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    Aides et trois Questions

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    34 Messages 9 Publieurs 5.7k Vues 1 Watching
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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      Ils suivent tous checonnio84, c’est un mec (je ne le qualifie pas de dev, ou même d’apprentie…) qui fait des vidéos sur youtube, des tutos forge modding 1.7x & 1.8x.
      Un lien vers sa chaîne : https://www.youtube.com/user/checconio84/videos

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • purplewarrior65P Hors-ligne
        purplewarrior65
        dernière édition par

        Je suis allez voir la page mais le code robin de 1.6.2 ne marche plus ou en tout cas je n’y arrive pas… voici mon code help:

        public class ItemSwordTest extends ItemSword
        {
           Block ItemTutorial;
           ItemStack itemenchante = new ItemStack(ItemTutorial, 1, 0);
           itemenchante.addEnchantment(Enchantment.fireAspect, 5);
           GameRegistry.addShapelessRecipe(itemenchante, new Object[] {new ItemStack(Item.dyePowder, 1, 15), new ItemStack(Item.dyePowder, 1, 6)});
           public ItemSwordTest(ToolMaterial p_i45356_1_)
           {
               super(p_i45356_1_);
           }
        
        }
        

        Block ItemTutorial je l’ai rajouté essayer de résoudre une erreur a rien a faire… faite comme si il était pas là.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Ça ne fonctionne pas surement car il faut mettre ça dans la classe principale, dans la fonction init et non n’importe où dans la classe de ton item.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • purplewarrior65P Hors-ligne
            purplewarrior65
            dernière édition par

            @‘robin4002’:

            Ça ne fonctionne pas surement car il faut mettre ça dans la classe principale, dans la fonction init et non n’importe où dans la classe de ton item.

            Oui mais du coup comment le jeu sais que c’est mon épée qui faut enchante?

            Envoyé de mon 6039Y en utilisant Tapatalk

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Tu crées un nouvel ItemStack qui contient ton épée à enchanter dedans. Puis en second lieu tu ajoutes un enchantement fire aspect à cet itemstack. Et enfin tu dis que ce craft te donne cet itemstack. Donc le jeu saura très bien que c’est cet itemstack à craft, avec cet enchantement dessus, et pas n’importe quel autre.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • purplewarrior65P Hors-ligne
                purplewarrior65
                dernière édition par

                Re bonjour j’ai eu un problème avec le pré-enchantement… sa crash quand je créer l’item ^^
                le code l’item:

                        ItemStack swordEnchant = new ItemStack(ItemMod.lava_sword, 1);
                        swordEnchant.addEnchantment(Enchantment.fireAspect, 10);
                
                

                Et celui du craft:

                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ItemMod.swordEnchant, 1), new Object []{" F ", " F ", " S ", Character.valueOf('F'), ItemMod.fire_ingot, Character.valueOf('S'), ItemMod.stick_iron});
                

                merci de votre aide

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • ? Hors-ligne
                  Un Ancien Utilisateur
                  dernière édition par

                  Donne le code de l’item

                  avant essaye sa dans le craft

                   GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ItemMod.swordEnchante, 1), new Object[] { "XSX", "XSX", "XFX", Character.valueOf('F'), ItemsMod.fire_ingot, Character.valueOf('S'), new ItemStack(ItemMod.stick_iron)}); 
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • purplewarrior65P Hors-ligne
                    purplewarrior65
                    dernière édition par

                    @‘amigo127’:

                    Donne le code de l’item

                    avant essaye sa dans le craft

                     GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ItemMod.swordEnchante, 1), new Object[] { "XSX", "XSX", "XFX", Character.valueOf('F'), ItemsMod.fire_ingot, Character.valueOf('S'), new ItemStack(ItemMod.stick_iron)}); 
                    

                    l’item marche très bien car avant que je créer l’item stack sa marchais

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • ? Hors-ligne
                      Un Ancien Utilisateur
                      dernière édition par

                      envoi tes sources via médiafire

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • purplewarrior65P Hors-ligne
                        purplewarrior65
                        dernière édition par

                        @‘amigo127’:

                        envoi tes sources via médiafire

                        Mes sources ? Ta ce qui te faut là

                        Envoyé de mon 6039Y en utilisant Tapatalk

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Tu crées un stack que tu enchantes, mais le problème est que tu utilises un autre stack dans le GameRegistry, il faut que tu prenne le même. Et ça crash ? Enléves les \ devant les ".

