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    Problème enregistrement dalles

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    • SpyManS Hors-ligne
      SpyMan
      dernière édition par

      Coucou, donne ta class ou tu enregistre tes dalles car avec la class du block ça va pas vraiment aider a résoudre le problème 🙂 et les logs aussi donne les
      et aussi l’as du initialiser ton block au moins ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • A Hors-ligne
        aypristyle
        dernière édition par

        Voici ma classe RegisteringHandler

        ublic class RegisteringHandler {
        @SubscribeEvent
            public void registerBlocks(RegistryEvent.Register <block>event)
            {
                event.getRegistry().registerAll(SimpleoresBlocks.TIN_HALF_SLAB)}
         @SubscribeEvent
            public void registerItems(RegistryEvent.Register event) {
                event.getRegistry().registerAll(SimpleoresBlocks.BLOCK_TIN_HALF_SLAB_ITEM)}
        
        

        et mes logs

        –-- Minecraft Crash Report ----
        // But it works on my machine.
        
        Time: 21/09/17 20:04
        Description: Initializing game
        
        java.lang.NullPointerException: Attempted to register a entry with a null name: Block{null}
        at net.minecraftforge.fml.common.registry.FMLControlledNamespacedRegistry.register(FMLControlledNamespacedRegistry.java:847)
        at net.minecraftforge.fml.common.registry.FMLControlledNamespacedRegistry.registerAll(FMLControlledNamespacedRegistry.java:856)
        at fr.priya.simpleores.items.RegisteringHandler.registerBlocks(RegisteringHandler.java:13)
        at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_1_RegisteringHandler_registerBlocks_Register.invoke(.dynamic)
        at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:90)
        at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus$1.invoke(EventBus.java:144)
        at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:185)
        at net.minecraftforge.fml.common.registry.PersistentRegistryManager.fireRegistryEvent(PersistentRegistryManager.java:100)
        at net.minecraftforge.fml.common.registry.PersistentRegistryManager.fireRegistryEvents(PersistentRegistryManager.java:87)
        at net.minecraftforge.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:613)
        at net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:264)
        at net.minecraft.client.Minecraft.init(Minecraft.java:475)
        at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:384)
        at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
        at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97)
        at GradleStart.main(GradleStart.java:26)
        
        A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
        ---------------------------------------------------------------------------------------
        
        -- Head --
        Thread: Client thread
        Stacktrace:
        at net.minecraftforge.fml.common.registry.FMLControlledNamespacedRegistry.register(FMLControlledNamespacedRegistry.java:847)
        at net.minecraftforge.fml.common.registry.FMLControlledNamespacedRegistry.registerAll(FMLControlledNamespacedRegistry.java:856)
        at fr.priya.simpleores.items.RegisteringHandler.registerBlocks(RegisteringHandler.java:13)
        at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_1_RegisteringHandler_registerBlocks_Register.invoke(.dynamic)
        at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:90)
        at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus$1.invoke(EventBus.java:144)
        at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:185)
        at net.minecraftforge.fml.common.registry.PersistentRegistryManager.fireRegistryEvent(PersistentRegistryManager.java:100)
        at net.minecraftforge.fml.common.registry.PersistentRegistryManager.fireRegistryEvents(PersistentRegistryManager.java:87)
        at net.minecraftforge.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:613)
        at net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:264)
        at net.minecraft.client.Minecraft.init(Minecraft.java:475)
        
        -- Initialization --
        Details:
        Stacktrace:
        at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:384)
        at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
        at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97)
        at GradleStart.main(GradleStart.java:26)
        
