_ANDESITE_BRICKS_ITEM, 0);
                             registerModel(BLOCK_DIORITE_BRICKS_ITEM, 0);
                             registerModel(BLOCK_GRANITE_BRICKS_ITEM, 0);
                             registerModel(BLOCK_RED_BRICKS_ITEM, 0);
                             registerModel(BLOCK_VERT_BRICKS_ITEM, 0);
                             registerModel(BLOCK_RED_PILLAR_ITEM, 0);
                             registerModel(BLOCK_VERT_PILLAR_ITEM, 0);
                      
                             registerModel(BLOCK_WINDOWS_ITEM, 0);
                             registerModel(BLOCK_TUILE_ITEM, 0);
                      
                             registerModel(COPPER_HELMET, 0);
                             registerModel(COPPER_CHESTPLATE, 0);
                             registerModel(COPPER_LEGGINGS, 0);
                             registerModel(COPPER_BOOTS, 0);
                      
                             registerModel(SAPHIR_HELMET, 0);
                             registerModel(SAPHIR_CHESTPLATE, 0);
                             registerModel(SAPHIR_LEGGINGS, 0);
                             registerModel(SAPHIR_BOOTS, 0);
                      
                             registerModel(RUBIS_HELMET, 0);
                             registerModel(RUBIS_CHESTPLATE, 0);
                             registerModel(RUBIS_LEGGINGS, 0);
                             registerModel(RUBIS_BOOTS, 0);
                      
                             registerModel(AMNETHYSTE_HELMET, 0);
                             registerModel(AMNETHYSTE_CHESTPLATE, 0);
                             registerModel(AMNETHYSTE_LEGGINGS, 0);
                             registerModel(AMNETHYSTE_BOOTS, 0);
                      
                             registerModel(TIN_HELMET, 0);
                             registerModel(TIN_CHESTPLATE, 0);
                             registerModel(TIN_LEGGINGS, 0);
                             registerModel(TIN_BOOTS, 0);
                      
                             registerModel(BLOCK_COPPER_BLOCK_ITEM, 0);
                             registerModel(BLOCK_RUBIS_BLOCK_ITEM, 0);
                             registerModel(BLOCK_TIN_BLOCK_ITEM, 0);
                             registerModel(BLOCK_SAPHIR_BLOCK_ITEM, 0);
                             registerModel(BLOCK_AMNETHYSTE_BLOCK_ITEM, 0);
                             registerModel(BLOCK_APPLE_CAKE_ITEM, 0);
                      
                             registerModel(BLOCK_IRON_STAIRS, 0);
                             registerModel(BLOCK_ANDESITE_STAIRS, 0);
                             registerModel(BLOCK_GRANITE_STAIRS, 0);
                             registerModel(BLOCK_DIORITE_STAIRS, 0);
                             registerModel(BLOCK_PRISMARINE_DARK_STAIRS, 0);
                             registerModel(BLOCK_PRISMARINE_BRICKS_STAIRS, 0);
                             registerModel(BLOCK_RED_NETHER_BRICK_STAIRS, 0);
                             registerModel(BLOCK_END_BRICKS_STAIRS, 0);
                             registerModel(BLOCK_BGRANITE_STAIRS, 0);
                             registerModel(BLOCK_BDIORITE_STAIRS, 0);
                             registerModel(BLOCK_BANDESITE_STAIRS, 0);
                             registerModel(BLOCK_TGRANITE_STAIRS, 0);
                             registerModel(BLOCK_TDIORITE_STAIRS, 0);
                             registerModel(BLOCK_TANDESITE_STAIRS, 0);
                             registerModel(BLOCK_RED_BRICKS_STAIRS, 0);
                             registerModel(BLOCK_VERT_BRICKS_STAIRS, 0);
                      
                             registerModel(BLOCK_TIN_HALF_SLAB_ITEM, 0);
                      
