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    Empêcher mon mob de m'attaquer

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    24 Messages 7 Publieurs 4.2k Vues 1 Watching
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    • M Hors-ligne
      minantcaft
      dernière édition par

      @‘minantcaft’:

      J’essaye comme ceci:

      package com.mod.test.entity;
      
      import java.util.List;
      
      import com.mod.test.init.ItemMod;
      
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraft.command.IEntitySelector;
      import net.minecraft.entity.Entity;
      import net.minecraft.entity.EntityAgeable;
      import net.minecraft.entity.EntityCreature;
      import net.minecraft.entity.EntityLiving;
      import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIOpenDoor;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIRestrictOpenDoor;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;
      import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper;
      import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
      import net.minecraft.entity.monster.EntityZombie;
      import net.minecraft.entity.monster.IMob;
      import net.minecraft.entity.passive.EntityTameable;
      import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.init.Items;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.pathfinding.PathEntity;
      import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
      import net.minecraft.world.World;
      import net.minecraftforge.common.ForgeModContainer;
      
      public class EntityProgrammer extends EntityMob
      {    
          public EntityProgrammer(World world)
          {
              super(world);
              this.canAttackClass(EntityBug.class);
              this.getNavigator().setBreakDoors(true);
              this.getNavigator().setAvoidsWater(true);
              this.tasks.addTask(1, new EntityAIAttackOnCollide(this, 5.0D, true));
              this.tasks.addTask(4, new EntityAIOpenDoor(this, true));
              this.tasks.addTask(5, new EntityAIMoveTowardsRestriction(this, 1.0D));
              this.tasks.addTask(7, new EntityAIWander(this, 1.0D));
              this.tasks.addTask(8, new EntityAIWatchClosest(this, EntityBug.class, 40.0F));
              this.tasks.addTask(8, new EntityAILookIdle(this));
              this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, false));
              this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityBug.class, 0, true, false, new IEntitySelector()
                      {
      
                          public boolean isEntityApplicable(Entity entity)
                          {
                              return entity instanceof EntityBug;
                          }
                      }));
              this.setSize(0.6F, 1.8F);
              this.captureDrops = true;
          }
          
          protected void applyEntityAttributes()
          {
              super.applyEntityAttributes();
              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(40.0D);
              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(1.0D);
              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(3.0D);
              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20.0D);
          }
          
          public void updateEntityActionState()
          {
              List list = worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityBug.class, AxisAlignedBB.getBoundingBox(posX, posY, posZ, posX + 1, posY + 1, posZ + 1).expand(16D, 4D, 16D));
              for(int i = 0; i< list.size(); i++)
              {
                  Entity entity = (Entity)list.get(i);
                  if(!list.isEmpty())
                  {
                      if(!(entity instanceof EntityPlayer))
                      {
                          if(!(entity instanceof EntityProgrammer))
                          {                        
                              this.setTarget(entity);
                          }
                      }
                  }
              }
              //super.updateEntityActionState();
          }
          
          public Item getDropItem()
          {
              return null;
          }
          
          public void dropFewItems(boolean b, int looting)
          {
              this.dropItem(ItemMod.informatical_code, 3);
              if(this.isBurning())
              {
                  this.dropItem(Items.cooked_beef, 2);
              }
              else
              {
                  this.dropItem(Items.beef, 2);
              }
          }
      }
      
      

      Le mob ne bouge plus, il ne m’attaque plus mais il n’attaque pas non-plus le bug___@‘AymericRed’:

      Attention aux multiples post.
      “new EntityAIHurtByTarget(this, false)” ==> “new EntityAIHurtByTarget(this, false, EntityBug.class)”

      Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapata

      ok il me dit que ce constructeur n’existe pas…___Le BossMax2, tu n’aurais pas une idée?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Y’a quoi comme constructeurs disponibles ?

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • M Hors-ligne
          minantcaft
          dernière édition par

          @‘SCAREX’:

          Y’a quoi comme constructeurs disponibles ?

          seulement la premier je crois

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            T’es en quelle version ? (Moi je l’ai)

            Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              1.7.10 d’après la balise de version.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Ah parce qu’on voit pas sur tapatalk.
                Alors je ne vois pas d’où vient ton problème.

                Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • M Hors-ligne
                  minantcaft
                  dernière édition par

                  @‘AymericRed’:

                  Ah parce qu’on voit pas sur tapatalk.
                  Alors je ne vois pas d’où vient ton problème.

                  Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                  A vous n’avez vraiment pas une idée? car c un peu gênant… Merci quand même d’avoir répondu aussi vite!

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Sinon tu peux toujours re-créer l’IA en faisant un copier-coller en modifiant ce que tu veux

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • M Hors-ligne
                      minantcaft
                      dernière édition par

                      @‘SCAREX’:

                      Sinon tu peux toujours re-créer l’IA en faisant un copier-coller en modifiant ce que tu veux

                      Oui mais je n’ai pas trouvé d’IA semblable dans les fichiers du jeu

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Tu veux attaquer les entités comment ?

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • MyrilandelM Hors-ligne
                          Myrilandel
                          dernière édition par

                          Salut,
                          Essaie peutêtre avec la méthode findPlayerToAttack

                          @Override
                          protected Entity findPlayerToAttack() {
                              return null;
                          }
                          
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • MinantcraftM Hors-ligne
                            Minantcraft
                            dernière édition par

                            @‘Myrilandel’:

                            Salut,
                            Essaie peutêtre avec la méthode findPlayerToAttack

                            @Override
                            protected Entity findPlayerToAttack() {
                                return null;
                            }
                            
                            

                            Un grand merci à toi! Ca fonctionne! Désolé d’avoir répondu si tard mais j’ai eu un probleme avec mon compte

                            Minantcraft ;)

                            >! Binary Dimension
                            [url=https://minecraft.cu…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • MinantcraftM Hors-ligne
                              Minantcraft
                              dernière édition par

                              Bonjour, je passerai le sujet en résolu dès que possible, j’ai contacté l’équipe minecraft forge france pour récupérer mon compte et passer ce sujet en résolu

                              Minantcraft ;)

                              >! Binary Dimension
                              [url=https://minecraft.cu…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • ThoquentT Hors-ligne
                                Thoquent
                                dernière édition par

                                Normalement tu as juste besoin de mettre ça

                                @Override
                                protected Entity findPlayerToAttack() {
                                   return null;
                                }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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