        -- System Details --
        Details:
        Minecraft Version: 1.11
        Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
        Java Version: 1.8.0_131, Oracle Corporation
        Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
        Memory: 811188088 bytes (773 MB) / 1056309248 bytes (1007 MB) up to 1056309248 bytes (1007 MB)
        JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
        IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
        FML: MCP 9.35 Powered by Forge 13.19.1.2189 4 mods loaded, 4 mods active
        States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
        UC mcp{9.19} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
        UC FML{8.0.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.11-13.19.1.2189.jar)
        UC forge{13.19.1.2189} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.11-13.19.1.2189.jar)
        UC simpleores{0.1} [Simple ores] (bin)
        Loaded coremods (and transformers):
        GL info: ' Vendor: 'Intel' Version: '4.4.0 - Build 21.20.16.4475' Renderer: 'Intel(R) HD Graphics 500'
        Launched Version: 1.11
        LWJGL: 2.9.4
        OpenGL: Intel(R) HD Graphics 500 GL version 4.4.0 - Build 21.20.16.4475, Intel
        GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
        Using GL 1.3 texture combiners.
        Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
        Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
        VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported.
        
        Using VBOs: Yes
        Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
        Type: Client (map_client.txt)
        Resource Packs:
        Current Language: Français (France)
        Profiler Position: N/A (disabled)
        CPU: 2x Intel(R) Celeron(R) CPU N3350 @ 1.10GHz
        ```</block>

        **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SpyManS Hors-ligne
          SpyMan
          dernière édition par

          Nan mais pas ca mais la class ou il ya GameRegistry.<block>registerBlock(…., …);</block>

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Salut,

            Tu déclares ton bloc comment ?
            (envoies la classe SimpleoresBlocks)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • A Hors-ligne
              aypristyle
              dernière édition par

              Euh… je n’ai aucune classe contenant cela pour enregistrer un bloc basique j’utilise ma classe registeringHandler et ma classe de block c’est tout

              **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SpyManS Hors-ligne
                SpyMan
                dernière édition par

                envoi ton dossier src stp car je saisi mal le probleme
                parce que si tu essai d’enregistrer avec une variable null c’est normal que cela est compliquer

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • A Hors-ligne
                  aypristyle
                  dernière édition par

                  
                  public class SimpleoresBlocks {
                  
                  public static final Block TIN_HALF_SLAB = new BasiqueSlabHalf("tin_half_slab", 2.5F, 20F);
                      public static final Block TIN_DOUBLE_SLAB = new BasiqueSlabDouble("tin_double_slab", 2.5F, 20F);
                  
                      public static void setBlockName(Block block, String name)
                      {
                          block.setRegistryName(ModSimpleores.MODID, name).setUnlocalizedName(ModSimpleores.MODID + "." + name);
                      }
                  
                  

                  Voici mon dossier source

                  **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SpyManS Hors-ligne
                    SpyMan
                    dernière édition par

                    ton mod est en quel version

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Ta fonction setBlockName est appelé après l’event RegistryEvent.Register <block>Il serait mieux de faire ainsi :
                      public static final Block TIN_HALF_SLAB = new BasiqueSlabHalf(“tin_half_slab”, 2.5F, 20F).setRegistryName(ModSimpleores.MODID, “tin_half_slab”);
                      pour éviter tout npe.</block>

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SpyManS Hors-ligne
                        SpyMan
                        dernière édition par

                        C’est moi ou tu enregistre 50 milliard de fois la meme chose ?
                        et aussi pourquoi des class sont pas encoder en UTF-8 c’est pas tres pratique pour les accents et tous autres caractères speciaux
                        deso mais ton mod c’est un peut le bazzar mdr

                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                           public static void registerItemsModels()
                           {
                               // ici on va appeler la fonction registerModel pour chaque item.
                               registerModel(COPPER_INGOT, 0);
                               registerModel(AMNETHYSTE, 0);
                               registerModel(TIN_INGOT, 0);
                               registerModel(RUBIS, 0);
                               registerModel(SAPHIR, 0);
                               registerModel(PAIN, 0);
                        
                               registerModel(BLOCK_COPPER_ORE_ITEM, 0);
                               registerModel(BLOCK_RUBIS_ORE_ITEM, 0);
                               registerModel(BLOCK_AMNETHYSTE_ORE_ITEM, 0);
                               registerModel(BLOCK_TIN_ORE_ITEM, 0);
                               registerModel(BLOCK_SAPHIR_ORE_ITEM, 0);
                               registerModel(BLOCK_CUSTOM_FURNACE_ITEM, 0);
                        
