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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Est-ce sur un serveur vanilla ou forge ?

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Ce bug a déjà été remonté plusieurs fois il me semble, il faudrait le rapporter sur les dev de forge. Mais avant toujours vérifier si le bug apparait aussi sans Forge.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          sventus
          dernière édition par

          j’utilise cauldron, donc forge est la puisque j’ai fait mon mod avec forge qui marche

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Est-ce que les pseudos ont été modifiés ? (Type pseudo plus long en rajoutant des caractères à la fin)

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              sventus
              dernière édition par

              non rien de la sorte

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Pas la première fois que j’entends ça avec Cauldron. Le bug vient surement de Cauldron car sur mon serveur Forge aucun pb.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • S Hors-ligne
                  sventus
                  dernière édition par

                  je me permet de vous envoyer mon cauldron.yml  voir si vous voyez ce que je pourrais modifier :

                  This is the main configuration file for Cauldron.

                  If you need help with the configuration or have any questions related to Cauldron,

                  join us at the IRC or drop by our forums and leave a post.

                  IRC: #cauldron @ irc.esper.net ( http://webchat.esper.net/?channel=cauldron )

                  Forums: http://cauldron.minecraftforge.net/

                  Setting: logging.dump-heap-on-deadlock Default: false   # Dump the heap in the event of a deadlock (helps to debug the deadlock)

                  Setting: world-settings.default.infinite-water-source Default: true   # Vanilla water source behavior - is infinite

                  Setting: logging.entity-collision-checks Default: false   # Whether to log entity collision/count checks

                  Setting: settings.dump-materials Default: false   # Dumps all materials with their corresponding id’s

                  Setting: logging.dump-chunks-on-deadlock Default: false   # Dump chunks in the event of a deadlock (helps to debug the deadlock)

                  Setting: logging.chunk-unload Default: false   # Log when chunks are unloaded (dev)

                  Setting: logging.world-leak-debug Default: false   # Log worlds that appear to be leaking (buggy)

                  Setting: logging.chunk-load Default: false   # Log when chunks are loaded (dev)

                  Setting: settings.entity-bounding-box-max-size Default: 1000   # Max size of an entity’s bounding box before removing it (either being too large or bugged and ‘moving’ too fast)

                  Setting: logging.detailed-logging Default: false   # Add stack traces to dev logging

                  Setting: logging.entity-count-warn-size Default: 0   # Number of entities in one dimension logging a warning. Set to 0 to disable

                  Setting: logging.collision-warn-size Default: 200   # Number of colliding entities in one spot before logging a warning. Set to 0 to disable

                  Setting: logging.disabled-warnings Default: false   # Disable warning messages to server admins

                  Setting: settings.load-chunk-on-forge-tick Default: false   # Forces Chunk Loading during Forge Server Tick events

                  Setting: logging.entity-death Default: false   # Log when an entity is destroyed (dev)

                  Setting: fake-players.do-login Default: false   # Raise login events for fake players

                  Setting: logging.dump-threads-on-warn Default: false   # Dump the the server thread on deadlock warning (delps to debug the deadlock)

                  Setting: logging.entity-speed-removal Default: false   # Whether to log entity removals due to speed

                  Setting: logging.entity-spawn Default: false   # Log when living entities are spawned (dev)

                  Setting: debug.thread-contention-monitoring Default: false   # Set true to enable Java’s thread contention monitoring for thread dumps

                  Setting: settings.check-entity-max-speeds Default: false   # Removes any entity that exceeds max speed.

                  Setting: world-settings.default.flowing-lava-decay Default: false   # Lava behaves like vanilla water when source block is removed

                  Setting: settings.check-entity-bounding-boxes Default: true   # Removes a living entity that exceeds the max bounding box size.

                  Setting: settings.load-chunk-on-request Default: true   # Forces Chunk Loading on ‘Provide’ requests (speedup for mods that don’t check if a chunk is loaded

                  Setting: logging.tick-intervals Default: false   # Log when skip interval handlers are ticked

                  Setting: logging.entity-despawn Default: false   # Log when living entities are despawned (dev)

                  Setting: logging.connection Default: false   # Log connections

                  Setting: plugin-settings.default.remap-plugin-file Default: false   # Remap the plugin file (dev)

                  logging:
                   dump-heap-on-deadlock: false
                   entity-collision-checks: false
                   dump-chunks-on-deadlock: false
                   chunk-unload: false
                   world-leak-debug: false
                   chunk-load: false
                   detailed-logging: false
                   entity-count-warn-size: 0
                   collision-warn-size: 200
                   disabled-warnings: false
                   entity-death: false
                   dump-threads-on-warn: false
                   entity-speed-removal: false
                   entity-spawn: false
                   tick-intervals: false
                   entity-despawn: false
                   connection: false
                  world-settings:
                   default:
                     infinite-water-source: true
                     flowing-lava-decay: false
                     entity-despawn-immediate: true
                     worldgen-moditems-WorldGeneration: true
                     worldgen-moditems-WorldGeneration3: true
                     worldgen-moditems-WorldGeneration2: true
                     worldgen-VanillaPlus-OreWorldGen: true
                  settings:
                   dump-materials: false
                   entity-bounding-box-max-size: 1000
                   load-chunk-on-forge-tick: false
                   check-entity-max-speeds: false
                   check-entity-bounding-boxes: true
                   load-chunk-on-request: true
                  fake-players:
                   do-login: false
                  debug:
                   thread-contention-monitoring: false
                  plugin-settings:
                   default:
                     remap-plugin-file: false
                     custom-class-loader: true
                     debug: false
                     remap-nms-v1_7_R4: true
                     remap-nms-v1_7_R3: true
                     remap-nms-v1_7_R1: true
                     remap-nms-v1_6_R3: true
                     remap-nms-v1_5_R3: true
                     remap-nms-pre: ‘false’
                     remap-obc-v1_7_R4: true
                     remap-obc-v1_7_R3: true
                     remap-obc-v1_7_R1: true
                     remap-obc-v1_6_R3: true
                     remap-obc-v1_5_R3: true
                     remap-obc-pre: false
                     global-inheritance: true
                     plugin-inheritance: true
                     remap-reflect-field: true
                     remap-reflect-class: true
                     remap-allow-future: false
                  config-version: 1
                  world-environment-settings:
                   normal:
                     keep-world-loaded: true
                   nether:
                     keep-world-loaded: true
                   the_end:
                     keep-world-loaded: false
                   wyvernend:
                     keep-world-loaded: true
                   dino:
                     keep-world-loaded: false
                   iceage:
                     keep-world-loaded: false

                  on peut pas limiter le nombre de colonne sinon ? car j’ai 10 colonnes puisque je met 200 places, mais en baissant le nombre de colonnes ça devrait aller.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Envoi une screenshot si possible

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                    • S Hors-ligne
                      sventus
                      dernière édition par

                      http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438213345-capture.png voila ce que j’ai comme vous voyez ça déborde ce qui est embêtant pour la deuxieme personne et ainsi de suite

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Le problème vient de minecraft je pense.

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • S Hors-ligne
                          sventus
                          dernière édition par

                          et je peux pas régler le soucis du coup ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Non.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • S Hors-ligne
                              sventus
                              dernière édition par

                              je vais voir si un plugin peut changer la taille d’affichage du coup

                              si je prend une autre version de cauldron, cela peut-il résoudre le problème ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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