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    Aides et trois Questions

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    34 Messages 9 Publieurs 5.7k Vues 1 Watching
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    • purplewarrior65P Hors-ligne
      purplewarrior65
      dernière édition par

      Bonjour je créer ce sujet pour que vous me conseiller et m’aider dans mon mod car c’est mon premier et je galère un peu^^
      Pour commencer j’ai trois questions:
      Pourquoi mon arc veut pas prendre de texture alors que j’ai fait comme il faut (.setTextureName(Reference.MOD_ID + “:fire_bow”)  ?
      Et comment mettre un effect fire résistance (ou effect en général) quand on porte une armure (entièrement) ?
      Et comment mettre un enchante direct quand l’item est craft (comme dans orespawn pioche en émeraude, il y a direct skill touch) ?

      Merci de vos réponses

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Support pour les moddeurs, à déplacer 😃

        1)Fonction registerIcons à override dans ta classe héritant de ItemBow
        2)Dans la classe de ton armure, rajoute cette méthode :

        
        public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
        {
        super.onArmorTick(world, player, stack);
        boolean hasAllEquipped = player.getEquipmentInSlot(4) != null ? (player.getEquipmentInSlot(3) != null ? (player.getEquipmentInSlot(2) != null ? (player.getEquipmentInSlot(1) != null ? true : false) : false) : false) : false;
        if(hasAllEquipped)
        {
        player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.fireResistance.id, 5 * 20, 1 - 1));//Arguments du constructeur de PtionEffect : le premier integer est l'id de l'effet de potion que tu souhaites utiliser, le second est un int qui signifie la durée en ticks, laisse le *20 mais remplace le 5 par le nbre de sec souhaités et enfin le dernier signifie la puissance de l'effet +1, laisse donc le 2ème -1 (en gros 0 = 1, 1 = 2, etc…) =)
        }
        }
        
        

        3)https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=183 —> Sa marche aussi en 1.7x

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          Tu as suivie quel tutoriel pour utiliser Reference.MODID? Ce n’est pas un reproche, juste tu n’es pas le premier à utiliser exactement cette class.

          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            Ils suivent tous checonnio84, c’est un mec (je ne le qualifie pas de dev, ou même d’apprentie…) qui fait des vidéos sur youtube, des tutos forge modding 1.7x & 1.8x.
            Un lien vers sa chaîne : https://www.youtube.com/user/checconio84/videos

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • purplewarrior65P Hors-ligne
              purplewarrior65
              dernière édition par

              Je suis allez voir la page mais le code robin de 1.6.2 ne marche plus ou en tout cas je n’y arrive pas… voici mon code help:

              public class ItemSwordTest extends ItemSword
              {
                 Block ItemTutorial;
                 ItemStack itemenchante = new ItemStack(ItemTutorial, 1, 0);
                 itemenchante.addEnchantment(Enchantment.fireAspect, 5);
                 GameRegistry.addShapelessRecipe(itemenchante, new Object[] {new ItemStack(Item.dyePowder, 1, 15), new ItemStack(Item.dyePowder, 1, 6)});
                 public ItemSwordTest(ToolMaterial p_i45356_1_)
                 {
                     super(p_i45356_1_);
                 }
              
              }
              

              Block ItemTutorial je l’ai rajouté essayer de résoudre une erreur a rien a faire… faite comme si il était pas là.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Ça ne fonctionne pas surement car il faut mettre ça dans la classe principale, dans la fonction init et non n’importe où dans la classe de ton item.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • purplewarrior65P Hors-ligne
                  purplewarrior65
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  Ça ne fonctionne pas surement car il faut mettre ça dans la classe principale, dans la fonction init et non n’importe où dans la classe de ton item.

                  Oui mais du coup comment le jeu sais que c’est mon épée qui faut enchante?

                  Envoyé de mon 6039Y en utilisant Tapatalk

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    Tu crées un nouvel ItemStack qui contient ton épée à enchanter dedans. Puis en second lieu tu ajoutes un enchantement fire aspect à cet itemstack. Et enfin tu dis que ce craft te donne cet itemstack. Donc le jeu saura très bien que c’est cet itemstack à craft, avec cet enchantement dessus, et pas n’importe quel autre.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • purplewarrior65P Hors-ligne
                      purplewarrior65
                      dernière édition par

                      Re bonjour j’ai eu un problème avec le pré-enchantement… sa crash quand je créer l’item ^^
                      le code l’item:

                              ItemStack swordEnchant = new ItemStack(ItemMod.lava_sword, 1);
                              swordEnchant.addEnchantment(Enchantment.fireAspect, 10);
                      
                      

                      Et celui du craft:

                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ItemMod.swordEnchant, 1), new Object []{" F ", " F ", " S ", Character.valueOf('F'), ItemMod.fire_ingot, Character.valueOf('S'), ItemMod.stick_iron});
                      

                      merci de votre aide

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • ? Hors-ligne
                        Un Ancien Utilisateur
                        dernière édition par

                        Donne le code de l’item

                        avant essaye sa dans le craft

                         GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ItemMod.swordEnchante, 1), new Object[] { "XSX", "XSX", "XFX", Character.valueOf('F'), ItemsMod.fire_ingot, Character.valueOf('S'), new ItemStack(ItemMod.stick_iron)}); 
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • purplewarrior65P Hors-ligne
                          purplewarrior65
                          dernière édition par

                          @‘amigo127’:

                          Donne le code de l’item

                          avant essaye sa dans le craft

                           GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ItemMod.swordEnchante, 1), new Object[] { "XSX", "XSX", "XFX", Character.valueOf('F'), ItemsMod.fire_ingot, Character.valueOf('S'), new ItemStack(ItemMod.stick_iron)}); 
                          

                          l’item marche très bien car avant que je créer l’item stack sa marchais

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • ? Hors-ligne
                            Un Ancien Utilisateur
                            dernière édition par

                            envoi tes sources via médiafire

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • purplewarrior65P Hors-ligne
                              purplewarrior65
                              dernière édition par

                              @‘amigo127’:

                              envoi tes sources via médiafire

                              Mes sources ? Ta ce qui te faut là

                              Envoyé de mon 6039Y en utilisant Tapatalk

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                Tu crées un stack que tu enchantes, mais le problème est que tu utilises un autre stack dans le GameRegistry, il faut que tu prenne le même. Et ça crash ? Enléves les \ devant les ".

                                Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • purplewarrior65P Hors-ligne
                                  purplewarrior65
                                  dernière édition par

                                  @‘AymericRed’:

                                  Tu crées un stack que tu enchantes, mais le problème est que tu utilises un autre stack dans le GameRegistry, il faut que tu prenne le même. Et ça crash ? Enléves les \ devant les ".

                                  Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                                  J’utilise le même et les \ sont des () dans mon code alors où est le problème ?

                                  Envoyé de mon 6039Y en utilisant Tapatalk

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    Non tu fais new ItemStack à chaque fois.
                                    Et pourquoi t’a des () autour de tes lettres pour le craft ?

                                    Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • leo01418L Hors-ligne
                                      leo01418
                                      dernière édition par

                                      alors j’ai pas suivie le sujet mais moi de mon coté j’ai fais  sa

                                      public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int par4, boolean par5) {
                                      super.onUpdate(stack, world, entity, par4, par5);
                                      
                                      if (stack.isItemEnchanted() == false) {
                                      stack.addEnchantment(enderdeath.StarsPower, 1);
                                      
                                      super.onUpdate(stack, world, entity, par4, par5);
                                      }
                                      
                                      }
                                      

                                      elle vérifie si l’item est enchant et si l’item est pas enchant il l’enchant
                                      Edit:faut méttre sa dans la classe de l’item

                                      Voila ma signature

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Ou sinon avec un event déclenché lors du craft (je sais plus son nom), je pense que c’est plus propre.

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DeletedD Hors-ligne
                                          Deleted
                                          dernière édition par

                                          A la limite, tu pourrais procéder avec cet event :

                                          
                                          @SubscribeEvent
                                          public void onItemCrafted(PlayerEvent.ItemCraftedEvent e)
                                          {
                                          if(e.crafting != null && e.crafting.getItem().equals(Items.wooden_sword))//Change par ton item
                                          {
                                          e.crafting.addEnchantment(Enchantment.fireAspect, 5);
                                          }
                                          }
                                          
                                          

                                          A enregistrer sur le bus FML, mais l’enchantement n’apparaîtra qu’au moment où tu as sélectionné ton item crafté.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • leo01418L Hors-ligne
                                            leo01418
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                                            @‘AymericRed’:

                                            Ou sinon avec un event déclenché lors du craft (je sais plus son nom), je pense que c’est plus propre.

                                            Oui c’est plus propre que le code que j’ai fait il va faire plus lag que l’évent

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