                               registerModel(BLOCK_ANDESITE_BRICKS_ITEM, 0);
                               registerModel(BLOCK_DIORITE_BRICKS_ITEM, 0);
                               registerModel(BLOCK_GRANITE_BRICKS_ITEM, 0);
                               registerModel(BLOCK_RED_BRICKS_ITEM, 0);
                               registerModel(BLOCK_VERT_BRICKS_ITEM, 0);
                               registerModel(BLOCK_RED_PILLAR_ITEM, 0);
                               registerModel(BLOCK_VERT_PILLAR_ITEM, 0);
                        
                               registerModel(BLOCK_WINDOWS_ITEM, 0);
                               registerModel(BLOCK_TUILE_ITEM, 0);
                        
                               registerModel(COPPER_HELMET, 0);
                               registerModel(COPPER_CHESTPLATE, 0);
                               registerModel(COPPER_LEGGINGS, 0);
                               registerModel(COPPER_BOOTS, 0);
                        
                               registerModel(SAPHIR_HELMET, 0);
                               registerModel(SAPHIR_CHESTPLATE, 0);
                               registerModel(SAPHIR_LEGGINGS, 0);
                               registerModel(SAPHIR_BOOTS, 0);
                        
                               registerModel(RUBIS_HELMET, 0);
                               registerModel(RUBIS_CHESTPLATE, 0);
                               registerModel(RUBIS_LEGGINGS, 0);
                               registerModel(RUBIS_BOOTS, 0);
                        
                               registerModel(AMNETHYSTE_HELMET, 0);
                               registerModel(AMNETHYSTE_CHESTPLATE, 0);
                               registerModel(AMNETHYSTE_LEGGINGS, 0);
                               registerModel(AMNETHYSTE_BOOTS, 0);
                        
                               registerModel(TIN_HELMET, 0);
                               registerModel(TIN_CHESTPLATE, 0);
                               registerModel(TIN_LEGGINGS, 0);
                               registerModel(TIN_BOOTS, 0);
                        
                               registerModel(BLOCK_COPPER_BLOCK_ITEM, 0);
                               registerModel(BLOCK_RUBIS_BLOCK_ITEM, 0);
                               registerModel(BLOCK_TIN_BLOCK_ITEM, 0);
                               registerModel(BLOCK_SAPHIR_BLOCK_ITEM, 0);
                               registerModel(BLOCK_AMNETHYSTE_BLOCK_ITEM, 0);
                               registerModel(BLOCK_APPLE_CAKE_ITEM, 0);
                        
                               registerModel(BLOCK_IRON_STAIRS, 0);
                               registerModel(BLOCK_ANDESITE_STAIRS, 0);
                               registerModel(BLOCK_GRANITE_STAIRS, 0);
                               registerModel(BLOCK_DIORITE_STAIRS, 0);
                               registerModel(BLOCK_PRISMARINE_DARK_STAIRS, 0);
                               registerModel(BLOCK_PRISMARINE_BRICKS_STAIRS, 0);
                               registerModel(BLOCK_RED_NETHER_BRICK_STAIRS, 0);
                               registerModel(BLOCK_END_BRICKS_STAIRS, 0);
                               registerModel(BLOCK_BGRANITE_STAIRS, 0);
                               registerModel(BLOCK_BDIORITE_STAIRS, 0);
                               registerModel(BLOCK_BANDESITE_STAIRS, 0);
                               registerModel(BLOCK_TGRANITE_STAIRS, 0);
                               registerModel(BLOCK_TDIORITE_STAIRS, 0);
                               registerModel(BLOCK_TANDESITE_STAIRS, 0);
                               registerModel(BLOCK_RED_BRICKS_STAIRS, 0);
                               registerModel(BLOCK_VERT_BRICKS_STAIRS, 0);
                        
                               registerModel(BLOCK_TIN_HALF_SLAB_ITEM, 0);
                        
                               registerModel(COPPER_SWORD, 0);
                               registerModel(COPPER_PICKAXE, 0);
                               registerModel(COPPER_HOE, 0);
                               registerModel(COPPER_SHOVEL, 0);
                               registerModel(COPPER_AXE, 0);
                        
