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    Créer la base de son mod

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les bases
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    • L Hors-ligne
      Lord_McKoy
      dernière édition par

      Bonjour à tous

      Je suis nouveau sur le forum ^^

      Je suis rendu à 14.56 sur la vidéo ( environ ) et lorsque que je met la commande @EventHandler,
      l’import que j’ai n’est pas le même dans la vidéo, à la fin j’ai une asterix :

      import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.*;
      
      

      Et à la ligne 15, ou il y à écrit @EventHandler, j’ai une ampoule avec une croix qui dit “EventHandler cannot be resolved to a type”.
      Je ne sais pas d’ou ça vient, une idée ?

      merci d’avance 🙂

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Salut,

        ça ne devrait pas poser problème mais tu peux toujours supprimer la ligne avec l’import puis refaire l’important manuellement en mettant la souris sur l’erreur du @EventHandler. Si ça pose toujours problème, tu peux aussi écricre @Mod.EventHandler.

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • PrSnakeP Hors-ligne
          PrSnake
          dernière édition par

          Merci pour le tuto, super bien fait et je dois dire que c’est très pratique d’avoir mis le résultat sur github et pas mal de détails c’est assez intéressant plus les pré-requis franchement c’est du bon travail ! 🙂

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • seb19992S Hors-ligne
            seb19992
            dernière édition par

            Bonjour,
            Je commence le modding sur minecraft et je suis en train de suivre les tutoriels. Désolé d’ailleurs par avance si je déterre un sujet qui ne devrait pas l’être ou si je poste ma question au mauvais endroit, je suis nouveau.
            Je n’arrive pas bien à comprendre à quoi sert un proxy et un logger. Si jamais ce sont des éléments de base de java que je devrais connaître, je demande pas forcément qu’on me ré-explique, une redirection vers une explication bien faite sur internet me conviendra totalement. Et si jamais c’est mieux expliqué dans la suite des tutoriels, désolé par avance pour le dérangement.

            Merci d’avance pour vos réponses.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Salut,
              Il n’y a aucun problème à répondre dans les tutoriels si c’est pour posé des questions en rapport avec ce dernier, peu importe l’âge du tutoriel.

              Le logger est un objet qui va te servir par la suite pour afficher des messages dans la console, avec automatiquement le nom de ton mod entre crochet au début de message.
              Il te mettra d’afficher les erreurs, ou simplement des informations dans les logs.

              Les classes de proxy te permette quand à elle se séparer la logique client de la logique serveur, très important car si tu mets de la logique client sur des classes communes au client et au serveur, ton mod va crasher lorsqu’il sera installé sur un serveur.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • seb19992S Hors-ligne
                seb19992
                dernière édition par

                Ok ! Merci beaucoup ! Je pense que c’est plus clair, ça va m’aider à comprendre la suite. Une autre chose, tu ne précises pas vraiment pourquoi on passe un “File configFile” en argument de la fonction preInit de la classe proxy common. Est-ce que ça va s’éclaircir par la suite ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par robin4002

                  Il va servir si tu fais un fichier de configuration.
                  Si tu ne prévois pas d’avoir de fichier de config, tu n’as pas besoin de cette argument.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • seb19992S Hors-ligne
                    seb19992
                    dernière édition par

                    Ok, je vais le laisser pour l’instant, je verrai s’il me sert plus tard, sinon je le retirerai. Merci beaucoup ! J’ai d’autres questions, mais je vais les poser dans les tutoriels concernés au fur et à mesure que j’avance. (Je les relis et ré-écoute plusieurs fois pour être sûr de ne pas être passé à côté des réponses à mes questions avant de les poser ! ^^)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • JustAnDevJ Hors-ligne
                      JustAnDev
                      dernière édition par JustAnDev

                      @robin4002 a dit dans Créer la base de son mod :

