MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Rendre un bloc destructible + vite avec un type d'outil?

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.8.9
    23 Messages 5 Publieurs 4.6k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • VoraXV Hors-ligne
      VoraX
      dernière édition par

      Ca ne fonctionne pas.

      Ligne de la classe principale:

      limonBloc = new LimonBloc(Material.sand).setUnlocalizedName("limonbloc").setHardness(1.15F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
      

      Ligne de la classe ‘LimonBloc.java’ :

      package fr.vorax.egypte.common;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.block.state.IBlockState;
      import net.minecraft.entity.Entity;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.item.ItemSpade;
      import net.minecraft.potion.Potion;
      import net.minecraft.potion.PotionEffect;
      import net.minecraft.util.BlockPos;
      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
      import net.minecraft.world.World;
      import net.minecraftforge.client.event.sound.PlaySoundEvent;
      
      public class LimonBloc extends Block
      {
      
          public LimonBloc(Material material)
          {
              super(material);
              this.setHarvestLevel("spade", 0);
          }
      
          @Override
          public boolean canHarvestBlock(IBlockAccess world, BlockPos pos, EntityPlayer player)
          {
              if(!(player.getHeldItem().getItem() instanceof ItemSpade)) {
                  return false;
              }
      
              return super.canHarvestBlock(world, pos, player);
          }
      
      }
      
      

      Je suis la terreur un quart née!
      #Diablo #HOTS

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        Mais du coup enlève la fonction canHarvestBlcok

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • VoraXV Hors-ligne
          VoraX
          dernière édition par

          Ca ne change rien quand je l’enlève.

          Je suis la terreur un quart née!
          #Diablo #HOTS

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            C’est à dire, il y a quoi comme problème ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • VoraXV Hors-ligne
              VoraX
              dernière édition par

              Que ce soit à la main ou tous les outils, c’est le même temps pour casser le bloc.

              Je suis la terreur un quart née!
              #Diablo #HOTS

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                C’est shovel et non spade.
                Autant pour moi.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • VoraXV Hors-ligne
                  VoraX
                  dernière édition par

                  Ah oui c’est vrai, c’est malin qu’ils aient mis spade au lieu de shovel tiens…
                  Enfin bon, ça marche.

                  Mais pour que la pelle ET la pioche soient les seuls à droper le cube (et que la pioche n’aille pas forcément aussi vite que la pelle), il faut faire comment?
                  Après, je ne pense pas avoir d’autres questions, je préfère tout poser ici plutôt que de refaire d’autres sujets à chaque fois que je n’arrive pas à faire une petite chose.

                  Je suis la terreur un quart née!
                  #Diablo #HOTS

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Via un event :

                       @SubscribeEvent
                       public void onBlockDrop(BlockEvent.HarvestDropsEvent event)
                       {
                           if(event.state.getBlock() == ClassePrincipale.bloc && event.harvester != null && event.harvester.getCurrentEquippedItem() != null)
                           { // si c'est ton bloc et que le bloc a été détruit par un joueur et que l'item qu'il a en main n'est pas nul
                               Set <string>toolClass = event.harvester.getCurrentEquippedItem().getItem().getToolClasses(event.harvester.getCurrentEquippedItem()); // le type d'outil
                               if(!toolClass.contains("pickaxe") && !toolClass.contains("shovel"))
                               { // s'il ne contient ni pickaxe ni shovel (donc si ce n'est pas une pioche ni une pelle)
                                   event.drops.clear(); // on retire le drop
                               }
                           }
                       }
                    ```</string>
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • VoraXV Hors-ligne
                      VoraX
                      dernière édition par

                      J’ai essayé dans la classe ‘Limon Bloc.java’:

                      package fr.vorax.egypte.common;
                      
                      import java.util.Set;
                      
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.block.material.Material;
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.item.ItemSpade;
                      import net.minecraft.util.BlockPos;
                      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                      import net.minecraftforge.event.world.BlockEvent;
                      import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                      
                      public class LimonBloc extends Block
                      {
                      
                          public LimonBloc(Material material)
                          {
                              super(material);
                              this.setHarvestLevel("shovel", 0);
                          }
                      
                          @SubscribeEvent
                          public void onBlockDrop(BlockEvent.HarvestDropsEvent event)
                          {
                              if(event.state.getBlock() == ModEgypte.limonBloc && event.harvester != null && event.harvester.getCurrentEquippedItem() != null)
                              { // si c'est ton bloc et que le bloc a été détruit par un joueur et que l'item qu'il a en main n'est pas nul
                                  Set <string>toolClass = event.harvester.getCurrentEquippedItem().getItem().getToolClasses(event.harvester.getCurrentEquippedItem()); // le type d'outil
                                  if(!toolClass.contains("pickaxe") && !toolClass.contains("shovel"))
                                  { // s'il ne contient ni pickaxe ni shovel (donc si ce n'est pas une pioche ni une pelle)
                                      event.drops.clear(); // on retire le drop
                                  }
                              }
                          }
                      
                      }
                      
                      

                      Ca ne fonctionne pas.</string>

                      Je suis la terreur un quart née!
                      #Diablo #HOTS

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Si tu veux utiliser un event : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=716

                        Sinon tu peux toujours modifier la fonction correspondante dans ton block (personnellement je préfère cette méthode si j’ai accès au block)

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • 1
                        • 2
                        • 2 / 2
                        • Premier message
                          Dernier message
                        Design by Woryk
                        ContactMentions Légales

                        MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                        Powered by NodeBB