MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Problème Génération

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.9.x et 1.10.x
    1.9.4
    22 Messages 5 Publieurs 4.5k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • jules552J Hors-ligne
      jules552
      dernière édition par

      @‘robin4002’:

      regsiterWorldGen(new WorldGenAd(), -1);
             regsiterWorldGen(new WorldGenAd(), 0);
             regsiterWorldGen(new WorldGenAd(), 1);
      -> inutile.
      Un seul suffit.
      Le dernier nombre n’est pas l’id de génération mais un poids.

      Vérifies que ta fonction MainRegistry est bien appelé.

      (balise java corrigé + discussion déplacé dans la bonne section).

      Merci pour le déplacement de topic ^^

      Donc j’ai retiré les 2 regsiter superflus et ma fonction MainRegistry est belle est bien appelée

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Où ça ? Quelle méthode, quelle classe ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • jules552J Hors-ligne
          jules552
          dernière édition par

          @‘Plaigon’:

          Où ça ? Quelle méthode, quelle classe ?

          Voilà la classe :

           package fr.jules552.mod;
          
          import fr.jules552.mod.WorldGeneration.WorldRegisterAd;
          import fr.jules552.mod.init.BlocksMod;
          import fr.jules552.mod.init.ItemsMod;
          import fr.jules552.mod.init.Structures.StructureAdamantium;
          import fr.jules552.mod.proxy.CommonProxy;
          import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
          import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
          import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
          
          @Mod(modid = Reference.MOD_ID, name = Reference.MOD_NAME, version = Reference.MOD_VERSION)
          
          public class Adamantium 
          {
          
          @SidedProxy(clientSide = Reference.CLIENT_PROXY_CLASS, serverSide = Reference.SERVER_PROXY_CLASS)
          public static CommonProxy proxy;
          
          @EventHandler
          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
          {
          ItemsMod.init();
          ItemsMod.register();
          
          BlocksMod.init();
          BlocksMod.register();
          
          WorldRegisterAd.MainRegistry();
          
          StructureAdamantium.init();
          
          }
          @EventHandler
          public void init(FMLInitializationEvent event)
          {
          
          proxy.registerRenders();
          
          }
          
          @EventHandler
          public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
          {
          
          }
          }
          
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • jules552J Hors-ligne
            jules552
            dernière édition par

            Personne n’a d’idée pour résoudre ce problème assez gênant ? ;(

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Tu as essayé d’augmenter la probabilité ?

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • jules552J Hors-ligne
                jules552
                dernière édition par

                @‘SCAREX’:

                Tu as essayé d’augmenter la probabilité ?

                Non toujours pas , j’ai augmenter le spawnchance à 1000 mais ça donne rien

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Ajoutes des print un peu partout dans ta classe WorldGenAd, affiches les valeurs des variables, etc …

                  C’est pas compliqué de déboguer du code.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • jules552J Hors-ligne
                    jules552
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    Ajoutes des print un peu partout dans ta classe WorldGenAd, affiches les valeurs des variables, etc …

                    C’est pas compliqué de déboguer du code.

                    C’est bon j’ai résolu mon problème, j’ai pris une méthode assez radical c’est à dire refaire toute la classe qui gère la génération des minerais, en changeant un peu la méthode de génération.

                    Merci à tous de votre aide quand même 🙂

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • VoltoriseV Hors-ligne
                      Voltorise
                      dernière édition par

                      Ce message a été supprimé !
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Salut,
                        jules552 ne s’est plus connecté depuis fin 2017, je te conseil de créer une nouvelle discussion dans la section support pour les moddeurs si tu as un problème.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • 1
                        • 2
                        • 1 / 2
                        • Premier message
                          Dernier message
                        Design by Woryk
                        ContactMentions Légales

                        MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                        Powered by NodeBB