MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Monture apprivoisable par 1 personne

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.2
    75 Messages 4 Publieurs 15.3k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      C’est onItemUse la bonne fonction.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • darkvince37D Hors-ligne
        darkvince37
        dernière édition par

        Voilà avec onItemUse se que sa me fait sa spawn toujours pas

        @Override
        public boolean onItemUse(ItemStack item, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int p_77648_7_, float p_77648_8_, float p_77648_9_, float p_77648_10_)
            {
        
           EntityDragonDindeSauvage entityName = new EntityDragonDindeSauvage(world);     
                   entityName.setTamed(true);  // Le nom de la méthode peut différer d'une version de Minecraft à l'autre
                   entityName.func_152115_b(player.getUniqueID().toString()); // Le joueur est obtenu grâce à la méthode.
                   entityName.setPosition(x, y, z);
                   world.spawnEntityInWorld(new EntityDragonDindeSauvage(world)); // Même chose que le commentaire précédent
        
        return false;
        }
        

        J’ai ajouté un System.out.print(“spawn”); est sa l’ecrie bien dans la console

        Edit: c’est bon il spawn j’ai fait comme sa je vais test en multi si tous marche

        public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
         {
           if (world.isRemote) {
             return true;
           }
        
           EntityDragonDindeSauvage entityName = new EntityDragonDindeSauvage(world);     
                entityName.setTamed(true);  // Le nom de la méthode peut différer d'une version de Minecraft à l'autre
                entityName.func_152115_b(player.getUniqueID().toString()); // Le joueur est obtenu grâce à la méthode.
                entityName.setPosition(x, y, z);
                //world.spawnEntityInWorld(new EntityDragonDindeSauvage(world)); // Même chose que le commentaire précédent
                world.spawnEntityInWorld(entityName);
                System.out.print("spawn");
        
           return true;
         }
        

        Le crash en multi

        ---- Minecraft Crash Report ----
        // Why did you do that?
        
        Time: 5/19/16 9:20 PM
        Description: Exception in server tick loop
        
        java.lang.NoSuchMethodError: fr.darkvince.facrpg.monture.EntityDragonDindeSauvage.func_152115_b(Ljava/lang/String;)V
        	at fr.darkvince.facrpg.oeufDragonDinde.func_77648_a(oeufDragonDinde.java:37)
        	at net.minecraft.item.ItemStack.func_77943_a(ItemStack.java:169)
        	at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.func_73078_a(ItemInWorldManager.java:487)
        	at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.func_147346_a(NetHandlerPlayServer.java:869)
        	at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.func_148833_a(SourceFile:60)
        	at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.func_148833_a(SourceFile:9)
        	at net.minecraft.network.NetworkManager.func_74428_b(NetworkManager.java:206)
        	at net.minecraft.network.NetworkSystem.func_151269_c(NetworkSystem.java:173)
        	at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:953)
        	at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71190_q(DedicatedServer.java:432)
        	at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:783)
        	at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:646)
        	at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
        
        A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
        ---------------------------------------------------------------------------------------
        
        -- System Details --
        Details:
        	Minecraft Version: 1.7.2
        	Operating System: Linux (amd64) version 3.5.0-47-generic
        	Java Version: 1.8.0_60, Oracle Corporation
        	Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
        	Memory: 109466816 bytes (104 MB) / 349081600 bytes (332 MB) up to 10416029696 bytes (9933 MB)
        	JVM Flags: 23 total; -Xmx10000M -Xms256M -XX:MaxPermSize=256m -XX:PermSize=128m -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+UseNUMA -XX:+CMSParallelRemarkEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:-UseGCOverheadLimit -XX:+UseBiasedLocking -XX:SurvivorRatio=8 -XX:TargetSurvivorRatio=90 -XX:MaxTenuringThreshold=15 -XX:UseSSE=3 -XX:+UseLargePages -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+UseStringCache -XX:+UseCompressedOops -XX:+OptimizeStringConcat -XX:+AggressiveOpts
        	AABB Pool Size: 1467 (82152 bytes; 0 MB) allocated, 426 (23856 bytes; 0 MB) used
        	IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 12, tallocated: 94
        	FML: MCP v9.03 FML v7.2.217.1147 Minecraft Forge 10.12.2.1147 5 mods loaded, 5 mods active
        	mcp{9.03} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
        	FML{7.2.217.1147} [Forge Mod Loader] (cauldron-1.7.2-1.1147.04.98-server.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
        	Forge{10.12.2.1147} [Minecraft Forge] (cauldron-1.7.2-1.1147.04.98-server.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
        	facrpg{1.0} [facrpg] (facrpg-1.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
        	ModCustomMenu{1.0} [ModCustomMenu] (facrpg-1.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
        	Profiler Position: N/A (disabled)
        	Vec3 Pool Size: 34 (1904 bytes; 0 MB) allocated, 6 (336 bytes; 0 MB) used
        	Player Count: 1 / 100; [EntityPlayerMP['darkvince_'/36, l='world', x=-10.13, y=63.00, z=122.09](darkvince_ at -10.133819263271905,63.0,122.09285613271233)]
        	Is Modded: Definitely; Server brand changed to 'cauldron,craftbukkit,mcpc,fml,forge'
        	Type: Dedicated Server (map_server.txt)
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          La fonction func_152115_b est surement en @SideOnly(Side.CLIENT)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • darkvince37D Hors-ligne
            darkvince37
            dernière édition par

            @‘robin4002’:

            La fonction func_152115_b est surement en @SideOnly(Side.CLIENT)

            Bonne nouvelle sa crash plus probleme il spawn plus

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              La fonction est toujours appelé ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • darkvince37D Hors-ligne
                darkvince37
                dernière édition par

                @‘robin4002’:

                La fonction est toujours appelé ?