                               registerModel(TIN_SWORD, 0);
                               registerModel(TIN_PICKAXE, 0);
                               registerModel(TIN_HOE, 0);
                               registerModel(TIN_SHOVEL, 0);
                               registerModel(TIN_AXE, 0);
                        
                               registerModel(AMNETHYSTE_SWORD, 0);
                               registerModel(AMNETHYSTE_PICKAXE, 0);
                               registerModel(AMNETHYSTE_HOE, 0);
                               registerModel(AMNETHYSTE_SHOVEL, 0);
                               registerModel(AMNETHYSTE_AXE, 0);
                        
                               registerModel(RUBIS_SWORD, 0);
                               registerModel(RUBIS_PICKAXE, 0);
                               registerModel(RUBIS_HOE, 0);
                               registerModel(RUBIS_SHOVEL, 0);
                               registerModel(RUBIS_AXE, 0);
                        
                               registerModel(SAPHIR_SWORD, 0);
                               registerModel(SAPHIR_PICKAXE, 0);
                               registerModel(SAPHIR_HOE, 0);
                               registerModel(SAPHIR_SHOVEL, 0);
                               registerModel(SAPHIR_AXE, 0);
                        
                               registerModel(CORN_SEED, 0);
                        
                               registerModel(CORN, 0);
                               registerModel(SUGAR_POPCORN, 0);
                               registerModel(SALT_POPCORN, 0);
                               registerModel(CHICKEN_BURGER, 0);
                               registerModel(BEEF_BURGER, 0);
                           }
                        
                           @SideOnly(Side.CLIENT)
                           public static void registerModel(Item item, int metadata)
                           {
                               // et ici on va enregistrer les mod�les (fichiers json)
                              if (metadata < 0) metadata = 0;
                              String resourceName = item.getUnlocalizedName().substring(5).replace('.', ':');
                              if (metadata > 0) resourceName += "_m" + String.valueOf(metadata);
                        
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_INGOT, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_ingot", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_INGOT, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_ingot", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(PAIN, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":pain", "inventory"));
                        
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_COPPER_BLOCK_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_block", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TIN_BLOCK_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_block", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_AMNETHYSTE_BLOCK_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_block", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_RUBIS_BLOCK_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_block", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_CUSTOM_FURNACE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":custom_furnace", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_SAPHIR_BLOCK_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_block", "inventory"));
                        
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_COPPER_ORE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_ore", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TIN_ORE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_ore", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_AMNETHYSTE_ORE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_ore", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_RUBIS_ORE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_ore", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_SAPHIR_ORE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_ore", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_APPLE_CAKE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":apple_cake", "inventory"));
                        
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_RED_BRICKS_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":red_bricks", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_VERT_BRICKS_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":vert_bricks", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_ANDESITE_BRICKS_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":andesite_bricks", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_GRANITE_BRICKS_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":granite_bricks", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_DIORITE_BRICKS_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":diorite_bricks", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_RED_PILLAR_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":red_pillar", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_VERT_PILLAR_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":vert_pillar", "inventory"));
                        
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_WINDOWS_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":windows", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TUILE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tuile", "inventory"));
                        
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_IRON_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":iron_stairs", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_ANDESITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":andesite_stairs", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_DIORITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":diorite_stairs", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_GRANITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":granite_stairs", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_BANDESITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":bandesite_stairs", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_BDIORITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":bdiorite_stairs", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_BGRANITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":bgranite_stairs", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_PRISMARINE_DARK_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":prismarine_dark_stairs", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_PRISMARINE_BRICKS_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":prismarine_bricks_stairs", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_RED_NETHER_BRICK_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":nether_brick_stairs", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_END_BRICKS_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":end_bricks_stairs", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TANDESITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tandesite_stairs", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TDIORITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tdiorite_stairs", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TGRANITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tgranite_stairs", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_VERT_BRICKS_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":vert_bricks_stairs", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_RED_BRICKS_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":red_bricks_stairs", "inventory"));
                        
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TIN_HALF_SLAB_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_half_slab", "inventory"));
                        
                              ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_HELMET, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_helmet", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_LEGGINGS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_leggings", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_CHESTPLATE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_chestplate", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_BOOTS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_boots", "inventory"));
                        
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_HELMET, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_helmet", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_LEGGINGS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_leggings", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_CHESTPLATE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_chestplate", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_BOOTS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_boots", "inventory"));
                        
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_HELMET, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_helmet", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_LEGGINGS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_leggings", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_CHESTPLATE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_chestplate", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_BOOTS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_boots", "inventory"));
                        
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_HELMET, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_helmet", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_LEGGINGS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_leggings", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_CHESTPLATE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_chestplate", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_BOOTS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_boots", "inventory"));
                        
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_HELMET, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_helmet", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_LEGGINGS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_leggings", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_CHESTPLATE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_chestplate", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_BOOTS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_boots", "inventory"));
                        
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_SWORD, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_sword", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_PICKAXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_pickaxe", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_HOE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_hoe", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_SHOVEL, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_shovel", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_AXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_axe", "inventory"));
                        
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_SWORD, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_sword", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_PICKAXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_pickaxe", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_HOE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_hoe", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_SHOVEL, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_shovel", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_AXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_axe", "inventory"));
                        
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_SWORD, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_sword", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_PICKAXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_pickaxe", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_HOE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_hoe", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_SHOVEL, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_shovel", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_AXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_axe", "inventory"));
                        
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_SWORD, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_sword", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_PICKAXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_pickaxe", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_HOE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_hoe", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_SHOVEL, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_shovel", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_AXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_axe", "inventory"));
                        
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_SWORD, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_sword", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_PICKAXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_pickaxe", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_HOE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_hoe", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_SHOVEL, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_shovel", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_AXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_axe", "inventory"));
                        
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(CORN_SEED, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":corn_seed", "inventory"));
                        
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(CORN, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":corn", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SUGAR_POPCORN, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":sugar_popcorn", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SALT_POPCORN, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":salt_popcorn", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(CHICKEN_BURGER, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":chicken_burger", "inventory"));
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BEEF_BURGER, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":beef_burger", "inventory"));
                        
                           }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • A Hors-ligne
                          aypristyle
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                          Je viens de faire ce que tu m’as dit robin le mod se lance s’en problème par contre ma dalle n’apparaît toujours pas

                          **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SpyManS Hors-ligne
                            SpyMan
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                            deja fait plutot une method pour init des items et block et fait une autre method avec le gameregistry classic plutot que t’es events et met bien les inits avant les registry ce sera plus simple pour toi

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • A Hors-ligne
                              aypristyle
                              dernière édition par

                              @‘SpyMan’:

                              C’est moi ou tu enregistre 50 milliard de fois la meme chose ?
                              et aussi pourquoi des class sont pas encoder en UTF-8 c’est pas tres pratique pour les accents et tous autres caractères speciaux
                              deso mais ton mod c’est un peut le bazzar mdr

                              @SideOnly(Side.CLIENT)
                                 public static void registerItemsModels()
                                 {
                                     // ici on va appeler la fonction registerModel pour chaque item.
                                     registerModel(COPPER_INGOT, 0);
                                     registerModel(AMNETHYSTE, 0);
                                     registerModel(TIN_INGOT, 0);
                                     registerModel(RUBIS, 0);
                                     registerModel(SAPHIR, 0);
                                     registerModel(PAIN, 0);
                                     
                                     registerModel(BLOCK_COPPER_ORE_ITEM, 0);
                                     registerModel(BLOCK_RUBIS_ORE_ITEM, 0);
                                     registerModel(BLOCK_AMNETHYSTE_ORE_ITEM, 0);
                                     registerModel(BLOCK_TIN_ORE_ITEM, 0);
                                     registerModel(BLOCK_SAPHIR_ORE_ITEM, 0);
                                     registerModel(BLOCK_CUSTOM_FURNACE_ITEM, 0);
                                     