                             registerModel(COPPER_SWORD, 0);
                             registerModel(COPPER_PICKAXE, 0);
                             registerModel(COPPER_HOE, 0);
                             registerModel(COPPER_SHOVEL, 0);
                             registerModel(COPPER_AXE, 0);
                      
                             registerModel(TIN_SWORD, 0);
                             registerModel(TIN_PICKAXE, 0);
                             registerModel(TIN_HOE, 0);
                             registerModel(TIN_SHOVEL, 0);
                             registerModel(TIN_AXE, 0);
                      
                             registerModel(AMNETHYSTE_SWORD, 0);
                             registerModel(AMNETHYSTE_PICKAXE, 0);
                             registerModel(AMNETHYSTE_HOE, 0);
                             registerModel(AMNETHYSTE_SHOVEL, 0);
                             registerModel(AMNETHYSTE_AXE, 0);
                      
                             registerModel(RUBIS_SWORD, 0);
                             registerModel(RUBIS_PICKAXE, 0);
                             registerModel(RUBIS_HOE, 0);
                             registerModel(RUBIS_SHOVEL, 0);
                             registerModel(RUBIS_AXE, 0);
                      
                             registerModel(SAPHIR_SWORD, 0);
                             registerModel(SAPHIR_PICKAXE, 0);
                             registerModel(SAPHIR_HOE, 0);
                             registerModel(SAPHIR_SHOVEL, 0);
                             registerModel(SAPHIR_AXE, 0);
                      
                             registerModel(CORN_SEED, 0);
                      
                             registerModel(CORN, 0);
                             registerModel(SUGAR_POPCORN, 0);
                             registerModel(SALT_POPCORN, 0);
                             registerModel(CHICKEN_BURGER, 0);
                             registerModel(BEEF_BURGER, 0);
                         }
                      
                         @SideOnly(Side.CLIENT)
                         public static void registerModel(Item item, int metadata)
                         {
                             // et ici on va enregistrer les mod�les (fichiers json)
                            if (metadata < 0) metadata = 0;
                            String resourceName = item.getUnlocalizedName().substring(5).replace('.', ':');
                            if (metadata > 0) resourceName += "_m" + String.valueOf(metadata);
                      
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_INGOT, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_ingot", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_INGOT, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_ingot", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(PAIN, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":pain", "inventory"));
                      
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_COPPER_BLOCK_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_block", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TIN_BLOCK_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_block", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_AMNETHYSTE_BLOCK_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_block", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_RUBIS_BLOCK_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_block", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_CUSTOM_FURNACE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":custom_furnace", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_SAPHIR_BLOCK_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_block", "inventory"));
                      
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_COPPER_ORE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_ore", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TIN_ORE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_ore", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_AMNETHYSTE_ORE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_ore", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_RUBIS_ORE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_ore", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_SAPHIR_ORE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_ore", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_APPLE_CAKE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":apple_cake", "inventory"));
                      
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_RED_BRICKS_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":red_bricks", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_VERT_BRICKS_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":vert_bricks", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_ANDESITE_BRICKS_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":andesite_bricks", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_GRANITE_BRICKS_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":granite_bricks", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_DIORITE_BRICKS_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":diorite_bricks", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_RED_PILLAR_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":red_pillar", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_VERT_PILLAR_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":vert_pillar", "inventory"));
                      
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_WINDOWS_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":windows", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TUILE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tuile", "inventory"));
                      
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_IRON_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":iron_stairs", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_ANDESITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":andesite_stairs", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_DIORITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":diorite_stairs", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_GRANITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":granite_stairs", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_BANDESITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":bandesite_stairs", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_BDIORITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":bdiorite_stairs", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_BGRANITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":bgranite_stairs", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_PRISMARINE_DARK_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":prismarine_dark_stairs", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_PRISMARINE_BRICKS_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":prismarine_bricks_stairs", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_RED_NETHER_BRICK_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":nether_brick_stairs", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_END_BRICKS_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":end_bricks_stairs", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TANDESITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tandesite_stairs", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TDIORITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tdiorite_stairs", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TGRANITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tgranite_stairs", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_VERT_BRICKS_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":vert_bricks_stairs", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_RED_BRICKS_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":red_bricks_stairs", "inventory"));
                      
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TIN_HALF_SLAB_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_half_slab", "inventory"));
                      
                            ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_HELMET, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_helmet", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_LEGGINGS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_leggings", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_CHESTPLATE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_chestplate", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_BOOTS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_boots", "inventory"));
                      
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_HELMET, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_helmet", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_LEGGINGS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_leggings", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_CHESTPLATE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_chestplate", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_BOOTS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_boots", "inventory"));
                      
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_HELMET, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_helmet", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_LEGGINGS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_leggings", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_CHESTPLATE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_chestplate", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_BOOTS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_boots", "inventory"));
                      
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_HELMET, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_helmet", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_LEGGINGS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_leggings", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_CHESTPLATE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_chestplate", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_BOOTS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_boots", "inventory"));
                      
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_HELMET, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_helmet", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_LEGGINGS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_leggings", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_CHESTPLATE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_chestplate", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_BOOTS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_boots", "inventory"));
                      
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_SWORD, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_sword", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_PICKAXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_pickaxe", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_HOE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_hoe", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_SHOVEL, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_shovel", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_AXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_axe", "inventory"));
                      
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_SWORD, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_sword", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_PICKAXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_pickaxe", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_HOE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_hoe", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_SHOVEL, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_shovel", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_AXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_axe", "inventory"));
                      
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_SWORD, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_sword", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_PICKAXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_pickaxe", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_HOE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_hoe", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_SHOVEL, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_shovel", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_AXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_axe", "inventory"));
                      
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_SWORD, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_sword", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_PICKAXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_pickaxe", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_HOE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_hoe", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_SHOVEL, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_shovel", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_AXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_axe", "inventory"));
                      
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_SWORD, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_sword", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_PICKAXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_pickaxe", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_HOE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_hoe", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_SHOVEL, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_shovel", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_AXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_axe", "inventory"));
                      
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(CORN_SEED, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":corn_seed", "inventory"));
                      
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(CORN, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":corn", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SUGAR_POPCORN, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":sugar_popcorn", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SALT_POPCORN, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":salt_popcorn", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(CHICKEN_BURGER, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":chicken_burger", "inventory"));
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BEEF_BURGER, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":beef_burger", "inventory"));
                      
                         }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • A Hors-ligne
                        aypristyle
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                        Je viens de faire ce que tu m’as dit robin le mod se lance s’en problème par contre ma dalle n’apparaît toujours pas

                        **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SpyManS Hors-ligne
                          SpyMan
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                          deja fait plutot une method pour init des items et block et fait une autre method avec le gameregistry classic plutot que t’es events et met bien les inits avant les registry ce sera plus simple pour toi

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • A Hors-ligne
                            aypristyle
                            dernière édition par

                            @‘SpyMan’:

                            C’est moi ou tu enregistre 50 milliard de fois la meme chose ?
                            et aussi pourquoi des class sont pas encoder en UTF-8 c’est pas tres pratique pour les accents et tous autres caractères speciaux
                            deso mais ton mod c’est un peut le bazzar mdr

                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                               public static void registerItemsModels()
                               {
                                   // ici on va appeler la fonction registerModel pour chaque item.
                                   registerModel(COPPER_INGOT, 0);
                                   registerModel(AMNETHYSTE, 0);
                                   registerModel(TIN_INGOT, 0);
                                   registerModel(RUBIS, 0);
                                   registerModel(SAPHIR, 0);
                                   registerModel(PAIN, 0);
                                   
                                   registerModel(BLOCK_COPPER_ORE_ITEM, 0);
                                   registerModel(BLOCK_RUBIS_ORE_ITEM, 0);
                                   registerModel(BLOCK_AMNETHYSTE_ORE_ITEM, 0);
                                   registerModel(BLOCK_TIN_ORE_ITEM, 0);
                                   registerModel(BLOCK_SAPHIR_ORE_ITEM, 0);
                                   registerModel(BLOCK_CUSTOM_FURNACE_ITEM, 0);
                                   
