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    Empêcher mon mob de m'attaquer

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    • M Hors-ligne
      minantcaft
      dernière édition par

      Je m’explique, cela fait maintenant 2 jours 😞  que je cherche à résoudre ce problème: Mon mob nommé programmer est sensé attaquer tout les mobs nommés bug mais pas les joueurs. Après multiples essais, mon mob attaque bien les bug mais il m’attaque dès que je me met en survival 😢 .
      Auriez vous la solution à ce problème? :

      
      package com.mod.test.entity;
      
      import java.util.List;
      
      import com.mod.test.init.ItemMod;
      
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraft.entity.Entity;
      import net.minecraft.entity.EntityAgeable;
      import net.minecraft.entity.EntityCreature;
      import net.minecraft.entity.EntityLiving;
      import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIOpenDoor;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIRestrictOpenDoor;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;
      import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper;
      import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
      import net.minecraft.entity.monster.EntityZombie;
      import net.minecraft.entity.monster.IMob;
      import net.minecraft.entity.passive.EntityTameable;
      import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.init.Items;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.pathfinding.PathEntity;
      import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
      import net.minecraft.world.World;
      import net.minecraftforge.common.ForgeModContainer;
      
      public class EntityProgrammer extends EntityMob
      {    
          public EntityProgrammer(World world)
          {
              super(world);
              this.canAttackClass(EntityBug.class);
              this.getNavigator().setBreakDoors(true);
              this.getNavigator().setAvoidsWater(true);
              this.tasks.addTask(1, new EntityAIAttackOnCollide(this, 5.0D, true));
              this.tasks.addTask(4, new EntityAIOpenDoor(this, true));
              this.tasks.addTask(5, new EntityAIMoveTowardsRestriction(this, 1.0D));
              this.tasks.addTask(7, new EntityAIWander(this, 1.0D));
              this.tasks.addTask(8, new EntityAIWatchClosest(this, EntityBug.class, 40.0F));
              this.tasks.addTask(8, new EntityAILookIdle(this));
              this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, false));
              this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityBug.class, 0, true, false, IMob.mobSelector));
              this.setSize(0.6F, 1.8F);
              this.captureDrops = true;
          }
      
          protected void applyEntityAttributes()
          {
              super.applyEntityAttributes();
              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(40.0D);
              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(1.0D);
              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(3.0D);
              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20.0D);
          }
      
          public void updateEntityActionState()
          {
              List list = worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityBug.class, AxisAlignedBB.getBoundingBox(posX, posY, posZ, posX + 1, posY + 1, posZ + 1).expand(16D, 4D, 16D));
              for(int i = 0; i< list.size(); i++)
              {
                  Entity entity = (Entity)list.get(i);
                  if(!list.isEmpty())
                  {
                      if(!(entity instanceof EntityPlayer))
                      {
                          if(!(entity instanceof EntityProgrammer))
                          {                        
                              this.setTarget(entity);
                          }
                      }
                  }
              }
              super.updateEntityActionState();
          }
      
          public Item getDropItem()
          {
              return null;
          }
      
          public void dropFewItems(boolean b, int looting)
          {
              this.dropItem(ItemMod.informatical_code, 3);
              if(this.isBurning())
              {
                  this.dropItem(Items.cooked_beef, 2);
              }
              else
              {
                  this.dropItem(Items.beef, 2);
              }
          }
      }
      
      

      Je vous en serais reconnaissant 🙂 .
      Merci d’avance!

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Bizarre, tu ne devrais pas être attaqué, met la fonction “updateEntityActionState” en commentaire, normalement les ai suffisent.
        Fais ctrl+clic sur “EntityAIHurtByTarget” et regarde dans la classe “EntityAIHurtByTarget” si il n’y a pas un autre constructeur avec une classe en paramètre, si oui, utilise ce constructeur dans ton “new EntityAIHurtByTarget(…)”.

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R En ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

                 this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityBug.class, 0, true, false, IMob.mobSelector));
          

          ↓↓↓

                 this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityBug.class, 0, true, false, new IEntitySelector()
                 {
                     public boolean isEntityApplicable(Entity entity)
                     {
                         return entity instanceof EntityBug;
                     }
                 }));
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • M Hors-ligne
            minantcaft
            dernière édition par

            @‘AymericRed’:

            Bizarre, tu ne devrais pas être attaqué, met la fonction “updateEntityActionState” en commentaire, normalement les ai suffisent.
            Fais ctrl+clic sur “EntityAIHurtByTarget” et regarde dans la classe “EntityAIHurtByTarget” si il n’y a pas un autre constructeur avec une classe en paramètre, si oui, utilise ce constructeur dans ton “new EntityAIHurtByTarget(…)”.

