Problème Bloc complexe et rendue d'item qui crash
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Le .png est obligatoire. Si la texture n’y est pas, il te l’affiche dans les logs, tu as quoi dans les logs ?
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@‘SCAREX’:
Le .png est obligatoire. Si la texture n’y est pas, il te l’affiche dans les logs, tu as quoi dans les logs ?
voilà ce qu’il me met
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+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
[11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: The following texture errors were found.
[11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: ==================================================
[11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: DOMAIN minecraft
[11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: –------------------------------------------------
[11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: domain minecraft is missing 1 texture
[11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: domain minecraft has 3 locations:
[11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: unknown resourcepack type net.minecraft.client.resources.DefaultResourcePack : Default
[11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: mod FML resources at C:\Users\Yohann.gradle\caches\minecraft\net\minecraftforge\forge\1.7.10-10.13.4.1481-1.7.10\forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1481-1.7.10.jar
[11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: mod Forge resources at C:\Users\Yohann.gradle\caches\minecraft\net\minecraftforge\forge\1.7.10-10.13.4.1481-1.7.10\forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1481-1.7.10.jar
[11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: –-----------------------
[11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: The missing resources for domain minecraft are:
[11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: textures/blocks/MISSING_ICON_BLOCK_165_spirittransformer.png
[11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: –-----------------------
[11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: No other errors exist for domain minecraft
[11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: ==================================================
[11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=:::
et dans le jeu:
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[11:08:38] [Client thread/WARN]: Failed to load texture: df:textures/models/blocks/modeltransformer.png
java.io.FileNotFoundException: df:textures/models/blocks/modeltransformer.png
at net.minecraft.client.resources.FallbackResourceManager.getResource(FallbackResourceManager.java:65) ~[FallbackResourceManager.class:?]
at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.getResource(SimpleReloadableResourceManager.java:67) ~[SimpleReloadableResourceManager.class:?]
at net.minecraft.client.renderer.texture.SimpleTexture.loadTexture(SimpleTexture.java:35) ~[SimpleTexture.class:?]
at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.loadTexture(TextureManager.java:89) [TextureManager.class:?]
at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.bindTexture(TextureManager.java:45) [TextureManager.class:?]
at fr.DrekFust.yohannlog.TileEntities.TESRInventoryRender.renderInventoryBlock(TESRInventoryRender.java:25) [TESRInventoryRender.class:?]
at cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry.renderInventoryBlock(RenderingRegistry.java:125) [RenderingRegistry.class:?]
at net.minecraft.src.FMLRenderAccessLibrary.renderInventoryBlock(FMLRenderAccessLibrary.java:59) [FMLRenderAccessLibrary.class:?]
at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.renderBlockAsItem(RenderBlocks.java:8361) [RenderBlocks.class:?]
at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemIntoGUI(RenderItem.java:463) [RenderItem.class:?]
at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemAndEffectIntoGUI(RenderItem.java:585) [RenderItem.class:?]
at net.minecraft.client.gui.GuiIngame.renderInventorySlot(GuiIngame.java:973) [GuiIngame.class:?]
at net.minecraftforge.client.GuiIngameForge.renderHotbar(GuiIngameForge.java:209) [GuiIngameForge.class:?]
at net.minecraftforge.client.GuiIngameForge.renderGameOverlay(GuiIngameForge.java:144) [GuiIngameForge.class:?]
at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1114) [EntityRenderer.class:?]
at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1067) [Minecraft.class:?]
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:962) [Minecraft.class:?]
at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164) [Main.class:?]
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_45]
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_45]
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_45]
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_45]
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source) [start/:?]
at GradleStart.main(Unknown Source) [start/:?]
:::Autre question, le gameregistry pour le TileEntity est “GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTransformer.class, “spirittransformer”);” ou “GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTransformer.class, “df:spirittransformer”);”
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Déjà, pour le registry, tu as besoins de mettre le modid, le paramètre String indique un id (depuis la 1.7 les id sont sous forme de nom).
Ensuite, tu as mis dans quel repèrtoir ta texture ?
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1.Ok
2.src/main/resources/assets/df/textures/models/blocks
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ton .png est bien nommer : “modeltransformer.png”
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Ba oui, je viens de vérifier
What? quand j’ouvre ma texture , il y a une erreur, ca se trouve c’est ca qui déconne
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ton fichier de texture est erroné ?!
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Ca va m’aggacer, la texture qui met en invisible sur techne!!!
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@‘Diangle’:
ton fichier de texture est erroné ?!
Apparemment, je peux l’ouvrir avec rien et quand je met la texture sur techne, la texture est en invisible
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Dans ce cas il faut refaire la texture, elle est corrompue.
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une texture corrompue ne peux être lue, c’est pour ça. Je suis robin (pas de blague), il faut que tu créer de niuveau une texture.
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Ok, je vous informerai de l’avancer
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D’ailleur, j’ai un autre problème, sur techne quand je fais la model et la texture, quand je met la texture sur le model techne depuis le logiciel, il met le block en texture invisible (pas tout les endroits), comme si il n’y avais pas de texture a proprement parlé.
C’est un bug ?
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Envoies un sceenshot.
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Voila: http://hpics.li/9fbefed
Ps: Je précise que toutes les textures sont au bon endroit
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Heu ? Mauvaise image non ?
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Heu….Ba mince alors, what the bug
je réenvoie l’image: http://hpics.li/30657d8
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J’ai jamais vu un tel problème. C’est étrange.
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Sur l’ancien block de mon problème, cela fait pareil
Je vais réinstaller quand je pourrai -
Héé bien, non, toujours en invisible…