                                   registerModel(BLOCK_ANDESITE_BRICKS_ITEM, 0);
                                   registerModel(BLOCK_DIORITE_BRICKS_ITEM, 0);
                                   registerModel(BLOCK_GRANITE_BRICKS_ITEM, 0);
                                   registerModel(BLOCK_RED_BRICKS_ITEM, 0);
                                   registerModel(BLOCK_VERT_BRICKS_ITEM, 0);
                                   registerModel(BLOCK_RED_PILLAR_ITEM, 0);
                                   registerModel(BLOCK_VERT_PILLAR_ITEM, 0);
                            
                                   registerModel(BLOCK_WINDOWS_ITEM, 0);
                                   registerModel(BLOCK_TUILE_ITEM, 0);
                            
                                   
                                   registerModel(COPPER_HELMET, 0);
                                   registerModel(COPPER_CHESTPLATE, 0);
                                   registerModel(COPPER_LEGGINGS, 0);
                                   registerModel(COPPER_BOOTS, 0);
                                   
                                   registerModel(SAPHIR_HELMET, 0);
                                   registerModel(SAPHIR_CHESTPLATE, 0);
                                   registerModel(SAPHIR_LEGGINGS, 0);
                                   registerModel(SAPHIR_BOOTS, 0);
                                   
                                   registerModel(RUBIS_HELMET, 0);
                                   registerModel(RUBIS_CHESTPLATE, 0);
                                   registerModel(RUBIS_LEGGINGS, 0);
                                   registerModel(RUBIS_BOOTS, 0);
                                   
                                   registerModel(AMNETHYSTE_HELMET, 0);
                                   registerModel(AMNETHYSTE_CHESTPLATE, 0);
                                   registerModel(AMNETHYSTE_LEGGINGS, 0);
                                   registerModel(AMNETHYSTE_BOOTS, 0);
                                   
                                   registerModel(TIN_HELMET, 0);
                                   registerModel(TIN_CHESTPLATE, 0);
                                   registerModel(TIN_LEGGINGS, 0);
                                   registerModel(TIN_BOOTS, 0);
                                   
                                   registerModel(BLOCK_COPPER_BLOCK_ITEM, 0);
                                   registerModel(BLOCK_RUBIS_BLOCK_ITEM, 0);
                                   registerModel(BLOCK_TIN_BLOCK_ITEM, 0);
                                   registerModel(BLOCK_SAPHIR_BLOCK_ITEM, 0);
                                   registerModel(BLOCK_AMNETHYSTE_BLOCK_ITEM, 0);
                                   registerModel(BLOCK_APPLE_CAKE_ITEM, 0);
                                   
                                   registerModel(BLOCK_IRON_STAIRS, 0);
                                   registerModel(BLOCK_ANDESITE_STAIRS, 0);
                                   registerModel(BLOCK_GRANITE_STAIRS, 0);
                                   registerModel(BLOCK_DIORITE_STAIRS, 0);
                                   registerModel(BLOCK_PRISMARINE_DARK_STAIRS, 0);
                                   registerModel(BLOCK_PRISMARINE_BRICKS_STAIRS, 0);
                                   registerModel(BLOCK_RED_NETHER_BRICK_STAIRS, 0);
                                   registerModel(BLOCK_END_BRICKS_STAIRS, 0);
                                   registerModel(BLOCK_BGRANITE_STAIRS, 0);
                                   registerModel(BLOCK_BDIORITE_STAIRS, 0);
                                   registerModel(BLOCK_BANDESITE_STAIRS, 0);
                                   registerModel(BLOCK_TGRANITE_STAIRS, 0);
                                   registerModel(BLOCK_TDIORITE_STAIRS, 0);
                                   registerModel(BLOCK_TANDESITE_STAIRS, 0);
                                   registerModel(BLOCK_RED_BRICKS_STAIRS, 0);
                                   registerModel(BLOCK_VERT_BRICKS_STAIRS, 0);
                                   
