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    Block Traversable

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    34 Messages 11 Publieurs 9.1k Vues 1 Abonné
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    • BrokenSwingB Hors-ligne
      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
      dernière édition par

      Au pire : Alt+Shift+S -> Override/Implements Methods … -> tu sélectionne la bonne fonction -> Ok

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BurningCraftB Hors-ligne
        BurningCraft
        dernière édition par

        @‘BrokenSwing’:

        Au pire : Alt+Shift+S -> Override/Implements Methods … -> tu sélectionne la bonne fonction -> Ok

        Oui sa marche aussi XD

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • F Hors-ligne
          Fraiden
          dernière édition par

          C’est bon j’ai réussi mais je peut traverser que un bloc en même temps 😕 Quand j’essaye dans traverser 2 cela me repousse

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Envoi le code

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Que 1 bloc ? Verticalement horizontalement ? Comment sont-ils placés ?
              Et comme SCAREX l’a dit, envoie ton code.

              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • F Hors-ligne
                Fraiden
                dernière édition par

                public class room extends Block {
                public static Block instance;
                
                protected room(Material rock) {
                super(rock);
                }
                
                public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z) {
                return null; }
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Et sinon t’as regardé le code de l’herbe ? ça prend une ligne pour faire un block intouchable normalement

                  PS : pense à la convention java

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    @‘Fraiden’:

                    C’est bon j’ai réussi mais je peut traverser que un bloc en même temps 😕 Quand j’essaye dans traverser 2 cela me repousse

                    Pourtant ça ne devrais pas.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • LeBossMax2L Hors-ligne
                      LeBossMax2
                      dernière édition par

                      C’est peut-être un problème avec le Material : essai de mêtre Material.air au lieux de Materail.rock.

                      Si ça ne fonctionne pas essai de rajouter cette fontion à ton block :

                      public boolean canCollideCheck(IBlockState state, boolean hitIfLiquid)
                          {
                              return false;
                          }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        D’après le code que j’ai vu tu as juste besoin de ça :

                        
                        public boolean isOpaqueCube()
                        {
                        return false;
                        }
                        
                        public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World p_149668_1_, int p_149668_2_, int p_149668_3_, int p_149668_4_)
                        {
                        return null;
                        }
                        
                        

                        Si ça ne marche pas envoi le code complet et je testerai de mon côté

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          Bonjour, je m’invite
                          Avant de commencer, je veut bien rappeler que je suis un grosse bille en modding ( je me démerde quoi ), et de plus, j’ai pas moddé depuis quelques mois.
                          Mais, je pense qu’il suffit simplement d’extends la classe du bloc air. D’après mes connaisances inexistantes, cela permetera de prendre tout le code du block d’air, donc en gros, ton block sera un bloc d’air. après, tu peut appliquer une texture etc.
                          EDIT : après test de mon coté, oui, le bloc est bien entièrement traversable, mais la texture ne se load plus.
                          Donc je ferme ma gueule, et je laisse les pros t’aider 😛

                          Membre fantôme
                          Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                          Contact :…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • F Hors-ligne
                            Fraiden
                            dernière édition par

                            @‘SCAREX’:

                            D’après le code que j’ai vu tu as juste besoin de ça :

                            
                            public boolean isOpaqueCube()
                               {
                                   return false;
                               }
                            
                            public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World p_149668_1_, int p_149668_2_, int p_149668_3_, int p_149668_4_)
                               {
                                   return null;
                               }
                            
                            

                            Si ça ne marche pas envoi le code complet et je testerai de mon côté

                            C’est bon cela marche avec ce code  😄
                            Merci beaucoup à tout ceux qui m’ont aidé 🙂

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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