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    Block Traversable

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    34 Messages 11 Publieurs 9.1k Vues 1 Abonné
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    • BurningCraftB Hors-ligne
      BurningCraft
      dernière édition par

      @‘BrokenSwing’:

      Au pire : Alt+Shift+S -> Override/Implements Methods … -> tu sélectionne la bonne fonction -> Ok

      Oui sa marche aussi XD

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • F Hors-ligne
        Fraiden
        dernière édition par

        C’est bon j’ai réussi mais je peut traverser que un bloc en même temps 😕 Quand j’essaye dans traverser 2 cela me repousse

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Envoi le code

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Que 1 bloc ? Verticalement horizontalement ? Comment sont-ils placés ?
            Et comme SCAREX l’a dit, envoie ton code.

            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • F Hors-ligne
              Fraiden
              dernière édition par

              public class room extends Block {
              public static Block instance;
              
              protected room(Material rock) {
              super(rock);
              }
              
              public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z) {
              return null; }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Et sinon t’as regardé le code de l’herbe ? ça prend une ligne pour faire un block intouchable normalement

                PS : pense à la convention java

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  @‘Fraiden’:

                  C’est bon j’ai réussi mais je peut traverser que un bloc en même temps 😕 Quand j’essaye dans traverser 2 cela me repousse

                  Pourtant ça ne devrais pas.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • LeBossMax2L Hors-ligne
                    LeBossMax2
                    dernière édition par

                    C’est peut-être un problème avec le Material : essai de mêtre Material.air au lieux de Materail.rock.

                    Si ça ne fonctionne pas essai de rajouter cette fontion à ton block :

                    public boolean canCollideCheck(IBlockState state, boolean hitIfLiquid)
                        {
                            return false;
                        }
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      D’après le code que j’ai vu tu as juste besoin de ça :

                      
                      public boolean isOpaqueCube()
                      {
                      return false;
                      }
                      
                      public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World p_149668_1_, int p_149668_2_, int p_149668_3_, int p_149668_4_)
                      {
                      return null;
                      }
                      
                      

                      Si ça ne marche pas envoi le code complet et je testerai de mon côté

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                      Je n'accepte sur skype que l…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        Bonjour, je m’invite
                        Avant de commencer, je veut bien rappeler que je suis un grosse bille en modding ( je me démerde quoi ), et de plus, j’ai pas moddé depuis quelques mois.
                        Mais, je pense qu’il suffit simplement d’extends la classe du bloc air. D’après mes connaisances inexistantes, cela permetera de prendre tout le code du block d’air, donc en gros, ton block sera un bloc d’air. après, tu peut appliquer une texture etc.
                        EDIT : après test de mon coté, oui, le bloc est bien entièrement traversable, mais la texture ne se load plus.
                        Donc je ferme ma gueule, et je laisse les pros t’aider 😛

                        Membre fantôme
                        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                        Contact :…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • F Hors-ligne
                          Fraiden
                          dernière édition par

                          @‘SCAREX’:

                          D’après le code que j’ai vu tu as juste besoin de ça :

                          
                          public boolean isOpaqueCube()
                             {
                                 return false;
                             }
                          
                          public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World p_149668_1_, int p_149668_2_, int p_149668_3_, int p_149668_4_)
                             {
                                 return null;
                             }
                          
                          

                          Si ça ne marche pas envoi le code complet et je testerai de mon côté

                          C’est bon cela marche avec ce code  😄
                          Merci beaucoup à tout ceux qui m’ont aidé 🙂

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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