                                   registerModel(BLOCK_TIN_HALF_SLAB_ITEM, 0);
                                   
                                   registerModel(COPPER_SWORD, 0);
                                   registerModel(COPPER_PICKAXE, 0);
                                   registerModel(COPPER_HOE, 0);
                                   registerModel(COPPER_SHOVEL, 0);
                                   registerModel(COPPER_AXE, 0);
                                   
                                   registerModel(TIN_SWORD, 0);
                                   registerModel(TIN_PICKAXE, 0);
                                   registerModel(TIN_HOE, 0);
                                   registerModel(TIN_SHOVEL, 0);
                                   registerModel(TIN_AXE, 0);
                            
                                   registerModel(AMNETHYSTE_SWORD, 0);
                                   registerModel(AMNETHYSTE_PICKAXE, 0);
                                   registerModel(AMNETHYSTE_HOE, 0);
                                   registerModel(AMNETHYSTE_SHOVEL, 0);
                                   registerModel(AMNETHYSTE_AXE, 0);
                                   
                                   registerModel(RUBIS_SWORD, 0);
                                   registerModel(RUBIS_PICKAXE, 0);
                                   registerModel(RUBIS_HOE, 0);
                                   registerModel(RUBIS_SHOVEL, 0);
                                   registerModel(RUBIS_AXE, 0);
                                   
                                   registerModel(SAPHIR_SWORD, 0);
                                   registerModel(SAPHIR_PICKAXE, 0);
                                   registerModel(SAPHIR_HOE, 0);
                                   registerModel(SAPHIR_SHOVEL, 0);
                                   registerModel(SAPHIR_AXE, 0);
                                   
                                   registerModel(CORN_SEED, 0);
                                   
                                   registerModel(CORN, 0);
                                   registerModel(SUGAR_POPCORN, 0);
                                   registerModel(SALT_POPCORN, 0);
                                   registerModel(CHICKEN_BURGER, 0);
                                   registerModel(BEEF_BURGER, 0);
                               }
                            
                               @SideOnly(Side.CLIENT)
                               public static void registerModel(Item item, int metadata)
                               {
                                   // et ici on va enregistrer les mod�les (fichiers json)
                                  if (metadata < 0) metadata = 0;
                                  String resourceName = item.getUnlocalizedName().substring(5).replace('.', ':');
                                  if (metadata > 0) resourceName += "_m" + String.valueOf(metadata);
                                 
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_INGOT, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_ingot", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_INGOT, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_ingot", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(PAIN, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":pain", "inventory"));
                            
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_COPPER_BLOCK_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_block", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TIN_BLOCK_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_block", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_AMNETHYSTE_BLOCK_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_block", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_RUBIS_BLOCK_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_block", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_CUSTOM_FURNACE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":custom_furnace", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_SAPHIR_BLOCK_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_block", "inventory"));
                                     
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_COPPER_ORE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_ore", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TIN_ORE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_ore", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_AMNETHYSTE_ORE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_ore", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_RUBIS_ORE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_ore", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_SAPHIR_ORE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_ore", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_APPLE_CAKE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":apple_cake", "inventory"));
                                     
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_RED_BRICKS_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":red_bricks", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_VERT_BRICKS_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":vert_bricks", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_ANDESITE_BRICKS_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":andesite_bricks", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_GRANITE_BRICKS_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":granite_bricks", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_DIORITE_BRICKS_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":diorite_bricks", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_RED_PILLAR_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":red_pillar", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_VERT_PILLAR_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":vert_pillar", "inventory"));
                            
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_WINDOWS_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":windows", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TUILE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tuile", "inventory"));
                            
