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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Est-ce que les pseudos ont été modifiés ? (Type pseudo plus long en rajoutant des caractères à la fin)

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • S Hors-ligne
        sventus
        dernière édition par

        non rien de la sorte

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Pas la première fois que j’entends ça avec Cauldron. Le bug vient surement de Cauldron car sur mon serveur Forge aucun pb.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            sventus
            dernière édition par

            je me permet de vous envoyer mon cauldron.yml  voir si vous voyez ce que je pourrais modifier :

            This is the main configuration file for Cauldron.

            If you need help with the configuration or have any questions related to Cauldron,

            join us at the IRC or drop by our forums and leave a post.

            IRC: #cauldron @ irc.esper.net ( http://webchat.esper.net/?channel=cauldron )

            Forums: http://cauldron.minecraftforge.net/

            Setting: logging.dump-heap-on-deadlock Default: false   # Dump the heap in the event of a deadlock (helps to debug the deadlock)

            Setting: world-settings.default.infinite-water-source Default: true   # Vanilla water source behavior - is infinite

            Setting: logging.entity-collision-checks Default: false   # Whether to log entity collision/count checks

            Setting: settings.dump-materials Default: false   # Dumps all materials with their corresponding id’s

            Setting: logging.dump-chunks-on-deadlock Default: false   # Dump chunks in the event of a deadlock (helps to debug the deadlock)

            Setting: logging.chunk-unload Default: false   # Log when chunks are unloaded (dev)

            Setting: logging.world-leak-debug Default: false   # Log worlds that appear to be leaking (buggy)

            Setting: logging.chunk-load Default: false   # Log when chunks are loaded (dev)

            Setting: settings.entity-bounding-box-max-size Default: 1000   # Max size of an entity’s bounding box before removing it (either being too large or bugged and ‘moving’ too fast)

            Setting: logging.detailed-logging Default: false   # Add stack traces to dev logging

            Setting: logging.entity-count-warn-size Default: 0   # Number of entities in one dimension logging a warning. Set to 0 to disable

            Setting: logging.collision-warn-size Default: 200   # Number of colliding entities in one spot before logging a warning. Set to 0 to disable

            Setting: logging.disabled-warnings Default: false   # Disable warning messages to server admins

            Setting: settings.load-chunk-on-forge-tick Default: false   # Forces Chunk Loading during Forge Server Tick events

            Setting: logging.entity-death Default: false   # Log when an entity is destroyed (dev)

            Setting: fake-players.do-login Default: false   # Raise login events for fake players

            Setting: logging.dump-threads-on-warn Default: false   # Dump the the server thread on deadlock warning (delps to debug the deadlock)

            Setting: logging.entity-speed-removal Default: false   # Whether to log entity removals due to speed

            Setting: logging.entity-spawn Default: false   # Log when living entities are spawned (dev)

            Setting: debug.thread-contention-monitoring Default: false   # Set true to enable Java’s thread contention monitoring for thread dumps

            Setting: settings.check-entity-max-speeds Default: false   # Removes any entity that exceeds max speed.

            Setting: world-settings.default.flowing-lava-decay Default: false   # Lava behaves like vanilla water when source block is removed

            Setting: settings.check-entity-bounding-boxes Default: true   # Removes a living entity that exceeds the max bounding box size.

            Setting: settings.load-chunk-on-request Default: true   # Forces Chunk Loading on ‘Provide’ requests (speedup for mods that don’t check if a chunk is loaded

            Setting: logging.tick-intervals Default: false   # Log when skip interval handlers are ticked

            Setting: logging.entity-despawn Default: false   # Log when living entities are despawned (dev)

            Setting: logging.connection Default: false   # Log connections

            Setting: plugin-settings.default.remap-plugin-file Default: false   # Remap the plugin file (dev)

            logging:
             dump-heap-on-deadlock: false
             entity-collision-checks: false
             dump-chunks-on-deadlock: false
             chunk-unload: false
             world-leak-debug: false
             chunk-load: false
             detailed-logging: false
             entity-count-warn-size: 0
             collision-warn-size: 200
             disabled-warnings: false
             entity-death: false
             dump-threads-on-warn: false
             entity-speed-removal: false
             entity-spawn: false
             tick-intervals: false
             entity-despawn: false
             connection: false
            world-settings:
             default:
               infinite-water-source: true
               flowing-lava-decay: false
               entity-despawn-immediate: true
               worldgen-moditems-WorldGeneration: true
               worldgen-moditems-WorldGeneration3: true
               worldgen-moditems-WorldGeneration2: true
               worldgen-VanillaPlus-OreWorldGen: true
            settings:
             dump-materials: false
             entity-bounding-box-max-size: 1000
             load-chunk-on-forge-tick: false
             check-entity-max-speeds: false
             check-entity-bounding-boxes: true
             load-chunk-on-request: true
            fake-players:
             do-login: false
            debug:
             thread-contention-monitoring: false
            plugin-settings:
             default:
               remap-plugin-file: false
               custom-class-loader: true
               debug: false
               remap-nms-v1_7_R4: true
               remap-nms-v1_7_R3: true
               remap-nms-v1_7_R1: true
               remap-nms-v1_6_R3: true
               remap-nms-v1_5_R3: true
               remap-nms-pre: ‘false’
               remap-obc-v1_7_R4: true
               remap-obc-v1_7_R3: true
               remap-obc-v1_7_R1: true
               remap-obc-v1_6_R3: true
               remap-obc-v1_5_R3: true
               remap-obc-pre: false
               global-inheritance: true
               plugin-inheritance: true
               remap-reflect-field: true
               remap-reflect-class: true
               remap-allow-future: false
            config-version: 1
            world-environment-settings:
             normal:
               keep-world-loaded: true
             nether:
               keep-world-loaded: true
             the_end:
               keep-world-loaded: false
             wyvernend:
               keep-world-loaded: true
             dino:
               keep-world-loaded: false
             iceage:
               keep-world-loaded: false

            on peut pas limiter le nombre de colonne sinon ? car j’ai 10 colonnes puisque je met 200 places, mais en baissant le nombre de colonnes ça devrait aller.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Envoi une screenshot si possible

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                sventus
                dernière édition par

                http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438213345-capture.png voila ce que j’ai comme vous voyez ça déborde ce qui est embêtant pour la deuxieme personne et ainsi de suite

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Le problème vient de minecraft je pense.

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    sventus
                    dernière édition par

                    et je peux pas régler le soucis du coup ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Non.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • S Hors-ligne
                        sventus
                        dernière édition par

                        je vais voir si un plugin peut changer la taille d’affichage du coup

                        si je prend une autre version de cauldron, cela peut-il résoudre le problème ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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