                          Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • purplewarrior65P Hors-ligne
                            purplewarrior65
                            dernière édition par

                            @‘AymericRed’:

                            Tu crées un stack que tu enchantes, mais le problème est que tu utilises un autre stack dans le GameRegistry, il faut que tu prenne le même. Et ça crash ? Enléves les \ devant les ".

                            Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                            J’utilise le même et les \ sont des () dans mon code alors où est le problème ?

                            Envoyé de mon 6039Y en utilisant Tapatalk

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Non tu fais new ItemStack à chaque fois.
                              Et pourquoi t’a des () autour de tes lettres pour le craft ?

                              Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                              • leo01418L Hors-ligne
                                leo01418
                                dernière édition par

                                alors j’ai pas suivie le sujet mais moi de mon coté j’ai fais  sa

                                public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int par4, boolean par5) {
                                super.onUpdate(stack, world, entity, par4, par5);
                                
                                if (stack.isItemEnchanted() == false) {
                                stack.addEnchantment(enderdeath.StarsPower, 1);
                                
                                super.onUpdate(stack, world, entity, par4, par5);
                                }
                                
                                }
                                

                                elle vérifie si l’item est enchant et si l’item est pas enchant il l’enchant
                                Edit:faut méttre sa dans la classe de l’item

                                Voila ma signature

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Ou sinon avec un event déclenché lors du craft (je sais plus son nom), je pense que c’est plus propre.

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                  AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                  Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    A la limite, tu pourrais procéder avec cet event :

                                    
                                    @SubscribeEvent
                                    public void onItemCrafted(PlayerEvent.ItemCraftedEvent e)
                                    {
                                    if(e.crafting != null && e.crafting.getItem().equals(Items.wooden_sword))//Change par ton item
                                    {
                                    e.crafting.addEnchantment(Enchantment.fireAspect, 5);
                                    }
                                    }
                                    
                                    

                                    A enregistrer sur le bus FML, mais l’enchantement n’apparaîtra qu’au moment où tu as sélectionné ton item crafté.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • leo01418L Hors-ligne
                                      leo01418
                                      dernière édition par

                                      @‘AymericRed’:

                                      Ou sinon avec un event déclenché lors du craft (je sais plus son nom), je pense que c’est plus propre.

                                      Oui c’est plus propre que le code que j’ai fait il va faire plus lag que l’évent

                                      Voila ma signature

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • purplewarrior65P Hors-ligne
                                        purplewarrior65
                                        dernière édition par

                                        @‘Plaigon’:

                                        A la limite, tu pourrais procéder avec cet event :

                                        
                                        @SubscribeEvent
                                        public void onItemCrafted(PlayerEvent.ItemCraftedEvent e)
                                        {
                                        if(e.crafting != null && e.crafting.getItem().equals(Items.wooden_sword))//Change par ton item
                                        {
                                        e.crafting.addEnchantment(Enchantment.fireAspect, 5);
                                        }
                                        }
                                        
                                        

                                        A enregistrer sur le bus FML, mais l’enchantement n’apparaîtra qu’au moment où tu as sélectionné ton item crafté.

                                        C’est où le bus FML (peut-être évident pour vs mais pas pour moi…)

                                        Envoyé de mon 6039Y en utilisant Tapatalk

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          FMLCommonHandler.instance.bus()

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • DeletedD Hors-ligne
                                            Deleted
                                            dernière édition par

                                            @‘purplewarrior65’:

                                            (peut-être évident pour vs mais pas pour moi…)

                                            Lol, j’aime bien la remarque suivi des trois petits points xD
                                            Tkt t’y arriveras une fois que tu accumuleras suffisamment d’expérience autant en doc forge, qu’en java 😃

                                            En gros chaque event a besoin d’être enregistré. Tu regardes le package de l’import de l’event si il contient un début comme cpw.fm.blabla, c’est qu’il doit être enregistré dans la méthode init de ta Main class avec la méthode suivante : [font=monospaceFMLCommonHandler][font=monospace.][font=monospaceinstance]font=monospace.[font=monospacebus]font=monospace.[font=monospaceregister][font=monospace(][font=monospacenew] [font=monospaceClasseAvecTousVosEvent]font=monospace);
                                            Sinon si l’import de l’event contient un minecraftforge dedans, c’est à enregistrer avec l’autre bus. Donc avec une méthode qui ressemble à ça :
                                            [font=monospaceMinecraftForge][font=monospace.][font=monospaceEVENT_BUS][font=monospace.][font=monospaceregister][font=monospace(][font=monospacenew] [font=monospaceClasseAvecTousVosEvent]font=monospace);

                                            [font=ArialVoilli voilou pour l’explication ^^. Si tu ne comprends toujours pas, regarde ce tuto sur les events en 1.7x]

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