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    Sauvegarde NBTTagList Player Capabilities

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    • LeBossMax2L Hors-ligne
      LeBossMax2
      dernière édition par

      Hum !

      Ce que tu as fait est très bizarre :

      Créer TagCompound dans lequel tu enrigistre des strings et un TagList que contient plusieurs fois le TagCompound … o_o

      En soit, il y a deux manières de faire : -soit tu passe que par un TagCompound où tu enregistre les string,
                                                               -soit tu passe que par un TagList où tu enregistre directement les string (plus logique à mon goût ) (et tu peut si tu veux enregistrer ce TagList dans un TagCompund mais dans ton cas, ça me parais moins utile)

      EDIT :

      Voila ce que j’aurais fait :

      @Override
         public NBTBase writeNBT(Capability <ispells>capability, ISpells instance, EnumFacing side) {
             final NBTTagList tagList = new NBTTagList();
             for (int i = 0; i < instance.getSpell().size(); i++) {
                 if (instance.getSpell().get(i) != null) {
                     final String s = instance.getSpell().get(i);
                     if (s != null) {
                         tagList.appendTag(new NBTTagString(s));
                     }
                 }
             }
             return tagList;
         }
      
         @Override
         public void readNBT(Capability <ispells>capability, ISpells instance, EnumFacing side, NBTBase nbt) {
      
             final NBTTagList tagList = (NBTTagList) nbt;
             for (int i = 0; i < tagList.tagCount(); i++) {
                 final String s = tagList.getStringTagAt(i);
                 instance.getSpell().add(i, s);
             }
         }
      ```</ispells></ispells>
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R En ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Tu cherches à stocker quoi exactement ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AmaA Hors-ligne
          Ama
          dernière édition par

          Je cherche à stocker une liste de sorts de magie que le joueur peux débloquer au fur et à mesure de son aventure dans le jeu.

          Une fois qu’il a débloquer le sort il à accès au sort “enfant” à la manière des achievement

          Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
          Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

          La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

          Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

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          • robin4002R En ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            et les sorts de magie sont quoi ?
            Juste des string ou il y aura autre chose ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AmaA Hors-ligne
              Ama
              dernière édition par

              Juste des strings

              Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
              Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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              • LeBossMax2L Hors-ligne
                LeBossMax2
                dernière édition par

                As-tu testé le code que je t’ai envoyé plus haut ? Si ça ne fonctionne pas, je pence que tu peut aussi faire comme se que tu faisais au tout début mais en suppriment ce qui a rapport au TagList et sans oublié, dans le readNBT, de remplacer “String s = tag.getString(“Spells” + i)” par “String s = ((NBTTagCompound)nbt).getString(“Spells” + i)”.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AmaA Hors-ligne
                  Ama
                  dernière édition par

                  Ton code marche niquel, j’arrive juste pas à récupérer ma liste en faisant .getCapabilities().getSpells(), il me retourne une ArrayList vide, je suppose que je dois passer par des packets pour récupérer la liste mais je galère depuis toujours avec ces packets….

                  Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                  Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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                  • robin4002R En ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    En effet inutile de faire une liste de TagNbtCompound qui eux même contiennent un string.
                    On peut directement faire une liste de TagNbtText.

                    Cette exemple :

                    package com.example.examplemod;
                    
                    import java.util.ArrayList;
                    import java.util.List;
                    
                    import net.minecraft.init.Blocks;
                    import net.minecraft.nbt.NBTBase;
                    import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                    import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                    import net.minecraft.nbt.NBTTagString;
                    import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
                    import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
                    import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                    
                    @Mod(modid = ExampleMod.MODID, version = ExampleMod.VERSION)
                    public class ExampleMod
                    {
                       public static final String MODID = "examplemod";
                       public static final String VERSION = "1.0";
                       private List <string>strings = new ArrayList<string>();
                    
                       @EventHandler
                       public void init(FMLInitializationEvent event)
                       {
                           // some example code
                           System.out.println("DIRT BLOCK >> "+Blocks.DIRT.getUnlocalizedName());
                    
                           strings.add("blabla");
                           strings.add("mff");
                           strings.add("fun");
                           strings.add("minecraft");
                           strings.add("forge");
                    
                           NBTBase nbt = writeListToTag();
                           strings.clear();
                    
                           readListFromTag(nbt);
                    
                           System.out.println();
                       }
                    
                       public NBTBase writeListToTag()
                       {
                           NBTTagList tagList = new NBTTagList();
                           for(String s : this.strings)
                           {
                               tagList.appendTag(new NBTTagString(s));
                           }
                    
                           return tagList;
                       }
                    
                       public void readListFromTag(NBTBase tag)
                       {
                           NBTTagList tagList = (NBTTagList)tag;
                           for(int i = 0; i < tagList.tagCount(); i++)
                           {
                               this.strings.add(tagList.getStringTagAt(i));
                           }
                       }
                    }
                    

                    Fonctionne comme il faut (la liste est bien reconstitué à la fin) :
                    </string></string>

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AmaA Hors-ligne
                      Ama
                      dernière édition par

                      Problème résolu avec ton code robin, mais quand je veux récupérer la liste via la fonction .getCapabilities(); il me retourne une liste vide, c’est parce-que je dois passer par des packets non ?

                      Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R En ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Si c’est vide côté client et que c’est complet côté serveur, oui il faut faire un paquet.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AmaA Hors-ligne
                          Ama
                          dernière édition par

                          Justement, j’ai un problème à ce niveau là, si quelqu’un peux me filer un coup de main je dis pas non !

                          Classe du packet client:

                          :::

                          package fr.caminelot.common.network;
                          
                          import fr.caminelot.common.capability.ISpells;
                          import fr.caminelot.common.capability.SpellsProvider;
                          import io.netty.buffer.ByteBuf;
                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                          import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                          import net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler;
                          import net.minecraftforge.fml.common.network.ByteBufUtils;
                          import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                          import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                          import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                          import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                          import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                          
                          public class PacketUpdateCapabilityClient implements IMessage
                          {
                             private NBTTagCompound tag;
                             private String         playerName;
                          
                             public PacketUpdateCapabilityClient() {}
                          
                             public PacketUpdateCapabilityClient(ISpells cap, EntityPlayer player) {
                                 this.tag = (NBTTagCompound) SpellsProvider.SPELLS_CAP.getStorage().writeNBT(SpellsProvider.SPELLS_CAP, cap, null);
                                 this.playerName = player.getGameProfile().getName();
                             }
                          
                             @Override
                             public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                 this.tag = ByteBufUtils.readTag(buf);
                                 this.playerName = ByteBufUtils.readUTF8String(buf);
                             }
                          
                             @Override
                             public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                 ByteBufUtils.writeTag(buf, this.tag);
                                 ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, this.playerName);
                             }
                          
                             public static class Handler implements IMessageHandler <packetupdatecapabilityclient, imessage="">{
                                 @Override
                                 @SideOnly(Side.CLIENT)
                                 public IMessage onMessage(PacketUpdateCapabilityClient message, MessageContext ctx) {
                                     for (final EntityPlayer player : FMLClientHandler.instance().getClient().theWorld.playerEntities)
                                         if (player.getGameProfile().getName().equals(message.playerName)) {
                                             SpellsProvider.SPELLS_CAP.getStorage().readNBT(SpellsProvider.SPELLS_CAP, player.getCapability(SpellsProvider.SPELLS_CAP, null),
                                                     null, message.tag);
                                             break;
                                         }
                                     return null;
                                 }
                             }
                          }
                          

                          :::</packetupdatecapabilityclient,>

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