                Oui car elle marche en solo

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Ton entité est bien enregistré sur les deux côtés et pas uniquement sur le client ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • darkvince37D Hors-ligne
                    darkvince37
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    Ton entité est bien enregistré sur les deux côtés et pas uniquement sur le client ?

                    Le truc c’est que avec l’oeuf normal il spawn bien

                    Edit: J’ai pu remarquer que en enlevant

                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                     entityName.func_152115_b(player.getUniqueID().toString());

                    Il spawn

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • darkvince37D Hors-ligne
                      darkvince37
                      dernière édition par

                      Personne c’est pourquoi sa fait sa

                      [font=Ubuntu, sans-serifQuand j’enleve]

                      [font=Ubuntu, sans-serif@SideOnly(Side.CLIENT)]
                      [font=Ubuntu, sans-serif entityName.func_152115_b(player.getUniqueID().toString()); ]

                      [font=Ubuntu, sans-serifIl spawn]

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Elle fait quoi la fonction func_152115_b ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • darkvince37D Hors-ligne
                          darkvince37
                          dernière édition par

                          @‘robin4002’:

                          Elle fait quoi la fonction func_152115_b ?

                          Rien du tous

                          package fr.darkvince.facrpg;
                          
                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                          import fr.darkvince.facrpg.monture.EntityDragonDindeSauvage;
                          import net.minecraft.block.Block;
                          import net.minecraft.entity.Entity;
                          import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                          import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                          import net.minecraft.item.Item;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          import net.minecraft.world.World;
                          
                          public class oeufDragonDinde extends Item{
                          
                          // @SideOnly(Side.CLIENT)
                          public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                           {
                             if (world.isRemote) {
                               return true;
                             }
                          
                             EntityDragonDindeSauvage entityName = new EntityDragonDindeSauvage(world);     
                                  entityName.setTamed(true);  // Le nom de la méthode peut différer d'une version de Minecraft à l'autre
                                //  entityName.func_152115_b(player.getUniqueID().toString()); // Le joueur est obtenu grâce à la méthode.
                                  entityName.setPosition(x, y, z);
                                  world.spawnEntityInWorld(new EntityDragonDindeSauvage(world)); // Même chose que le commentaire précédent
                                  world.spawnEntityInWorld(entityName);
                          
                             return true;
                           }
                          
                          }
                          
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            world.spawnEntityInWorld(new EntityDragonDindeSauvage(world));
                            Cette ligne ne devrait pas être là, il ne devrait avoir que la deuxième.

                            Ton mob est bien enregistré dans la classe principale ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • darkvince37D Hors-ligne
                              darkvince37
                              dernière édition par

                              @‘robin4002’:

                              world.spawnEntityInWorld(new EntityDragonDindeSauvage(world));
                              Cette ligne ne devrait pas être là, il ne devrait avoir que la deuxième.

                              Ton mob est bien enregistré dans la classe principale ?

                              J’avais essayé sans elle est quand je les mis sa a marcher. Oui car il spawn avec l’oeuf normal est quand je mais pas cette fonction qui beug il spawn aussi

                              sans cette ligne entityName.func_152115_b(player.getUniqueID().toString());

                              il spawn avec mon item

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Essayes comme ça :

                                public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                {
                                  if(!world.isRemote)
                                  {
                                       EntityDragonDindeSauvage entity = new EntityDragonDindeSauvage(world);    
                                       entity.setTamed(true); 
                                       entitysetPosition(x, y + 1, z);
                                       world.spawnEntityInWorld(entity);
                                   }
                                  return true;
                                }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • darkvince37D Hors-ligne
                                  darkvince37
                                  dernière édition par

                                  La il spawn bien le probleme c’est que je veut que seul la personne qui la fait spawn avec l’item puisse monter dessus

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Superloup10S Hors-ligne
                                    Superloup10 Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    La fonction func_152115_b : ```java
                                    public void func_152115_b(String p_152115_1_)
                                    {
                                    this.dataWatcher.updateObject(17, p_152115_1_);
                                    }

                                    Et elle est utilisée dans la fonction interact de l'ocelot et du loup.

                                    Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • darkvince37D Hors-ligne
                                      darkvince37
                                      dernière édition par

                                      @‘Superloup10’:

                                      La fonction func_152115_b : ```java
                                      public void func_152115_b(String p_152115_1_)
                                         {
                                             this.dataWatcher.updateObject(17, p_152115_1_);
                                         }

                                      Et elle est utilisée dans la fonction interact de l'ocelot et du loup.
                                      

                                      Tu la pris dans [size=x-smallEntityTameable ?]

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Superloup10S Hors-ligne
                                        Superloup10 Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        Oui

                                        Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • darkvince37D Hors-ligne
                                          darkvince37
                                          dernière édition par

                                          Si j’ai bien compris sa doit ressembler a sa

                                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                                          public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                          {
                                           if(!world.isRemote)
                                           {
                                                EntityDragonDindeSauvage entity = new EntityDragonDindeSauvage(world);     
                                                entity.setTamed(true); 
                                                entity.func_152115_b(player.getUniqueID().toString());
                                                entity.setPosition(x, y + 1, z);
                                                world.spawnEntityInWorld(entity);
                                            }
                                           return true;
                                          }
                                          
                                          

                                          et dans ma class entity j’ajoute sa

                                          public void func_152115_b(String string)
                                          {
                                              this.dataWatcher.updateObject(17, string);
                                          }
                                          
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Superloup10S Hors-ligne
                                            Superloup10 Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            Tu n’as pas besoin d’ajouter func_152115_b dans la class de ton entité.

                                            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 2 / 4
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB