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    Rendre un bloc destructible + vite avec un type d'outil?

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.8.9
    23 Messages 5 Publieurs 4.9k Vues 1 Abonné
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    • VoraXV Hors-ligne
      VoraX
      dernière édition par

      Alors en fait, je veux que mon bloc de limon se casse plus vite à la pelle. C’est juste le but pour ce bloc.

      Après, ce sera pour un autre bloc, mais j’aimerais faire en sorte que le bloc ne se casse pas à la main dans un premier temps. Ensuite, qu’il ne se casse pas avec la pelle et la hache par exemple.

      Je suis la terreur un quart née!
      #Diablo #HOTS

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        Donc si je comprend bien pour ce bloc tu veux qu’on ne puisse le casser qu’avec la pelle :

        
        @Override
        public boolean canHarvestBlock(IBlockAccess world, BlockPos pos, EntityPlayer player)
        {
        if(!(player.getHeldItem().getItem() instanceof ItemSpade)) {
        return false;
        }
        return super.canHarvestBlock(world, pos, player);;
        }
        
        

        J’ai pas testé, dis-moi

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • VoraXV Hors-ligne
          VoraX
          dernière édition par

          La fonction marche pour ne casser qu’avec la pelle.

          Mais j’aimerais en fait que mon bloc de limon se casse plus VITE à la pelle.

          J’aimerais aussi faire en sorte que le bloc ne se casse pas à la main dans un premier temps.
          Ensuite, qu’il ne se casse pas avec la pioche ET la hache par exemple.

          Je suis la terreur un quart née!
          #Diablo #HOTS

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            Ah, oui désolé j’avais mal vu, donc comme le sable en fait, essaie avec Material.sand

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              this.setHarvestLevel(“spade”, 0);
              dans le constructeur.

              • material.sand
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                Mais je me demandais robin, est ce que l’harvestLevel ne vas pas empêcher de le casser à la main ? Du moins il n’y aura pas de drop

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Non.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • VoraXV Hors-ligne
                    VoraX
                    dernière édition par

                    Ca ne fonctionne pas.

                    Ligne de la classe principale:

                    limonBloc = new LimonBloc(Material.sand).setUnlocalizedName("limonbloc").setHardness(1.15F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                    

                    Ligne de la classe ‘LimonBloc.java’ :

                    package fr.vorax.egypte.common;
                    
                    import net.minecraft.block.Block;
                    import net.minecraft.block.material.Material;
                    import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                    import net.minecraft.entity.Entity;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.item.ItemSpade;
                    import net.minecraft.potion.Potion;
                    import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                    import net.minecraft.util.BlockPos;
                    import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                    import net.minecraft.world.World;
                    import net.minecraftforge.client.event.sound.PlaySoundEvent;
                    
                    public class LimonBloc extends Block
                    {
                    
                        public LimonBloc(Material material)
                        {
                            super(material);
                            this.setHarvestLevel("spade", 0);
                        }
                    
                        @Override
                        public boolean canHarvestBlock(IBlockAccess world, BlockPos pos, EntityPlayer player)
                        {
                            if(!(player.getHeldItem().getItem() instanceof ItemSpade)) {
                                return false;
                            }
                    
                            return super.canHarvestBlock(world, pos, player);
                        }
                    
                    }
                    
                    

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                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Mais du coup enlève la fonction canHarvestBlcok

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • VoraXV Hors-ligne
                        VoraX
                        dernière édition par

                        Ca ne change rien quand je l’enlève.

                        Je suis la terreur un quart née!
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                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          C’est à dire, il y a quoi comme problème ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • VoraXV Hors-ligne
                            VoraX
                            dernière édition par

                            Que ce soit à la main ou tous les outils, c’est le même temps pour casser le bloc.

                            Je suis la terreur un quart née!
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                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              C’est shovel et non spade.
                              Autant pour moi.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • VoraXV Hors-ligne
                                VoraX
                                dernière édition par

                                Ah oui c’est vrai, c’est malin qu’ils aient mis spade au lieu de shovel tiens…
                                Enfin bon, ça marche.

                                Mais pour que la pelle ET la pioche soient les seuls à droper le cube (et que la pioche n’aille pas forcément aussi vite que la pelle), il faut faire comment?
                                Après, je ne pense pas avoir d’autres questions, je préfère tout poser ici plutôt que de refaire d’autres sujets à chaque fois que je n’arrive pas à faire une petite chose.

                                Je suis la terreur un quart née!
                                #Diablo #HOTS

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                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Via un event :

                                     @SubscribeEvent
                                     public void onBlockDrop(BlockEvent.HarvestDropsEvent event)
                                     {
                                         if(event.state.getBlock() == ClassePrincipale.bloc && event.harvester != null && event.harvester.getCurrentEquippedItem() != null)
                                         { // si c'est ton bloc et que le bloc a été détruit par un joueur et que l'item qu'il a en main n'est pas nul
                                             Set <string>toolClass = event.harvester.getCurrentEquippedItem().getItem().getToolClasses(event.harvester.getCurrentEquippedItem()); // le type d'outil
                                             if(!toolClass.contains("pickaxe") && !toolClass.contains("shovel"))
                                             { // s'il ne contient ni pickaxe ni shovel (donc si ce n'est pas une pioche ni une pelle)
                                                 event.drops.clear(); // on retire le drop
                                             }
                                         }
                                     }
                                  ```</string>
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • VoraXV Hors-ligne
                                    VoraX
                                    dernière édition par

                                    J’ai essayé dans la classe ‘Limon Bloc.java’:

                                    package fr.vorax.egypte.common;
                                    
                                    import java.util.Set;
                                    
                                    import net.minecraft.block.Block;
                                    import net.minecraft.block.material.Material;
                                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                    import net.minecraft.item.ItemSpade;
                                    import net.minecraft.util.BlockPos;
                                    import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                    import net.minecraftforge.event.world.BlockEvent;
                                    import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                    
                                    public class LimonBloc extends Block
                                    {
                                    
                                        public LimonBloc(Material material)
                                        {
                                            super(material);
                                            this.setHarvestLevel("shovel", 0);
                                        }
                                    
                                        @SubscribeEvent
                                        public void onBlockDrop(BlockEvent.HarvestDropsEvent event)
                                        {
                                            if(event.state.getBlock() == ModEgypte.limonBloc && event.harvester != null && event.harvester.getCurrentEquippedItem() != null)
                                            { // si c'est ton bloc et que le bloc a été détruit par un joueur et que l'item qu'il a en main n'est pas nul
                                                Set <string>toolClass = event.harvester.getCurrentEquippedItem().getItem().getToolClasses(event.harvester.getCurrentEquippedItem()); // le type d'outil
                                                if(!toolClass.contains("pickaxe") && !toolClass.contains("shovel"))
                                                { // s'il ne contient ni pickaxe ni shovel (donc si ce n'est pas une pioche ni une pelle)
                                                    event.drops.clear(); // on retire le drop
                                                }
                                            }
                                        }
                                    
                                    }
                                    
                                    

                                    Ca ne fonctionne pas.</string>

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                                    #Diablo #HOTS

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Si tu veux utiliser un event : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=716

                                      Sinon tu peux toujours modifier la fonction correspondante dans ton block (personnellement je préfère cette méthode si j’ai accès au block)

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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