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    • F Hors-ligne
      Fraiden
      dernière édition par

      Toute la classe ou juste cela ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Oui mais il faut qu’on voie dans quelles fonctions sont ces lignes.
        Et dans la classe de ton block, au dessus de getCollisionBoundingBox, met un @Override, si eclipse te met une erreur, c’est que la fonction n’est pas bonne.

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • F Hors-ligne
          Fraiden
          dernière édition par

          @‘AymericRed’:

          Oui mais il faut qu’on voie dans quelles fonctions sont ces lignes.
          Et dans la classe de ton block, au dessus de getCollisionBoundingBox, met un @Override, si eclipse te met une erreur, c’est que la fonction n’est pas bonne.

          Cela fait l’erreur avec @Override

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Alors mets doit dans la classe du bloc, fais ctrl+espace et commence à tapper le nom de la fonction, eclipse te donnera la bonne.

            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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            • F Hors-ligne
              Fraiden
              dernière édition par

              Cela met “no default Proposals” sur getCollisionBoundingBox

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BurningCraftB Hors-ligne
                BurningCraft
                dernière édition par

                @‘Fraiden’:

                Cela met “no default Proposals” sur getCollisionBoundingBox

                Essaye avec la méthode 
                %(#000000)[public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)

                ]

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Au pire : Alt+Shift+S -> Override/Implements Methods … -> tu sélectionne la bonne fonction -> Ok

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BurningCraftB Hors-ligne
                    BurningCraft
                    dernière édition par

                    @‘BrokenSwing’:

                    Au pire : Alt+Shift+S -> Override/Implements Methods … -> tu sélectionne la bonne fonction -> Ok

                    Oui sa marche aussi XD

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • F Hors-ligne
                      Fraiden
                      dernière édition par

                      C’est bon j’ai réussi mais je peut traverser que un bloc en même temps 😕 Quand j’essaye dans traverser 2 cela me repousse

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Envoi le code

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Que 1 bloc ? Verticalement horizontalement ? Comment sont-ils placés ?
                          Et comme SCAREX l’a dit, envoie ton code.

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • F Hors-ligne
                            Fraiden
                            dernière édition par

                            public class room extends Block {
                            public static Block instance;
                            
                            protected room(Material rock) {
                            super(rock);
                            }
                            
                            public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z) {
                            return null; }
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Et sinon t’as regardé le code de l’herbe ? ça prend une ligne pour faire un block intouchable normalement

                              PS : pense à la convention java

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                @‘Fraiden’:

                                C’est bon j’ai réussi mais je peut traverser que un bloc en même temps 😕 Quand j’essaye dans traverser 2 cela me repousse

                                Pourtant ça ne devrais pas.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • LeBossMax2L Hors-ligne
                                  LeBossMax2
                                  dernière édition par

                                  C’est peut-être un problème avec le Material : essai de mêtre Material.air au lieux de Materail.rock.

                                  Si ça ne fonctionne pas essai de rajouter cette fontion à ton block :

                                  public boolean canCollideCheck(IBlockState state, boolean hitIfLiquid)
                                      {
                                          return false;
                                      }
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    D’après le code que j’ai vu tu as juste besoin de ça :

                                    
                                    public boolean isOpaqueCube()
                                    {
                                    return false;
                                    }
                                    
                                    public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World p_149668_1_, int p_149668_2_, int p_149668_3_, int p_149668_4_)
                                    {
                                    return null;
                                    }
                                    
                                    

                                    Si ça ne marche pas envoi le code complet et je testerai de mon côté

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • EryahE Hors-ligne
                                      Eryah
                                      dernière édition par

                                      Bonjour, je m’invite
                                      Avant de commencer, je veut bien rappeler que je suis un grosse bille en modding ( je me démerde quoi ), et de plus, j’ai pas moddé depuis quelques mois.
                                      Mais, je pense qu’il suffit simplement d’extends la classe du bloc air. D’après mes connaisances inexistantes, cela permetera de prendre tout le code du block d’air, donc en gros, ton block sera un bloc d’air. après, tu peut appliquer une texture etc.
                                      EDIT : après test de mon coté, oui, le bloc est bien entièrement traversable, mais la texture ne se load plus.
                                      Donc je ferme ma gueule, et je laisse les pros t’aider 😛

                                      Membre fantôme
                                      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                      Contact :…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • F Hors-ligne
                                        Fraiden
                                        dernière édition par

                                        @‘SCAREX’:

                                        D’après le code que j’ai vu tu as juste besoin de ça :

                                        
                                        public boolean isOpaqueCube()
                                           {
                                               return false;
                                           }
                                        
                                        public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World p_149668_1_, int p_149668_2_, int p_149668_3_, int p_149668_4_)
                                           {
                                               return null;
                                           }
                                        
                                        

                                        Si ça ne marche pas envoi le code complet et je testerai de mon côté

                                        C’est bon cela marche avec ce code  😄
                                        Merci beaucoup à tout ceux qui m’ont aidé 🙂

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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