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    • darkvince37D Hors-ligne
      darkvince37
      dernière édition par

      @‘Superloup10’:

      Essaye sans cette méthode, alors.

      J’ai essayé le probleme il spawn pas

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        C’est onItemUse la bonne fonction.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • darkvince37D Hors-ligne
          darkvince37
          dernière édition par

          Voilà avec onItemUse se que sa me fait sa spawn toujours pas

          @Override
          public boolean onItemUse(ItemStack item, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int p_77648_7_, float p_77648_8_, float p_77648_9_, float p_77648_10_)
              {
          
             EntityDragonDindeSauvage entityName = new EntityDragonDindeSauvage(world);     
                     entityName.setTamed(true);  // Le nom de la méthode peut différer d'une version de Minecraft à l'autre
                     entityName.func_152115_b(player.getUniqueID().toString()); // Le joueur est obtenu grâce à la méthode.
                     entityName.setPosition(x, y, z);
                     world.spawnEntityInWorld(new EntityDragonDindeSauvage(world)); // Même chose que le commentaire précédent
          
          return false;
          }
          

          J’ai ajouté un System.out.print(“spawn”); est sa l’ecrie bien dans la console

          Edit: c’est bon il spawn j’ai fait comme sa je vais test en multi si tous marche

          public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
           {
             if (world.isRemote) {
               return true;
             }
          
             EntityDragonDindeSauvage entityName = new EntityDragonDindeSauvage(world);     
                  entityName.setTamed(true);  // Le nom de la méthode peut différer d'une version de Minecraft à l'autre
                  entityName.func_152115_b(player.getUniqueID().toString()); // Le joueur est obtenu grâce à la méthode.
                  entityName.setPosition(x, y, z);
                  //world.spawnEntityInWorld(new EntityDragonDindeSauvage(world)); // Même chose que le commentaire précédent
                  world.spawnEntityInWorld(entityName);
                  System.out.print("spawn");
          
             return true;
           }
          

          Le crash en multi

          ---- Minecraft Crash Report ----
          // Why did you do that?
          
          Time: 5/19/16 9:20 PM
          Description: Exception in server tick loop
          
          java.lang.NoSuchMethodError: fr.darkvince.facrpg.monture.EntityDragonDindeSauvage.func_152115_b(Ljava/lang/String;)V
          	at fr.darkvince.facrpg.oeufDragonDinde.func_77648_a(oeufDragonDinde.java:37)
          	at net.minecraft.item.ItemStack.func_77943_a(ItemStack.java:169)
          	at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.func_73078_a(ItemInWorldManager.java:487)
          	at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.func_147346_a(NetHandlerPlayServer.java:869)
          	at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.func_148833_a(SourceFile:60)
          	at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.func_148833_a(SourceFile:9)
          	at net.minecraft.network.NetworkManager.func_74428_b(NetworkManager.java:206)
          	at net.minecraft.network.NetworkSystem.func_151269_c(NetworkSystem.java:173)
          	at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:953)
          	at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71190_q(DedicatedServer.java:432)
          	at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:783)
          	at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:646)
          	at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
          
          A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
          ---------------------------------------------------------------------------------------
          
          -- System Details --
          Details:
          	Minecraft Version: 1.7.2
          	Operating System: Linux (amd64) version 3.5.0-47-generic
          	Java Version: 1.8.0_60, Oracle Corporation
          	Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
          	Memory: 109466816 bytes (104 MB) / 349081600 bytes (332 MB) up to 10416029696 bytes (9933 MB)
          	JVM Flags: 23 total; -Xmx10000M -Xms256M -XX:MaxPermSize=256m -XX:PermSize=128m -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+UseNUMA -XX:+CMSParallelRemarkEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:-UseGCOverheadLimit -XX:+UseBiasedLocking -XX:SurvivorRatio=8 -XX:TargetSurvivorRatio=90 -XX:MaxTenuringThreshold=15 -XX:UseSSE=3 -XX:+UseLargePages -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+UseStringCache -XX:+UseCompressedOops -XX:+OptimizeStringConcat -XX:+AggressiveOpts
          	AABB Pool Size: 1467 (82152 bytes; 0 MB) allocated, 426 (23856 bytes; 0 MB) used
          	IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 12, tallocated: 94
          	FML: MCP v9.03 FML v7.2.217.1147 Minecraft Forge 10.12.2.1147 5 mods loaded, 5 mods active
          	mcp{9.03} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
          	FML{7.2.217.1147} [Forge Mod Loader] (cauldron-1.7.2-1.1147.04.98-server.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
          	Forge{10.12.2.1147} [Minecraft Forge] (cauldron-1.7.2-1.1147.04.98-server.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
          	facrpg{1.0} [facrpg] (facrpg-1.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
          	ModCustomMenu{1.0} [ModCustomMenu] (facrpg-1.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
          	Profiler Position: N/A (disabled)
          	Vec3 Pool Size: 34 (1904 bytes; 0 MB) allocated, 6 (336 bytes; 0 MB) used
          	Player Count: 1 / 100; [EntityPlayerMP['darkvince_'/36, l='world', x=-10.13, y=63.00, z=122.09](darkvince_ at -10.133819263271905,63.0,122.09285613271233)]
          	Is Modded: Definitely; Server brand changed to 'cauldron,craftbukkit,mcpc,fml,forge'
          	Type: Dedicated Server (map_server.txt)
          
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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            La fonction func_152115_b est surement en @SideOnly(Side.CLIENT)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • darkvince37D Hors-ligne
              darkvince37
              dernière édition par

              @‘robin4002’:

              La fonction func_152115_b est surement en @SideOnly(Side.CLIENT)

              Bonne nouvelle sa crash plus probleme il spawn plus

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                La fonction est toujours appelé ?

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                • darkvince37D Hors-ligne
                  darkvince37
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  La fonction est toujours appelé ?

                  Oui car elle marche en solo

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Ton entité est bien enregistré sur les deux côtés et pas uniquement sur le client ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • darkvince37D Hors-ligne
                      darkvince37
                      dernière édition par

                      @‘robin4002’:

                      Ton entité est bien enregistré sur les deux côtés et pas uniquement sur le client ?

                      Le truc c’est que avec l’oeuf normal il spawn bien

                      Edit: J’ai pu remarquer que en enlevant

                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                       entityName.func_152115_b(player.getUniqueID().toString());

                      Il spawn

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • darkvince37D Hors-ligne
                        darkvince37
                        dernière édition par

                        Personne c’est pourquoi sa fait sa

                        [font=Ubuntu, sans-serifQuand j’enleve]

                        [font=Ubuntu, sans-serif@SideOnly(Side.CLIENT)]
                        [font=Ubuntu, sans-serif entityName.func_152115_b(player.getUniqueID().toString()); ]

                        [font=Ubuntu, sans-serifIl spawn]

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Elle fait quoi la fonction func_152115_b ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • darkvince37D Hors-ligne
                            darkvince37
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            Elle fait quoi la fonction func_152115_b ?

                            Rien du tous

                            package fr.darkvince.facrpg;
                            
                            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                            import fr.darkvince.facrpg.monture.EntityDragonDindeSauvage;
                            import net.minecraft.block.Block;
                            import net.minecraft.entity.Entity;
                            import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                            import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.item.Item;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            import net.minecraft.world.World;
                            
                            public class oeufDragonDinde extends Item{
                            
                            // @SideOnly(Side.CLIENT)
                            public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                             {
                               if (world.isRemote) {
                                 return true;
                               }
                            
                               EntityDragonDindeSauvage entityName = new EntityDragonDindeSauvage(world);     
                                    entityName.setTamed(true);  // Le nom de la méthode peut différer d'une version de Minecraft à l'autre
                                  //  entityName.func_152115_b(player.getUniqueID().toString()); // Le joueur est obtenu grâce à la méthode.
                                    entityName.setPosition(x, y, z);
                                    world.spawnEntityInWorld(new EntityDragonDindeSauvage(world)); // Même chose que le commentaire précédent
                                    world.spawnEntityInWorld(entityName);
                            
                               return true;
                             }
                            
                            }
                            
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              world.spawnEntityInWorld(new EntityDragonDindeSauvage(world));
                              Cette ligne ne devrait pas être là, il ne devrait avoir que la deuxième.

                              Ton mob est bien enregistré dans la classe principale ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • darkvince37D Hors-ligne
                                darkvince37
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                world.spawnEntityInWorld(new EntityDragonDindeSauvage(world));
                                Cette ligne ne devrait pas être là, il ne devrait avoir que la deuxième.

                                Ton mob est bien enregistré dans la classe principale ?

                                J’avais essayé sans elle est quand je les mis sa a marcher. Oui car il spawn avec l’oeuf normal est quand je mais pas cette fonction qui beug il spawn aussi

                                sans cette ligne entityName.func_152115_b(player.getUniqueID().toString());

                                il spawn avec mon item

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Essayes comme ça :

                                  public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                  {
                                    if(!world.isRemote)
                                    {
                                         EntityDragonDindeSauvage entity = new EntityDragonDindeSauvage(world);    
                                         entity.setTamed(true); 
                                         entitysetPosition(x, y + 1, z);
                                         world.spawnEntityInWorld(entity);
                                     }
                                    return true;
                                  }
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • darkvince37D Hors-ligne
                                    darkvince37
                                    dernière édition par

                                    La il spawn bien le probleme c’est que je veut que seul la personne qui la fait spawn avec l’item puisse monter dessus

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Superloup10S Hors-ligne
                                      Superloup10 Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      La fonction func_152115_b : ```java
                                      public void func_152115_b(String p_152115_1_)
                                      {
                                      this.dataWatcher.updateObject(17, p_152115_1_);
                                      }

                                      Et elle est utilisée dans la fonction interact de l'ocelot et du loup.

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                                      • darkvince37D Hors-ligne
                                        darkvince37
                                        dernière édition par

                                        @‘Superloup10’:

                                        La fonction func_152115_b : ```java
                                        public void func_152115_b(String p_152115_1_)
                                           {
                                               this.dataWatcher.updateObject(17, p_152115_1_);
                                           }

                                        Et elle est utilisée dans la fonction interact de l'ocelot et du loup.
                                        

                                        Tu la pris dans [size=x-smallEntityTameable ?]

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Superloup10S Hors-ligne
                                          Superloup10 Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          Oui

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                                          • darkvince37D Hors-ligne
                                            darkvince37
                                            dernière édition par

                                            Si j’ai bien compris sa doit ressembler a sa

                                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                                            public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                            {
                                             if(!world.isRemote)
                                             {
                                                  EntityDragonDindeSauvage entity = new EntityDragonDindeSauvage(world);     
                                                  entity.setTamed(true); 
                                                  entity.func_152115_b(player.getUniqueID().toString());
                                                  entity.setPosition(x, y + 1, z);
                                                  world.spawnEntityInWorld(entity);
                                              }
                                             return true;
                                            }
                                            
                                            

                                            et dans ma class entity j’ajoute sa

                                            public void func_152115_b(String string)
                                            {
                                                this.dataWatcher.updateObject(17, string);
                                            }
                                            
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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