MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    ReCréer un enchantement Death Strider

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    42 Messages 6 Publieurs 8.1k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • M Hors-ligne
      mosca421
      dernière édition par

      MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new Eventenchant());
      Dans preinit

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        PlayerTickEvent est un event de FML, donc faut utiliser la méthode de FML.

        Aussi, un seul argument pour les fonctions d’event :
        public void onplayeriswater(PlayerTickEvent event,EntityPlayer player, World world) {
        ->
        public void onplayeriswater(PlayerTickEvent event) {
        Utilises event.player et event.player.worldObj

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Juste comme ça pense à la convention Java et renomme ta méthode d’event.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • M Hors-ligne
            mosca421
            dernière édition par

            Ok merci ça marche mais juste une question je ne peux pas changer de sens si je ne m’arrête pas une idée ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • elias54E Hors-ligne
              elias54 Administrateurs
              dernière édition par

              Mh… tu peux toujours changer de manière brutale la vitesse du joueur comme ceci :

              
              event.player.getEntityAttributes(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(5D); //5D = un exemple de double
              
              

              Mon site | GitHub

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • M Hors-ligne
                mosca421
                dernière édition par

                J’essaye de suite merci !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • M Hors-ligne
                  mosca421
                  dernière édition par

                  C’est moins efficace que mon ancien code le problème c’est que le FOV change mais pas le speed même si j’augmente 5D

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • M Hors-ligne
                    mosca421
                    dernière édition par

                    Personne n’aurais une idée ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Quel est le problème ?
                      Tu veux modifier la vitesse du joueur quand il est dans l’eau et qu’il a l’enchantement, c’est ça ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • M Hors-ligne
                        mosca421
                        dernière édition par

                        Yeap c’est tous a fais ça

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Alors il me semble que passer par les Events soit la meilleur solution

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • M Hors-ligne
                            mosca421
                            dernière édition par

                            xD pour info c’est se que je fais lis la page n°1

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              J’avais lu la première page mais bon …
                              Voilà un code, je ne sais pas si ça te conviendra :

                              
                              @SubscribeEvent
                              public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event)
                              {
                              EntityPlayer player = event.player;
                              if(player.isInWater())
                              {
                              //Si il est dans l'eau on augmente sa vitesse de marche
                              player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.15F);
                              }
                              else
                              {
                              //Si il est pas dans l'eau on lui remet sa vitesse de marche normale
                              player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.1F);
                              }
                              }
                              
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • M Hors-ligne
                                mosca421
                                dernière édition par

                                Au pire minecraft 1.8 n’a pas une classe sur laquelle je peux me baser pour le code ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  C’est à dire ? Pour faire comme eux ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • M Hors-ligne
                                    mosca421
                                    dernière édition par

                                    Dans le gros du gros oui se baser dessus

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      Cherche dans EntityPlayer qui est dans net.minecraft.entity.player, il y a une fonction qui s’appelle moveEntityWithHeading, cette fonction est appellé ensiuite dans onLivingUpdate()

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • M Hors-ligne
                                        mosca421
                                        dernière édition par

                                        Je trouve pas, Pourtant je me base un peu sur tous se qui pourrais y ressembler xD

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                          dernière édition par

                                          J’ai peut-être trouvé un truc

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • M Hors-ligne
                                            mosca421
                                            dernière édition par

                                            Je suis extrêmement preneur xD

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 2 / 3
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB