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    Empêcher mon mob de m'attaquer

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    24 Messages 7 Publieurs 4.2k Vues 1 Watching
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Bizarre, tu ne devrais pas être attaqué, met la fonction “updateEntityActionState” en commentaire, normalement les ai suffisent.
      Fais ctrl+clic sur “EntityAIHurtByTarget” et regarde dans la classe “EntityAIHurtByTarget” si il n’y a pas un autre constructeur avec une classe en paramètre, si oui, utilise ce constructeur dans ton “new EntityAIHurtByTarget(…)”.

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      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

               this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityBug.class, 0, true, false, IMob.mobSelector));
        

        ↓↓↓

               this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityBug.class, 0, true, false, new IEntitySelector()
               {
                   public boolean isEntityApplicable(Entity entity)
                   {
                       return entity instanceof EntityBug;
                   }
               }));
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • M Hors-ligne
          minantcaft
          dernière édition par

          @‘AymericRed’:

          Bizarre, tu ne devrais pas être attaqué, met la fonction “updateEntityActionState” en commentaire, normalement les ai suffisent.
          Fais ctrl+clic sur “EntityAIHurtByTarget” et regarde dans la classe “EntityAIHurtByTarget” si il n’y a pas un autre constructeur avec une classe en paramètre, si oui, utilise ce constructeur dans ton “new EntityAIHurtByTarget(…)”.

          Si je fais ça, le programmer attaquera encore les bug?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Si tu met EntityBug.class comme argument oui.

            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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            • M Hors-ligne
              minantcaft
              dernière édition par

              @‘AymericRed’:

              Si tu met EntityBug.class comme argument oui.

              ok, j’essaie

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • M Hors-ligne
                minantcaft
                dernière édition par

                Mon mob n’attaque plu le bug et il m’attaque encore… 😞

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • M Hors-ligne
                  minantcaft
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                         this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityBug.class, 0, true, false, IMob.mobSelector));
                  

                  ↓↓↓

                         this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityBug.class, 0, true, false, new IEntitySelector()
                         {
                             public boolean isEntityApplicable(Entity entity)
                             {
                                 return entity instanceof EntityBug;
                             }
                         }));
                  

                  J’ai essayer avec mais le mob m’attaque encore et n’attaque pas les bug…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • M Hors-ligne
                    minantcaft
                    dernière édition par

                    Petit rappel: maintenant la classe de mon mob est la suivante:

                    package com.mod.test.entity;
                    
                    import java.util.List;
                    
                    import com.mod.test.init.ItemMod;
                    
                    import net.minecraft.client.Minecraft;
                    import net.minecraft.command.IEntitySelector;
                    import net.minecraft.entity.Entity;
                    import net.minecraft.entity.EntityAgeable;
                    import net.minecraft.entity.EntityCreature;
                    import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                    import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;
                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage;
                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction;
                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAIOpenDoor;
                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAIRestrictOpenDoor;
                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;
                    import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper;
                    import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                    import net.minecraft.entity.monster.EntityZombie;
                    import net.minecraft.entity.monster.IMob;
                    import net.minecraft.entity.passive.EntityTameable;
                    import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.init.Items;
                    import net.minecraft.item.Item;
                    import net.minecraft.pathfinding.PathEntity;
                    import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                    import net.minecraft.world.World;
                    import net.minecraftforge.common.ForgeModContainer;
                    
                    public class EntityProgrammer extends EntityMob
                    {    
                        public EntityProgrammer(World world)
                        {
                            super(world);
                            this.canAttackClass(EntityBug.class);
                            this.getNavigator().setBreakDoors(true);
                            this.getNavigator().setAvoidsWater(true);
                            this.tasks.addTask(1, new EntityAIAttackOnCollide(this, 5.0D, true));
                            this.tasks.addTask(4, new EntityAIOpenDoor(this, true));
                            this.tasks.addTask(5, new EntityAIMoveTowardsRestriction(this, 1.0D));
                            this.tasks.addTask(7, new EntityAIWander(this, 1.0D));
                            this.tasks.addTask(8, new EntityAIWatchClosest(this, EntityBug.class, 40.0F));
                            this.tasks.addTask(8, new EntityAILookIdle(this));
                            this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, false));
                            this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityBug.class, 0, true, false, new IEntitySelector()
                                    {
                    
                                        public boolean isEntityApplicable(Entity entity)
                                        {
                                            return entity instanceof EntityBug;
                                        }
                                    }));
                            this.setSize(0.6F, 1.8F);
                            this.captureDrops = true;
                        }
                    
                        protected void applyEntityAttributes()
                        {
                            super.applyEntityAttributes();
                            this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(40.0D);
                            this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(1.0D);
                            this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(3.0D);
                            this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20.0D);
                        }
                    
                        /*public void updateEntityActionState()
                        {
                            List list = worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityBug.class, AxisAlignedBB.getBoundingBox(posX, posY, posZ, posX + 1, posY + 1, posZ + 1).expand(16D, 4D, 16D));
                            for(int i = 0; i< list.size(); i++)
                            {
                                Entity entity = (Entity)list.get(i);
                                if(!list.isEmpty())
                                {
                                    if(!(entity instanceof EntityPlayer))
                                    {
                                        if(!(entity instanceof EntityProgrammer))
                                        {                        
                                            this.setTarget(entity);
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                            super.updateEntityActionState();
                        }*/
                    
                        public Item getDropItem()
                        {
                            return null;
                        }
                    
                        public void dropFewItems(boolean b, int looting)
                        {
                            this.dropItem(ItemMod.informatical_code, 3);
                            if(this.isBurning())
                            {
                                this.dropItem(Items.cooked_beef, 2);
                            }
                            else
                            {
                                this.dropItem(Items.beef, 2);
                            }
                        }
                    }
                    
                    ```___J'essaye comme ceci:
                    ```java
                    package com.mod.test.entity;
                    
                    import java.util.List;
                    
                    import com.mod.test.init.ItemMod;
                    
                    import net.minecraft.client.Minecraft;
                    import net.minecraft.command.IEntitySelector;
                    import net.minecraft.entity.Entity;
                    import net.minecraft.entity.EntityAgeable;
                    import net.minecraft.entity.EntityCreature;
                    import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                    import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;
                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage;
                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction;
                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAIOpenDoor;
                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAIRestrictOpenDoor;
                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;
                    import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper;
                    import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                    import net.minecraft.entity.monster.EntityZombie;
                    import net.minecraft.entity.monster.IMob;
                    import net.minecraft.entity.passive.EntityTameable;
                    import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.init.Items;
                    import net.minecraft.item.Item;
                    import net.minecraft.pathfinding.PathEntity;
                    import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                    import net.minecraft.world.World;
                    import net.minecraftforge.common.ForgeModContainer;
                    
                    public class EntityProgrammer extends EntityMob
                    {    
                        public EntityProgrammer(World world)
                        {
                            super(world);
                            this.canAttackClass(EntityBug.class);
                            this.getNavigator().setBreakDoors(true);
                            this.getNavigator().setAvoidsWater(true);
                            this.tasks.addTask(1, new EntityAIAttackOnCollide(this, 5.0D, true));
                            this.tasks.addTask(4, new EntityAIOpenDoor(this, true));
                            this.tasks.addTask(5, new EntityAIMoveTowardsRestriction(this, 1.0D));
                            this.tasks.addTask(7, new EntityAIWander(this, 1.0D));
                            this.tasks.addTask(8, new EntityAIWatchClosest(this, EntityBug.class, 40.0F));
                            this.tasks.addTask(8, new EntityAILookIdle(this));
                            this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, false));
                            this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityBug.class, 0, true, false, new IEntitySelector()
                                    {
                    
                                        public boolean isEntityApplicable(Entity entity)
                                        {
                                            return entity instanceof EntityBug;
                                        }
                                    }));
                            this.setSize(0.6F, 1.8F);
                            this.captureDrops = true;
                        }
                    
                        protected void applyEntityAttributes()
                        {
                            super.applyEntityAttributes();
                            this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(40.0D);
                            this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(1.0D);
                            this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(3.0D);
                            this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20.0D);
                        }
                    
                        public void updateEntityActionState()
                        {
                            List list = worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityBug.class, AxisAlignedBB.getBoundingBox(posX, posY, posZ, posX + 1, posY + 1, posZ + 1).expand(16D, 4D, 16D));
                            for(int i = 0; i< list.size(); i++)
                            {
                                Entity entity = (Entity)list.get(i);
                                if(!list.isEmpty())
                                {
                                    if(!(entity instanceof EntityPlayer))
                                    {
                                        if(!(entity instanceof EntityProgrammer))
                                        {                        
                                            this.setTarget(entity);
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                            //super.updateEntityActionState();
                        }
                    
                        public Item getDropItem()
                        {
                            return null;
                        }
                    
                        public void dropFewItems(boolean b, int looting)
                        {
                            this.dropItem(ItemMod.informatical_code, 3);
                            if(this.isBurning())
                            {
                                this.dropItem(Items.cooked_beef, 2);
                            }
                            else
                            {
                                this.dropItem(Items.beef, 2);
                            }
                        }
                    }
                    
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      Attention aux multiples post.
                      “new EntityAIHurtByTarget(this, false)” ==> “new EntityAIHurtByTarget(this, false, EntityBug.class)”

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                      • M Hors-ligne
                        minantcaft
                        dernière édition par

                        @‘minantcaft’:

                        J’essaye comme ceci:

                        package com.mod.test.entity;
                        
                        import java.util.List;
                        
                        import com.mod.test.init.ItemMod;
                        