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_IRON_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":iron_stairs", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_ANDESITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":andesite_stairs", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_DIORITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":diorite_stairs", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_GRANITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":granite_stairs", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_BANDESITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":bandesite_stairs", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_BDIORITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":bdiorite_stairs", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_BGRANITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":bgranite_stairs", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_PRISMARINE_DARK_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":prismarine_dark_stairs", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_PRISMARINE_BRICKS_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":prismarine_bricks_stairs", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_RED_NETHER_BRICK_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":nether_brick_stairs", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_END_BRICKS_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":end_bricks_stairs", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TANDESITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tandesite_stairs", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TDIORITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tdiorite_stairs", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TGRANITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tgranite_stairs", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_VERT_BRICKS_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":vert_bricks_stairs", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_RED_BRICKS_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":red_bricks_stairs", "inventory"));
                                     
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TIN_HALF_SLAB_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_half_slab", "inventory"));
                            
                                     
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_HELMET, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_helmet", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_LEGGINGS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_leggings", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_CHESTPLATE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_chestplate", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_BOOTS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_boots", "inventory"));
                                   
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_HELMET, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_helmet", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_LEGGINGS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_leggings", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_CHESTPLATE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_chestplate", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_BOOTS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_boots", "inventory"));
                                     
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_HELMET, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_helmet", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_LEGGINGS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_leggings", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_CHESTPLATE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_chestplate", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_BOOTS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_boots", "inventory"));
                                   
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_HELMET, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_helmet", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_LEGGINGS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_leggings", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_CHESTPLATE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_chestplate", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_BOOTS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_boots", "inventory"));
                                     
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_HELMET, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_helmet", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_LEGGINGS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_leggings", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_CHESTPLATE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_chestplate", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_BOOTS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_boots", "inventory"));
                                     
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_SWORD, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_sword", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_PICKAXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_pickaxe", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_HOE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_hoe", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_SHOVEL, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_shovel", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_AXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_axe", "inventory"));
                            
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_SWORD, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_sword", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_PICKAXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_pickaxe", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_HOE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_hoe", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_SHOVEL, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_shovel", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_AXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_axe", "inventory"));
                            
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_SWORD, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_sword", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_PICKAXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_pickaxe", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_HOE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_hoe", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_SHOVEL, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_shovel", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_AXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_axe", "inventory"));
                             
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_SWORD, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_sword", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_PICKAXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_pickaxe", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_HOE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_hoe", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_SHOVEL, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_shovel", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_AXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_axe", "inventory"));
                             
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_SWORD, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_sword", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_PICKAXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_pickaxe", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_HOE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_hoe", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_SHOVEL, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_shovel", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_AXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_axe", "inventory"));
                            
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(CORN_SEED, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":corn_seed", "inventory"));
                                     
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(CORN, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":corn", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SUGAR_POPCORN, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":sugar_popcorn", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SALT_POPCORN, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":salt_popcorn", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(CHICKEN_BURGER, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":chicken_burger", "inventory"));
                                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BEEF_BURGER, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":beef_burger", "inventory"));
                            
                               }
                            

                            Je vais changer l’encodage merci de me le faire remarquer et pour ce qui est d’enregistrer plusieurs fois les mêmes choses je ne sais pas trop j’ai suivi des tutoriels sur le sujet et j’ai fini par obtenir ça …

                            Up l’enregistrement à l’air de marcher partiellement je vous remet mon nouveau dossier src avec un screen de ce que j’ai en jeu
                            Il me semble qu’il y a un problème avec l’itemBlock mais je ne voit pas trop lequel
                            https://imgur.com/a/tU03r

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                              et ta version de java c’est quoi ?

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                                Je reviens avec un screen cete

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                                  en quel version ton mode est-il car j’ai des erreurs avec la 1.11

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                                    Mon mod est en 1.11 plus précisement 1.11-13.19.1.2189
                                    Et mes mappings sont snapshot_20170716

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                                      bizzar car j’ai des erreurs des methodes manquante

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                                        Quelle méthode pose problème ?

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