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    Empêcher mon mob de m'attaquer

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Attention aux multiples post.
      “new EntityAIHurtByTarget(this, false)” ==> “new EntityAIHurtByTarget(this, false, EntityBug.class)”

      Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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      • M Hors-ligne
        minantcaft
        dernière édition par

        @‘minantcaft’:

        J’essaye comme ceci:

        package com.mod.test.entity;
        
        import java.util.List;
        
        import com.mod.test.init.ItemMod;
        
        import net.minecraft.client.Minecraft;
        import net.minecraft.command.IEntitySelector;
        import net.minecraft.entity.Entity;
        import net.minecraft.entity.EntityAgeable;
        import net.minecraft.entity.EntityCreature;
        import net.minecraft.entity.EntityLiving;
        import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
        import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;
        import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
        import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
        import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage;
        import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction;
        import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
        import net.minecraft.entity.ai.EntityAIOpenDoor;
        import net.minecraft.entity.ai.EntityAIRestrictOpenDoor;
        import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
        import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
        import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;
        import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper;
        import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
        import net.minecraft.entity.monster.EntityZombie;
        import net.minecraft.entity.monster.IMob;
        import net.minecraft.entity.passive.EntityTameable;
        import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.init.Items;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraft.pathfinding.PathEntity;
        import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
        import net.minecraft.world.World;
        import net.minecraftforge.common.ForgeModContainer;
        
        public class EntityProgrammer extends EntityMob
        {    
            public EntityProgrammer(World world)
            {
                super(world);
                this.canAttackClass(EntityBug.class);
                this.getNavigator().setBreakDoors(true);
                this.getNavigator().setAvoidsWater(true);
                this.tasks.addTask(1, new EntityAIAttackOnCollide(this, 5.0D, true));
                this.tasks.addTask(4, new EntityAIOpenDoor(this, true));
                this.tasks.addTask(5, new EntityAIMoveTowardsRestriction(this, 1.0D));
                this.tasks.addTask(7, new EntityAIWander(this, 1.0D));
                this.tasks.addTask(8, new EntityAIWatchClosest(this, EntityBug.class, 40.0F));
                this.tasks.addTask(8, new EntityAILookIdle(this));
                this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, false));
                this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityBug.class, 0, true, false, new IEntitySelector()
                        {
        
                            public boolean isEntityApplicable(Entity entity)
                            {
                                return entity instanceof EntityBug;
                            }
                        }));
                this.setSize(0.6F, 1.8F);
                this.captureDrops = true;
            }
            
            protected void applyEntityAttributes()
            {
                super.applyEntityAttributes();
                this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(40.0D);
                this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(1.0D);
                this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(3.0D);
                this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20.0D);
            }
            
            public void updateEntityActionState()
            {
                List list = worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityBug.class, AxisAlignedBB.getBoundingBox(posX, posY, posZ, posX + 1, posY + 1, posZ + 1).expand(16D, 4D, 16D));
                for(int i = 0; i< list.size(); i++)
                {
                    Entity entity = (Entity)list.get(i);
                    if(!list.isEmpty())
                    {
                        if(!(entity instanceof EntityPlayer))
                        {
                            if(!(entity instanceof EntityProgrammer))
                            {                        
                                this.setTarget(entity);
                            }
                        }
                    }
                }
                //super.updateEntityActionState();
            }
            
            public Item getDropItem()
            {
                return null;
            }
            
            public void dropFewItems(boolean b, int looting)
            {
                this.dropItem(ItemMod.informatical_code, 3);
                if(this.isBurning())
                {
                    this.dropItem(Items.cooked_beef, 2);
                }
                else
                {
                    this.dropItem(Items.beef, 2);
                }
            }
        }
        
        

        Le mob ne bouge plus, il ne m’attaque plus mais il n’attaque pas non-plus le bug___@‘AymericRed’:

        Attention aux multiples post.
        “new EntityAIHurtByTarget(this, false)” ==> “new EntityAIHurtByTarget(this, false, EntityBug.class)”

        Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapata

        ok il me dit que ce constructeur n’existe pas…___Le BossMax2, tu n’aurais pas une idée?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Y’a quoi comme constructeurs disponibles ?

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • M Hors-ligne
            minantcaft
            dernière édition par

            @‘SCAREX’:

            Y’a quoi comme constructeurs disponibles ?

            seulement la premier je crois

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              T’es en quelle version ? (Moi je l’ai)

              Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

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              • robin4002R En ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                1.7.10 d’après la balise de version.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  Ah parce qu’on voit pas sur tapatalk.
                  Alors je ne vois pas d’où vient ton problème.

                  Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

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                  • M Hors-ligne
                    minantcaft
                    dernière édition par

                    @‘AymericRed’:

                    Ah parce qu’on voit pas sur tapatalk.
                    Alors je ne vois pas d’où vient ton problème.

                    Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                    A vous n’avez vraiment pas une idée? car c un peu gênant… Merci quand même d’avoir répondu aussi vite!

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Sinon tu peux toujours re-créer l’IA en faisant un copier-coller en modifiant ce que tu veux

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                      • M Hors-ligne
                        minantcaft
                        dernière édition par

                        @‘SCAREX’:

                        Sinon tu peux toujours re-créer l’IA en faisant un copier-coller en modifiant ce que tu veux

                        Oui mais je n’ai pas trouvé d’IA semblable dans les fichiers du jeu

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Tu veux attaquer les entités comment ?

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                          • MyrilandelM Hors-ligne
                            Myrilandel
                            dernière édition par

                            Salut,
                            Essaie peutêtre avec la méthode findPlayerToAttack

                            @Override
                            protected Entity findPlayerToAttack() {
                                return null;
                            }
                            
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • MinantcraftM Hors-ligne
                              Minantcraft
                              dernière édition par

                              @‘Myrilandel’:

                              Salut,
                              Essaie peutêtre avec la méthode findPlayerToAttack

                              @Override
                              protected Entity findPlayerToAttack() {
                                  return null;
                              }
                              
                              

                              Un grand merci à toi! Ca fonctionne! Désolé d’avoir répondu si tard mais j’ai eu un probleme avec mon compte

                              Minantcraft ;)

                              >! Binary Dimension
                              [url=https://minecraft.cu…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • MinantcraftM Hors-ligne
                                Minantcraft
                                dernière édition par

                                Bonjour, je passerai le sujet en résolu dès que possible, j’ai contacté l’équipe minecraft forge france pour récupérer mon compte et passer ce sujet en résolu

                                Minantcraft ;)

                                >! Binary Dimension
                                [url=https://minecraft.cu…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • ThoquentT Hors-ligne
                                  Thoquent
                                  dernière édition par

                                  Normalement tu as juste besoin de mettre ça

                                  @Override
                                  protected Entity findPlayerToAttack() {
                                     return null;
                                  }
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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