                                     registerModel(BLOCK_ANDESITE_BRICKS_ITEM, 0);
                                     registerModel(BLOCK_DIORITE_BRICKS_ITEM, 0);
                                     registerModel(BLOCK_GRANITE_BRICKS_ITEM, 0);
                                     registerModel(BLOCK_RED_BRICKS_ITEM, 0);
                                     registerModel(BLOCK_VERT_BRICKS_ITEM, 0);
                                     registerModel(BLOCK_RED_PILLAR_ITEM, 0);
                                     registerModel(BLOCK_VERT_PILLAR_ITEM, 0);
                              
                                     registerModel(BLOCK_WINDOWS_ITEM, 0);
                                     registerModel(BLOCK_TUILE_ITEM, 0);
                              
                                     
                                     registerModel(COPPER_HELMET, 0);
                                     registerModel(COPPER_CHESTPLATE, 0);
                                     registerModel(COPPER_LEGGINGS, 0);
                                     registerModel(COPPER_BOOTS, 0);
                                     
                                     registerModel(SAPHIR_HELMET, 0);
                                     registerModel(SAPHIR_CHESTPLATE, 0);
                                     registerModel(SAPHIR_LEGGINGS, 0);
                                     registerModel(SAPHIR_BOOTS, 0);
                                     
                                     registerModel(RUBIS_HELMET, 0);
                                     registerModel(RUBIS_CHESTPLATE, 0);
                                     registerModel(RUBIS_LEGGINGS, 0);
                                     registerModel(RUBIS_BOOTS, 0);
                                     
                                     registerModel(AMNETHYSTE_HELMET, 0);
                                     registerModel(AMNETHYSTE_CHESTPLATE, 0);
                                     registerModel(AMNETHYSTE_LEGGINGS, 0);
                                     registerModel(AMNETHYSTE_BOOTS, 0);
                                     
                                     registerModel(TIN_HELMET, 0);
                                     registerModel(TIN_CHESTPLATE, 0);
                                     registerModel(TIN_LEGGINGS, 0);
                                     registerModel(TIN_BOOTS, 0);
                                     
                                     registerModel(BLOCK_COPPER_BLOCK_ITEM, 0);
                                     registerModel(BLOCK_RUBIS_BLOCK_ITEM, 0);
                                     registerModel(BLOCK_TIN_BLOCK_ITEM, 0);
                                     registerModel(BLOCK_SAPHIR_BLOCK_ITEM, 0);
                                     registerModel(BLOCK_AMNETHYSTE_BLOCK_ITEM, 0);
                                     registerModel(BLOCK_APPLE_CAKE_ITEM, 0);
                                     
                                     registerModel(BLOCK_IRON_STAIRS, 0);
                                     registerModel(BLOCK_ANDESITE_STAIRS, 0);
                                     registerModel(BLOCK_GRANITE_STAIRS, 0);
                                     registerModel(BLOCK_DIORITE_STAIRS, 0);
                                     registerModel(BLOCK_PRISMARINE_DARK_STAIRS, 0);
                                     registerModel(BLOCK_PRISMARINE_BRICKS_STAIRS, 0);
                                     registerModel(BLOCK_RED_NETHER_BRICK_STAIRS, 0);
                                     registerModel(BLOCK_END_BRICKS_STAIRS, 0);
                                     registerModel(BLOCK_BGRANITE_STAIRS, 0);
                                     registerModel(BLOCK_BDIORITE_STAIRS, 0);
                                     registerModel(BLOCK_BANDESITE_STAIRS, 0);
                                     registerModel(BLOCK_TGRANITE_STAIRS, 0);
                                     registerModel(BLOCK_TDIORITE_STAIRS, 0);
                                     registerModel(BLOCK_TANDESITE_STAIRS, 0);
                                     registerModel(BLOCK_RED_BRICKS_STAIRS, 0);
                                     registerModel(BLOCK_VERT_BRICKS_STAIRS, 0);
                                     
                                     registerModel(BLOCK_TIN_HALF_SLAB_ITEM, 0);
                                     
