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    ReCréer un enchantement Death Strider

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    42 Messages 6 Publieurs 8.1k Vues 1 Watching
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    • elias54E Hors-ligne
      elias54 Administrateurs
      dernière édition par

      Mh… tu peux toujours changer de manière brutale la vitesse du joueur comme ceci :

      
      event.player.getEntityAttributes(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(5D); //5D = un exemple de double
      
      

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      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • M Hors-ligne
        mosca421
        dernière édition par

        J’essaye de suite merci !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • M Hors-ligne
          mosca421
          dernière édition par

          C’est moins efficace que mon ancien code le problème c’est que le FOV change mais pas le speed même si j’augmente 5D

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • M Hors-ligne
            mosca421
            dernière édition par

            Personne n’aurais une idée ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Quel est le problème ?
              Tu veux modifier la vitesse du joueur quand il est dans l’eau et qu’il a l’enchantement, c’est ça ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • M Hors-ligne
                mosca421
                dernière édition par

                Yeap c’est tous a fais ça

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Alors il me semble que passer par les Events soit la meilleur solution

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • M Hors-ligne
                    mosca421
                    dernière édition par

                    xD pour info c’est se que je fais lis la page n°1

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      J’avais lu la première page mais bon …
                      Voilà un code, je ne sais pas si ça te conviendra :

                      
                      @SubscribeEvent
                      public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event)
                      {
                      EntityPlayer player = event.player;
                      if(player.isInWater())
                      {
                      //Si il est dans l'eau on augmente sa vitesse de marche
                      player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.15F);
                      }
                      else
                      {
                      //Si il est pas dans l'eau on lui remet sa vitesse de marche normale
                      player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.1F);
                      }
                      }
                      
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • M Hors-ligne
                        mosca421
                        dernière édition par

                        Au pire minecraft 1.8 n’a pas une classe sur laquelle je peux me baser pour le code ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          C’est à dire ? Pour faire comme eux ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • M Hors-ligne
                            mosca421
                            dernière édition par

                            Dans le gros du gros oui se baser dessus

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              Cherche dans EntityPlayer qui est dans net.minecraft.entity.player, il y a une fonction qui s’appelle moveEntityWithHeading, cette fonction est appellé ensiuite dans onLivingUpdate()

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • M Hors-ligne
                                mosca421
                                dernière édition par

                                Je trouve pas, Pourtant je me base un peu sur tous se qui pourrais y ressembler xD

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  J’ai peut-être trouvé un truc

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • M Hors-ligne
                                    mosca421
                                    dernière édition par

                                    Je suis extrêmement preneur xD

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      Mais il y a un problème, un gros, lorsqu’on rentre dans l’eau on va vers le bas et on peux pas remonter 😕

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • M Hors-ligne
                                        mosca421
                                        dernière édition par

                                        ça peut poser quelques problemes

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                          dernière édition par

                                          Quelques derniers test et ça devrait être bon

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                            dernière édition par

                                            Voilà, c’est pas parfait mais essai de voir ce que tu peux en faire :

                                            @SubscribeEvent
                                            public void onPlayerTick(LivingUpdateEvent event)
                                            {
                                            if(event.entity instanceof EntityPlayer)
                                            {
                                            EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                                            float f4, valueToModifie, f5;
                                            if (player.isInWater() && !(player).capabilities.isFlying)
                                            {
                                            f4 = 0.8F;
                                            f5 = 0.02F;
                                            valueToModifie = 3.0F; //Modifier ici, c'est plus ou moins le niveau de l'enchantement
                                            
                                            if (!player.onGround)
                                            {
                                            valueToModifie *= 0.5F;
                                            }
                                            
                                            if (valueToModifie > 0.0F)
                                            {
                                            f4 += (0.54600006F - f4) * valueToModifie / 3.0F;
                                            f5 += (player.getAIMoveSpeed() * 1.0F - f5) * valueToModifie / 3.0F;
                                            }
                                            
                                            player.moveFlying(player.moveStrafing, player.moveForward, f5);
                                            player.moveEntity(player.motionX, player.motionY, player.motionZ);
                                            player.motionX *= (double)f4;
                                            player.motionZ *= (double)f4;
                                            }
                                            }
                                            }
                                            
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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