            Si je fais ça, le programmer attaquera encore les bug?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Si tu met EntityBug.class comme argument oui.

              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • M Hors-ligne
                minantcaft
                dernière édition par

                @‘AymericRed’:

                Si tu met EntityBug.class comme argument oui.

                ok, j’essaie

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • M Hors-ligne
                  minantcaft
                  dernière édition par

                  Mon mob n’attaque plu le bug et il m’attaque encore… 😞

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • M Hors-ligne
                    minantcaft
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                           this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityBug.class, 0, true, false, IMob.mobSelector));
                    

                    ↓↓↓

                           this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityBug.class, 0, true, false, new IEntitySelector()
                           {
                               public boolean isEntityApplicable(Entity entity)
                               {
                                   return entity instanceof EntityBug;
                               }
                           }));
                    

                    J’ai essayer avec mais le mob m’attaque encore et n’attaque pas les bug…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • M Hors-ligne
                      minantcaft
                      dernière édition par

                      Petit rappel: maintenant la classe de mon mob est la suivante:

                      package com.mod.test.entity;
                      
                      import java.util.List;
                      
                      import com.mod.test.init.ItemMod;
                      
                      import net.minecraft.client.Minecraft;
                      import net.minecraft.command.IEntitySelector;
                      import net.minecraft.entity.Entity;
                      import net.minecraft.entity.EntityAgeable;
                      import net.minecraft.entity.EntityCreature;
                      import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                      import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;
                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage;
                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction;
                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIOpenDoor;
                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIRestrictOpenDoor;
                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;
                      import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper;
                      import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                      import net.minecraft.entity.monster.EntityZombie;
                      import net.minecraft.entity.monster.IMob;
                      import net.minecraft.entity.passive.EntityTameable;
                      import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager;
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.init.Items;
                      import net.minecraft.item.Item;
                      import net.minecraft.pathfinding.PathEntity;
                      import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                      import net.minecraft.world.World;
                      import net.minecraftforge.common.ForgeModContainer;
                      
                      public class EntityProgrammer extends EntityMob
                      {    
                          public EntityProgrammer(World world)
                          {
                              super(world);
                              this.canAttackClass(EntityBug.class);
                              this.getNavigator().setBreakDoors(true);
                              this.getNavigator().setAvoidsWater(true);
                              this.tasks.addTask(1, new EntityAIAttackOnCollide(this, 5.0D, true));
                              this.tasks.addTask(4, new EntityAIOpenDoor(this, true));
                              this.tasks.addTask(5, new EntityAIMoveTowardsRestriction(this, 1.0D));
                              this.tasks.addTask(7, new EntityAIWander(this, 1.0D));
                              this.tasks.addTask(8, new EntityAIWatchClosest(this, EntityBug.class, 40.0F));
                              this.tasks.addTask(8, new EntityAILookIdle(this));
                              this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, false));
                              this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityBug.class, 0, true, false, new IEntitySelector()
                                      {
                      
                                          public boolean isEntityApplicable(Entity entity)
                                          {
                                              return entity instanceof EntityBug;
                                          }
                                      }));
                              this.setSize(0.6F, 1.8F);
                              this.captureDrops = true;
                          }
                      
                          protected void applyEntityAttributes()
                          {
                              super.applyEntityAttributes();
                              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(40.0D);
                              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(1.0D);
                              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(3.0D);
                              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20.0D);
                          }
                      
                          /*public void updateEntityActionState()
                          {
                              List list = worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityBug.class, AxisAlignedBB.getBoundingBox(posX, posY, posZ, posX + 1, posY + 1, posZ + 1).expand(16D, 4D, 16D));
                              for(int i = 0; i< list.size(); i++)
                              {
                                  Entity entity = (Entity)list.get(i);
                                  if(!list.isEmpty())
                                  {
                                      if(!(entity instanceof EntityPlayer))
                                      {
                                          if(!(entity instanceof EntityProgrammer))
                                          {                        
                                              this.setTarget(entity);
                                          }
                                      }
                                  }
                              }
                              super.updateEntityActionState();
                          }*/
                      
                          public Item getDropItem()
                          {
                              return null;
                          }
                      
                          public void dropFewItems(boolean b, int looting)
                          {
                              this.dropItem(ItemMod.informatical_code, 3);
                              if(this.isBurning())
                              {
                                  this.dropItem(Items.cooked_beef, 2);
                              }
                              else
                              {
                                  this.dropItem(Items.beef, 2);
                              }
                          }
                      }
                      
                      ```___J'essaye comme ceci:
                      ```java
                      package com.mod.test.entity;
                      
                      import java.util.List;
                      
                      import com.mod.test.init.ItemMod;
                      
                      import net.minecraft.client.Minecraft;
                      import net.minecraft.command.IEntitySelector;
                      import net.minecraft.entity.Entity;
                      import net.minecraft.entity.EntityAgeable;
                      import net.minecraft.entity.EntityCreature;
                      import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                      import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;
                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage;
                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction;
                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIOpenDoor;
                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIRestrictOpenDoor;
                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;
                      import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper;
                      import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                      import net.minecraft.entity.monster.EntityZombie;
                      import net.minecraft.entity.monster.IMob;
                      import net.minecraft.entity.passive.EntityTameable;
                      import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager;
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.init.Items;
                      import net.minecraft.item.Item;
                      import net.minecraft.pathfinding.PathEntity;
                      import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                      import net.minecraft.world.World;
                      import net.minecraftforge.common.ForgeModContainer;
                      
                      public class EntityProgrammer extends EntityMob
                      {    
                          public EntityProgrammer(World world)
                          {
                              super(world);
                              this.canAttackClass(EntityBug.class);
                              this.getNavigator().setBreakDoors(true);
                              this.getNavigator().setAvoidsWater(true);
                              this.tasks.addTask(1, new EntityAIAttackOnCollide(this, 5.0D, true));
                              this.tasks.addTask(4, new EntityAIOpenDoor(this, true));
                              this.tasks.addTask(5, new EntityAIMoveTowardsRestriction(this, 1.0D));
                              this.tasks.addTask(7, new EntityAIWander(this, 1.0D));
                              this.tasks.addTask(8, new EntityAIWatchClosest(this, EntityBug.class, 40.0F));
                              this.tasks.addTask(8, new EntityAILookIdle(this));
                              this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, false));
                              this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityBug.class, 0, true, false, new IEntitySelector()
                                      {
                      
                                          public boolean isEntityApplicable(Entity entity)
                                          {
                                              return entity instanceof EntityBug;
                                          }
                                      }));
                              this.setSize(0.6F, 1.8F);
                              this.captureDrops = true;
                          }
                      
                          protected void applyEntityAttributes()
                          {
                              super.applyEntityAttributes();
                              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(40.0D);
                              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(1.0D);
                              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(3.0D);
                              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20.0D);
                          }
                      
                          public void updateEntityActionState()
                          {
                              List list = worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityBug.class, AxisAlignedBB.getBoundingBox(posX, posY, posZ, posX + 1, posY + 1, posZ + 1).expand(16D, 4D, 16D));
                              for(int i = 0; i< list.size(); i++)
                              {
                                  Entity entity = (Entity)list.get(i);
                                  if(!list.isEmpty())
                                  {
                                      if(!(entity instanceof EntityPlayer))
                                      {
                                          if(!(entity instanceof EntityProgrammer))
                                          {                        
                                              this.setTarget(entity);
                                          }
                                      }
                                  }
                              }
                              //super.updateEntityActionState();
                          }
                      
                          public Item getDropItem()
                          {
                              return null;
                          }
                      
                          public void dropFewItems(boolean b, int looting)
                          {
                              this.dropItem(ItemMod.informatical_code, 3);
                              if(this.isBurning())
                              {
                                  this.dropItem(Items.cooked_beef, 2);
                              }
                              else
                              {
                                  this.dropItem(Items.beef, 2);
                              }
                          }
                      }
                      
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        Attention aux multiples post.
                        “new EntityAIHurtByTarget(this, false)” ==> “new EntityAIHurtByTarget(this, false, EntityBug.class)”

                        Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • M Hors-ligne
                          minantcaft
                          dernière édition par

                          @‘minantcaft’:

                          J’essaye comme ceci:

                          package com.mod.test.entity;
                          
                          import java.util.List;
                          
                          import com.mod.test.init.ItemMod;
                          
                          import net.minecraft.client.Minecraft;
                          import net.minecraft.command.IEntitySelector;
                          import net.minecraft.entity.Entity;
                          import net.minecraft.entity.EntityAgeable;
                          import net.minecraft.entity.EntityCreature;
                          import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                          import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                          import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;
                          import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
                          import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
                          import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage;
                          import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction;
                          import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
                          import net.minecraft.entity.ai.EntityAIOpenDoor;
                          import net.minecraft.entity.ai.EntityAIRestrictOpenDoor;
                          import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
                          import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
                          import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;
                          import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper;
                          import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                          import net.minecraft.entity.monster.EntityZombie;
                          import net.minecraft.entity.monster.IMob;
                          import net.minecraft.entity.passive.EntityTameable;
                          import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager;
                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                          import net.minecraft.init.Items;
                          import net.minecraft.item.Item;
                          import net.minecraft.pathfinding.PathEntity;
                          import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                          import net.minecraft.world.World;
                          import net.minecraftforge.common.ForgeModContainer;
                          
