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    Petit problème de GUI et quelques question

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
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    • YeyvoY Hors-ligne
      Yeyvo
      dernière édition par

      @‘Mokona78’:

      Il n’était pas centré avant non plus puisque ça plantait 🙂

      A priori, le TextGui a besoin d’un FontRenderer. Il faut donc bien lui en passer un, mais il faut le créer (ou l’obtenir). Dans ton code qui plante, tu déclares le font renderer,c’est tout.

      D’après le message précédent, j’imagine (je n’ai pas le code sous les yeux) qu’il te faut obtenir l’instance d’un font renderer depuis GuiScreen

      [font=Ubuntu, sans-serifquoi va ou ? xD              (si il était centré avant que j’ajoute la text box)]

      PS :C’est l’u de mes premier GUI .

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        @‘Mokona78’:

        Il n’était pas centré avant non plus puisque ça plantait 🙂

        A priori, le TextGui a besoin d’un FontRenderer. Il faut donc bien lui en passer un, mais il faut le créer (ou l’obtenir). Dans ton code qui plante, tu déclares le font renderer,c’est tout.

        D’après le message précédent, j’imagine (je n’ai pas le code sous les yeux) qu’il te faut obtenir l’instance d’un font renderer depuis GuiScreen

        Il y a déjà une instance de FontRenderer dans GuiScreen.java, donc toutes classe extends GuiScreen en a aussi une.
        Ce n’est pas ça le problème.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Mokona78M Hors-ligne
          Mokona78
          dernière édition par

          Si je lis le code ci-dessus:

          • Je vois que GuiTextField extends Gui, et non GuiScreen.
          • Et que GuiTextField a son propre FontRenderer.
          • Un peu plus loin, je lis qu’il n’existe qu’un seul constructeur, qui prend comme premier paramètre une instance de FontRenderer.

          D’où ma réponse.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Mokona78M Hors-ligne
            Mokona78
            dernière édition par

            Ah… je viens de voir que c’est la classe créée qui hérite de GuiScreen. Du coup, ok, je comprends la réponse.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • YeyvoY Hors-ligne
              Yeyvo
              dernière édition par

              donc du coup je fait quoi ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Faut que tu changer les coordonnées dans le code du drawScreen.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  Tu supprime ça :

                  
                  private static final int width = 0;
                  
                  private static final int height = 0;
                  
                  

                  Il ne faut pas mettre ces variables car elles sont déjà présentes dans la classe GuiScreen, surtout que les tiennes n’ont pas les bonnes valeurs.

                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                  AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                  Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • YeyvoY Hors-ligne
                    Yeyvo
                    dernière édition par

                    je voudrais ajouté un drawString mais ça me causait des problème je fait comment ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      Quoi comme problèmes ?

                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                      • YeyvoY Hors-ligne
                        Yeyvo
                        dernière édition par

                        je voudrais ajouté  ça :
                                   [font=monospace```java
                        ] fontrenderer.drawStringWithShadow(“This is the test string!”, 1, 1, 0xffffffff);[font=monospace

                        mais j'ai un problémme avec :
                        [font=monospace**```java
                        ]private** [font=monospaceFontRenderer][font=monospace fontRendererObj][font=monospace;
                        ```]
                        
                        [font=monospacevoir le message de **[[color=#0072bc]**★jglrxavpok★**]](https://www.minecraftforgefrance.fr/member.php?action=profile&uid=33)**[size=small ]

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Tu n’as pas a mettre ça :

                          private FontRenderer fontRendererObj;
                          ``` car il est déjà dans GuiScreen.

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                          • YeyvoY Hors-ligne
                            Yeyvo
                            dernière édition par

                                       fontrenderer.drawStringWithShadow("This is the test string!", 1, 1, 0xffffffff);
                            

                            erreur  :   fontrenderer cannot be resolved

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              this.fontRendererObj.drawStringWithShadow(“This is the test string!”, 1, 1, 0xffffffff);

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • YeyvoY Hors-ligne
                                Yeyvo
                                dernière édition par

                                je voudrais s’avoir comment utilisé se que le joueur a écrit dans la TextBox et cherché si il n’y a pas de joueur connécté qui as le même pseudo

                                je sais que je peut utilisé ```java
                                textfield.getText()

                                
                                par pitié ne me dites pas que je vais utilisé des packets

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Si, il faut que tu envoies le nom su joueur au serveur qui regarde si il est connecté, mais il mesemble que l’on peut faire le test directement côté client, je regarde…

                                  EDIT : pas besoin de packet pour savoir si un joueur est connecté :

                                  NetworkPlayerInfo playerInfo = mc.getNetHandler().getPlayerInfo(textfield.getText());
                                  

                                  Si le joueur n’est pas connecté, playerInfo va être null, sinon il correspondra au NetworkPlayerInfo de ce joueur.

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • YeyvoY Hors-ligne
                                    Yeyvo
                                    dernière édition par

                                    je le mets ou ??

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Bah à l’endroit où tu veux savoir si il y a un joueur connecté, je suppose après que le joueur ait appuyé sur un bouton donc dans la fonction “public void actionPerformed(GuiButton button)” de ton gui.

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                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • YeyvoY Hors-ligne
                                        Yeyvo
                                        dernière édition par

                                        NetworkPlayerInfo cannot be resolved to a type

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
                                          dernière édition par

                                          Normalement il te propose d’importer, ou sinon fais ctrl+maj+o.

                                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                          • YeyvoY Hors-ligne
                                            Yeyvo
                                            dernière édition par

                                            Ce n’est pas plutot  ctrl+shift+o ??
                                            non il n’y a rien a importé

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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