                        import net.minecraft.client.Minecraft;
                        import net.minecraft.command.IEntitySelector;
                        import net.minecraft.entity.Entity;
                        import net.minecraft.entity.EntityAgeable;
                        import net.minecraft.entity.EntityCreature;
                        import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                        import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                        import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;
                        import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
                        import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
                        import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage;
                        import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction;
                        import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
                        import net.minecraft.entity.ai.EntityAIOpenDoor;
                        import net.minecraft.entity.ai.EntityAIRestrictOpenDoor;
                        import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
                        import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
                        import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;
                        import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper;
                        import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                        import net.minecraft.entity.monster.EntityZombie;
                        import net.minecraft.entity.monster.IMob;
                        import net.minecraft.entity.passive.EntityTameable;
                        import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager;
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.init.Items;
                        import net.minecraft.item.Item;
                        import net.minecraft.pathfinding.PathEntity;
                        import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                        import net.minecraft.world.World;
                        import net.minecraftforge.common.ForgeModContainer;
                        
                        public class EntityProgrammer extends EntityMob
                        {    
                            public EntityProgrammer(World world)
                            {
                                super(world);
                                this.canAttackClass(EntityBug.class);
                                this.getNavigator().setBreakDoors(true);
                                this.getNavigator().setAvoidsWater(true);
                                this.tasks.addTask(1, new EntityAIAttackOnCollide(this, 5.0D, true));
                                this.tasks.addTask(4, new EntityAIOpenDoor(this, true));
                                this.tasks.addTask(5, new EntityAIMoveTowardsRestriction(this, 1.0D));
                                this.tasks.addTask(7, new EntityAIWander(this, 1.0D));
                                this.tasks.addTask(8, new EntityAIWatchClosest(this, EntityBug.class, 40.0F));
                                this.tasks.addTask(8, new EntityAILookIdle(this));
                                this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, false));
                                this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityBug.class, 0, true, false, new IEntitySelector()
                                        {
                        
                                            public boolean isEntityApplicable(Entity entity)
                                            {
                                                return entity instanceof EntityBug;
                                            }
                                        }));
                                this.setSize(0.6F, 1.8F);
                                this.captureDrops = true;
                            }
                            
                            protected void applyEntityAttributes()
                            {
                                super.applyEntityAttributes();
                                this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(40.0D);
                                this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(1.0D);
                                this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(3.0D);
                                this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20.0D);
                            }
                            
                            public void updateEntityActionState()
                            {
                                List list = worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityBug.class, AxisAlignedBB.getBoundingBox(posX, posY, posZ, posX + 1, posY + 1, posZ + 1).expand(16D, 4D, 16D));
                                for(int i = 0; i< list.size(); i++)
                                {
                                    Entity entity = (Entity)list.get(i);
                                    if(!list.isEmpty())
                                    {
                                        if(!(entity instanceof EntityPlayer))
                                        {
                                            if(!(entity instanceof EntityProgrammer))
                                            {                        
                                                this.setTarget(entity);
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                                //super.updateEntityActionState();
                            }
                            
                            public Item getDropItem()
                            {
                                return null;
                            }
                            
                            public void dropFewItems(boolean b, int looting)
                            {
                                this.dropItem(ItemMod.informatical_code, 3);
                                if(this.isBurning())
                                {
                                    this.dropItem(Items.cooked_beef, 2);
                                }
                                else
                                {
                                    this.dropItem(Items.beef, 2);
                                }
                            }
                        }
                        
                        

                        Le mob ne bouge plus, il ne m’attaque plus mais il n’attaque pas non-plus le bug___@‘AymericRed’:

                        Attention aux multiples post.
                        “new EntityAIHurtByTarget(this, false)” ==> “new EntityAIHurtByTarget(this, false, EntityBug.class)”

                        Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapata

                        ok il me dit que ce constructeur n’existe pas…___Le BossMax2, tu n’aurais pas une idée?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Y’a quoi comme constructeurs disponibles ?

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • M Hors-ligne
                            minantcaft
                            dernière édition par

                            @‘SCAREX’:

                            Y’a quoi comme constructeurs disponibles ?

                            seulement la premier je crois

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              T’es en quelle version ? (Moi je l’ai)

                              Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                1.7.10 d’après la balise de version.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Ah parce qu’on voit pas sur tapatalk.
                                  Alors je ne vois pas d’où vient ton problème.

                                  Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                  AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                  Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • M Hors-ligne
                                    minantcaft
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                                    @‘AymericRed’:

                                    Ah parce qu’on voit pas sur tapatalk.
                                    Alors je ne vois pas d’où vient ton problème.

                                    Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                                    A vous n’avez vraiment pas une idée? car c un peu gênant… Merci quand même d’avoir répondu aussi vite!

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
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                                      Sinon tu peux toujours re-créer l’IA en faisant un copier-coller en modifiant ce que tu veux

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • M Hors-ligne
                                        minantcaft
                                        dernière édition par

                                        @‘SCAREX’:

                                        Sinon tu peux toujours re-créer l’IA en faisant un copier-coller en modifiant ce que tu veux

                                        Oui mais je n’ai pas trouvé d’IA semblable dans les fichiers du jeu

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                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Tu veux attaquer les entités comment ?

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • MyrilandelM Hors-ligne
                                            Myrilandel
                                            dernière édition par

                                            Salut,
                                            Essaie peutêtre avec la méthode findPlayerToAttack

                                            @Override
                                            protected Entity findPlayerToAttack() {
                                                return null;
                                            }
                                            
                                            
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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