                          public class EntityProgrammer extends EntityMob
                          {    
                              public EntityProgrammer(World world)
                              {
                                  super(world);
                                  this.canAttackClass(EntityBug.class);
                                  this.getNavigator().setBreakDoors(true);
                                  this.getNavigator().setAvoidsWater(true);
                                  this.tasks.addTask(1, new EntityAIAttackOnCollide(this, 5.0D, true));
                                  this.tasks.addTask(4, new EntityAIOpenDoor(this, true));
                                  this.tasks.addTask(5, new EntityAIMoveTowardsRestriction(this, 1.0D));
                                  this.tasks.addTask(7, new EntityAIWander(this, 1.0D));
                                  this.tasks.addTask(8, new EntityAIWatchClosest(this, EntityBug.class, 40.0F));
                                  this.tasks.addTask(8, new EntityAILookIdle(this));
                                  this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, false));
                                  this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityBug.class, 0, true, false, new IEntitySelector()
                                          {
                          
                                              public boolean isEntityApplicable(Entity entity)
                                              {
                                                  return entity instanceof EntityBug;
                                              }
                                          }));
                                  this.setSize(0.6F, 1.8F);
                                  this.captureDrops = true;
                              }
                              
                              protected void applyEntityAttributes()
                              {
                                  super.applyEntityAttributes();
                                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(40.0D);
                                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(1.0D);
                                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(3.0D);
                                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20.0D);
                              }
                              
                              public void updateEntityActionState()
                              {
                                  List list = worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityBug.class, AxisAlignedBB.getBoundingBox(posX, posY, posZ, posX + 1, posY + 1, posZ + 1).expand(16D, 4D, 16D));
                                  for(int i = 0; i< list.size(); i++)
                                  {
                                      Entity entity = (Entity)list.get(i);
                                      if(!list.isEmpty())
                                      {
                                          if(!(entity instanceof EntityPlayer))
                                          {
                                              if(!(entity instanceof EntityProgrammer))
                                              {                        
                                                  this.setTarget(entity);
                                              }
                                          }
                                      }
                                  }
                                  //super.updateEntityActionState();
                              }
                              
                              public Item getDropItem()
                              {
                                  return null;
                              }
                              
                              public void dropFewItems(boolean b, int looting)
                              {
                                  this.dropItem(ItemMod.informatical_code, 3);
                                  if(this.isBurning())
                                  {
                                      this.dropItem(Items.cooked_beef, 2);
                                  }
                                  else
                                  {
                                      this.dropItem(Items.beef, 2);
                                  }
                              }
                          }
                          
                          

                          Le mob ne bouge plus, il ne m’attaque plus mais il n’attaque pas non-plus le bug___@‘AymericRed’:

                          Attention aux multiples post.
                          “new EntityAIHurtByTarget(this, false)” ==> “new EntityAIHurtByTarget(this, false, EntityBug.class)”

                          Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapata

                          ok il me dit que ce constructeur n’existe pas…___Le BossMax2, tu n’aurais pas une idée?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Y’a quoi comme constructeurs disponibles ?

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • M Hors-ligne
                              minantcaft
                              dernière édition par

                              @‘SCAREX’:

                              Y’a quoi comme constructeurs disponibles ?

                              seulement la premier je crois

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                T’es en quelle version ? (Moi je l’ai)

                                Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R En ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  1.7.10 d’après la balise de version.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    Ah parce qu’on voit pas sur tapatalk.
                                    Alors je ne vois pas d’où vient ton problème.

                                    Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                    Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • M Hors-ligne
                                      minantcaft
                                      dernière édition par

                                      @‘AymericRed’:

                                      Ah parce qu’on voit pas sur tapatalk.
                                      Alors je ne vois pas d’où vient ton problème.

                                      Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                                      A vous n’avez vraiment pas une idée? car c un peu gênant… Merci quand même d’avoir répondu aussi vite!

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Sinon tu peux toujours re-créer l’IA en faisant un copier-coller en modifiant ce que tu veux

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • M Hors-ligne
                                          minantcaft
                                          dernière édition par

                                          @‘SCAREX’:

                                          Sinon tu peux toujours re-créer l’IA en faisant un copier-coller en modifiant ce que tu veux

                                          Oui mais je n’ai pas trouvé d’IA semblable dans les fichiers du jeu

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Tu veux attaquer les entités comment ?

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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