                                     registerModel(COPPER_SWORD, 0);
                                     registerModel(COPPER_PICKAXE, 0);
                                     registerModel(COPPER_HOE, 0);
                                     registerModel(COPPER_SHOVEL, 0);
                                     registerModel(COPPER_AXE, 0);
                                     
                                     registerModel(TIN_SWORD, 0);
                                     registerModel(TIN_PICKAXE, 0);
                                     registerModel(TIN_HOE, 0);
                                     registerModel(TIN_SHOVEL, 0);
                                     registerModel(TIN_AXE, 0);
                              
                                     registerModel(AMNETHYSTE_SWORD, 0);
                                     registerModel(AMNETHYSTE_PICKAXE, 0);
                                     registerModel(AMNETHYSTE_HOE, 0);
                                     registerModel(AMNETHYSTE_SHOVEL, 0);
                                     registerModel(AMNETHYSTE_AXE, 0);
                                     
                                     registerModel(RUBIS_SWORD, 0);
                                     registerModel(RUBIS_PICKAXE, 0);
                                     registerModel(RUBIS_HOE, 0);
                                     registerModel(RUBIS_SHOVEL, 0);
                                     registerModel(RUBIS_AXE, 0);
                                     
                                     registerModel(SAPHIR_SWORD, 0);
                                     registerModel(SAPHIR_PICKAXE, 0);
                                     registerModel(SAPHIR_HOE, 0);
                                     registerModel(SAPHIR_SHOVEL, 0);
                                     registerModel(SAPHIR_AXE, 0);
                                     
                                     registerModel(CORN_SEED, 0);
                                     
                                     registerModel(CORN, 0);
                                     registerModel(SUGAR_POPCORN, 0);
                                     registerModel(SALT_POPCORN, 0);
                                     registerModel(CHICKEN_BURGER, 0);
                                     registerModel(BEEF_BURGER, 0);
                                 }
                              
                                 @SideOnly(Side.CLIENT)
                                 public static void registerModel(Item item, int metadata)
                                 {
                                     // et ici on va enregistrer les mod�les (fichiers json)
                                    if (metadata < 0) metadata = 0;
                                    String resourceName = item.getUnlocalizedName().substring(5).replace('.', ':');
                                    if (metadata > 0) resourceName += "_m" + String.valueOf(metadata);
                                   
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_INGOT, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_ingot", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_INGOT, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_ingot", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(PAIN, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":pain", "inventory"));
                              
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_COPPER_BLOCK_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_block", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TIN_BLOCK_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_block", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_AMNETHYSTE_BLOCK_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_block", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_RUBIS_BLOCK_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_block", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_CUSTOM_FURNACE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":custom_furnace", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_SAPHIR_BLOCK_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_block", "inventory"));
                                       
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_COPPER_ORE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_ore", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TIN_ORE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_ore", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_AMNETHYSTE_ORE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_ore", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_RUBIS_ORE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_ore", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_SAPHIR_ORE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_ore", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_APPLE_CAKE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":apple_cake", "inventory"));
                                       
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_RED_BRICKS_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":red_bricks", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_VERT_BRICKS_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":vert_bricks", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_ANDESITE_BRICKS_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":andesite_bricks", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_GRANITE_BRICKS_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":granite_bricks", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_DIORITE_BRICKS_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":diorite_bricks", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_RED_PILLAR_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":red_pillar", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_VERT_PILLAR_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":vert_pillar", "inventory"));
                              
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_WINDOWS_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":windows", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TUILE_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tuile", "inventory"));
                              
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_IRON_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":iron_stairs", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_ANDESITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":andesite_stairs", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_DIORITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":diorite_stairs", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_GRANITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":granite_stairs", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_BANDESITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":bandesite_stairs", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_BDIORITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":bdiorite_stairs", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_BGRANITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":bgranite_stairs", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_PRISMARINE_DARK_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":prismarine_dark_stairs", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_PRISMARINE_BRICKS_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":prismarine_bricks_stairs", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_RED_NETHER_BRICK_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":nether_brick_stairs", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_END_BRICKS_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":end_bricks_stairs", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TANDESITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tandesite_stairs", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TDIORITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tdiorite_stairs", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TGRANITE_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tgranite_stairs", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_VERT_BRICKS_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":vert_bricks_stairs", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_RED_BRICKS_STAIRS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":red_bricks_stairs", "inventory"));
                                       
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BLOCK_TIN_HALF_SLAB_ITEM, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_half_slab", "inventory"));
                              
                                       
                                    ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_HELMET, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_helmet", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_LEGGINGS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_leggings", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_CHESTPLATE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_chestplate", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_BOOTS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_boots", "inventory"));
                                     
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_HELMET, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_helmet", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_LEGGINGS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_leggings", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_CHESTPLATE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_chestplate", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_BOOTS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_boots", "inventory"));
                                       
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_HELMET, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_helmet", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_LEGGINGS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_leggings", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_CHESTPLATE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_chestplate", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_BOOTS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_boots", "inventory"));
                                     
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_HELMET, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_helmet", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_LEGGINGS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_leggings", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_CHESTPLATE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_chestplate", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_BOOTS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_boots", "inventory"));
                                       
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_HELMET, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_helmet", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_LEGGINGS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_leggings", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_CHESTPLATE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_chestplate", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_BOOTS, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_boots", "inventory"));
                                       
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_SWORD, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_sword", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_PICKAXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_pickaxe", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_HOE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_hoe", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_SHOVEL, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_shovel", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_AXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":copper_axe", "inventory"));
                              
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_SWORD, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_sword", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_PICKAXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_pickaxe", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_HOE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_hoe", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_SHOVEL, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_shovel", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TIN_AXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":tin_axe", "inventory"));
                              
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_SWORD, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_sword", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_PICKAXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_pickaxe", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_HOE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_hoe", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_SHOVEL, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_shovel", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(RUBIS_AXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":rubis_axe", "inventory"));
                               
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_SWORD, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_sword", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_PICKAXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_pickaxe", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_HOE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_hoe", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_SHOVEL, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_shovel", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(AMNETHYSTE_AXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":amnethyste_axe", "inventory"));
                               
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_SWORD, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_sword", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_PICKAXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_pickaxe", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_HOE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_hoe", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_SHOVEL, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_shovel", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SAPHIR_AXE, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":saphir_axe", "inventory"));
                              
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(CORN_SEED, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":corn_seed", "inventory"));
                                       
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(CORN, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":corn", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SUGAR_POPCORN, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":sugar_popcorn", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(SALT_POPCORN, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":salt_popcorn", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(CHICKEN_BURGER, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":chicken_burger", "inventory"));
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(BEEF_BURGER, 0, new ModelResourceLocation(ModSimpleores.MODID + ":beef_burger", "inventory"));
                              
                                 }
                              

                              Je vais changer l’encodage merci de me le faire remarquer et pour ce qui est d’enregistrer plusieurs fois les mêmes choses je ne sais pas trop j’ai suivi des tutoriels sur le sujet et j’ai fini par obtenir ça …

                              Up l’enregistrement à l’air de marcher partiellement je vous remet mon nouveau dossier src avec un screen de ce que j’ai en jeu
                              Il me semble qu’il y a un problème avec l’itemBlock mais je ne voit pas trop lequel
                              https://imgur.com/a/tU03r

                              **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

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                              • SpyManS Hors-ligne
                                SpyMan
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                                et ta version de java c’est quoi ?

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                                • A Hors-ligne
                                  aypristyle
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                                  Je reviens avec un screen cete

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                                  • SpyManS Hors-ligne
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                                    en quel version ton mode est-il car j’ai des erreurs avec la 1.11

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                                    • A Hors-ligne
                                      aypristyle
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                                      Mon mod est en 1.11 plus précisement 1.11-13.19.1.2189
                                      Et mes mappings sont snapshot_20170716

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                                      • SpyManS Hors-ligne
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                                        bizzar car j’ai des erreurs des methodes manquante

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                                        • A Hors-ligne
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                                          Quelle méthode pose problème ?

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