                      Et à l’intérieur de la fonction «public void init(FMLInitializationEvent event)» ajoutez «proxy.init();»
                      Vos deux fonctions dans la classe principale devraient être maintenant comme cela :
                      @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { logger = event.getModLog(); proxy.preInit(event.getSuggestedConfigurationFile()); } @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { proxy.init(); }

                      logger cannot be resolved to a variable
                      oui logger cannot be resolved to a variable

                      le code

                      package com.google.modaichmod;
                      
                      import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
                      import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
                      import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;
                      import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
                      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                      
                      @Mod(modid = ModDaichMod.MODID, name = "Mod Daich's mod for 1.7.10", version = "0.0.3", acceptedMinecraftVersions = "[1.8.9]")
                      
                      public class ModDaichMod 
                          {
                      	 
                          public static final String MODID = "tutorial";
                          
                      	@Instance(ModDaichMod.MODID)
                      	   public static ModDaichMod instance;
                      	
                      	@SidedProxy(clientSide = "à modifier ensuite", serverSide = "à modifier ensuite")
                          public static DaichCommon proxy;
                      
                      	@EventHandler
                          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                          {
                              logger = event.getModLog();
                              proxy.preInit(event.getSuggestedConfigurationFile());
                          }
                       
                          @EventHandler
                          public void init(FMLInitializationEvent event)
                          {
                              proxy.init();
                          }
                          }
                      
                      
                      
                      

                      s

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs @robin4002
                        dernière édition par robin4002

                        Il faut lire tout le tutoriel, sans sauter des étapes.

                        @robin4002 a dit dans Créer la base de son mod :

                        Nous allons maintenant ajouter le logger (importez org.apache.logging.log4j.Logger) et les deux fonctions suivantes :

                           public static Logger logger;
                        
                            @EventHandler
                            public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                            {
                                logger = event.getModLog(); // initialise le logger.  event.getModLog() retourne un logger avec votre modid
                            }
                        
                            @EventHandler
                            public void init(FMLInitializationEvent event)
                            {
                        
                            }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • L Hors-ligne
                          Lutinrose
                          dernière édition par

                          Bonjour,

                          À l’étape “Code” j’ai un problème : Intellij ne reconnait pas modid lorsque je fais @Mod(modid = “nomdumode”)

                          Intellij me souligne en rouge “modid” et me renvoie l’erreur :
                          Cannot resolve method ‘modid’

                          J’ai essayé de redémarrer Intellij mais ça n’a rien changé

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Bonjour,
                            Tu es en quelle version ?

                            L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • L Hors-ligne
                              Lutinrose @robin4002
                              dernière édition par

                              @robin4002
                              Mon Intellij est en version ultimate 2019.1.3
                              J’utilise Minecraft Forge - MC 1.13.2 avec la version de Minecraft 1.14.2 (car je n’ai pas trouvé comment mettre une version précédente du jeu).
                              Est-ce que le problème pourrait venir de la version de Minecraft qui ne correspond pas à celle de Forge ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par robin4002

                                La version qui se trouve sur ton launcher n’a aucune incidence sur ta version de développement.
                                Comme tu as pris le MDK de forge 1.13.2, tu es en 1.13.2

                                Ton problème vient du fait que tu es en train de suivre un tutoriel pour la 1.8.x à la 1.12.x.
                                Celui pour la 1.13.2 est ici : https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/5359/créer-la-base-d-un-mod (la version des tutoriels est indiqués à l’aide des tags, visible en bas à gauche).

                                L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • L Hors-ligne
                                  Lutinrose @robin4002
                                  dernière édition par

                                  @robin4002
                                  Merci, problème réglé !
                                  Effectivement, je n’avais pas vu que j’étais sur un tutoriel d’une version précédente.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • C Hors-ligne
                                    Clexa013
                                    dernière édition par

                                    quand je passe ma souris sur @Mod sa ne m’affiche le fait de pouvoir importer “net.minecraftforge.fml.common.Mod”

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Tu as fait l’étape setupDecompWorkspace ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • C Hors-ligne
                                        Clexa013
                                        dernière édition par

                                        oui

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Dans les bibliothèques du projet, Forge apparait ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • C Hors-ligne
                                            Clexa013
                                            dernière édition par Clexa013

                                            Capture.PNG
                                            et je n’ai pas le main/java dans src

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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