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    Problème Bloc complexe et rendue d'item qui crash

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.x
    25 Messages 5 Publieurs 6.9k Vues 1 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Le .png est obligatoire. Si la texture n’y est pas, il te l’affiche dans les logs, tu as quoi dans les logs ?

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Y Hors-ligne
        yohannlog
        dernière édition par

        @‘SCAREX’:

        Le .png est obligatoire. Si la texture n’y est pas, il te l’affiche dans les logs, tu as quoi dans les logs ?

        voilà ce qu’il  me met
        :::
         +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
        [11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: The following texture errors were found.
        [11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: ==================================================
        [11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:   DOMAIN minecraft
        [11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: –------------------------------------------------
        [11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:   domain minecraft is missing 1 texture
        [11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:     domain minecraft has 3 locations:
        [11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:       unknown resourcepack type net.minecraft.client.resources.DefaultResourcePack : Default
        [11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:       mod FML resources at C:\Users\Yohann.gradle\caches\minecraft\net\minecraftforge\forge\1.7.10-10.13.4.1481-1.7.10\forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1481-1.7.10.jar
        [11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:       mod Forge resources at C:\Users\Yohann.gradle\caches\minecraft\net\minecraftforge\forge\1.7.10-10.13.4.1481-1.7.10\forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1481-1.7.10.jar
        [11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: –-----------------------
        [11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:     The missing resources for domain minecraft are:
        [11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:       textures/blocks/MISSING_ICON_BLOCK_165_spirittransformer.png
        [11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: –-----------------------
        [11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:     No other errors exist for domain minecraft
        [11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: ==================================================
        [11:05:52] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

        :::

        et dans le jeu:

        :::
        [11:08:38] [Client thread/WARN]: Failed to load texture: df:textures/models/blocks/modeltransformer.png
        java.io.FileNotFoundException: df:textures/models/blocks/modeltransformer.png
            at net.minecraft.client.resources.FallbackResourceManager.getResource(FallbackResourceManager.java:65) ~[FallbackResourceManager.class:?]
            at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.getResource(SimpleReloadableResourceManager.java:67) ~[SimpleReloadableResourceManager.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.texture.SimpleTexture.loadTexture(SimpleTexture.java:35) ~[SimpleTexture.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.loadTexture(TextureManager.java:89) [TextureManager.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.bindTexture(TextureManager.java:45) [TextureManager.class:?]
            at fr.DrekFust.yohannlog.TileEntities.TESRInventoryRender.renderInventoryBlock(TESRInventoryRender.java:25) [TESRInventoryRender.class:?]
            at cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry.renderInventoryBlock(RenderingRegistry.java:125) [RenderingRegistry.class:?]
            at net.minecraft.src.FMLRenderAccessLibrary.renderInventoryBlock(FMLRenderAccessLibrary.java:59) [FMLRenderAccessLibrary.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.renderBlockAsItem(RenderBlocks.java:8361) [RenderBlocks.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemIntoGUI(RenderItem.java:463) [RenderItem.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemAndEffectIntoGUI(RenderItem.java:585) [RenderItem.class:?]
            at net.minecraft.client.gui.GuiIngame.renderInventorySlot(GuiIngame.java:973) [GuiIngame.class:?]
            at net.minecraftforge.client.GuiIngameForge.renderHotbar(GuiIngameForge.java:209) [GuiIngameForge.class:?]
            at net.minecraftforge.client.GuiIngameForge.renderGameOverlay(GuiIngameForge.java:144) [GuiIngameForge.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1114) [EntityRenderer.class:?]
            at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1067) [Minecraft.class:?]
            at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:962) [Minecraft.class:?]
            at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164) [Main.class:?]
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_45]
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_45]
            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_45]
            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_45]
            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
            at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source) [start/:?]
            at GradleStart.main(Unknown Source) [start/:?]
        :::

        Autre question, le gameregistry pour le TileEntity est “GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTransformer.class, “spirittransformer”);” ou “GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTransformer.class, “df:spirittransformer”);”

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DiangleD Hors-ligne
          Diangle
          dernière édition par

          Déjà, pour le registry, tu as besoins de mettre le modid, le paramètre String indique un id (depuis la 1.7 les id sont sous forme de nom).

          Ensuite, tu as mis dans quel repèrtoir ta texture ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Y Hors-ligne
            yohannlog
            dernière édition par

            1.Ok

            2.src/main/resources/assets/df/textures/models/blocks

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DiangleD Hors-ligne
              Diangle
              dernière édition par

              ton .png est bien nommer : “modeltransformer.png”

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Y Hors-ligne
                yohannlog
                dernière édition par

                Ba oui, je viens de vérifier

                What? quand j’ouvre ma texture , il y a une erreur, ca se trouve c’est ca qui déconne

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DiangleD Hors-ligne
                  Diangle
                  dernière édition par

                  ton fichier de texture est erroné ?!

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Y Hors-ligne
                    yohannlog
                    dernière édition par

                    Ca va m’aggacer, la texture qui met en invisible sur techne!!!

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Y Hors-ligne
                      yohannlog
                      dernière édition par

                      @‘Diangle’:

                      ton fichier de texture est erroné ?!

                      Apparemment, je peux l’ouvrir avec rien et quand je met la texture sur techne, la texture est en invisible

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Dans ce cas il faut refaire la texture, elle est corrompue.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DiangleD Hors-ligne
                          Diangle
                          dernière édition par

                          une texture corrompue ne peux être lue, c’est pour ça. Je suis robin (pas de blague), il faut que tu créer de niuveau une texture.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Y Hors-ligne
                            yohannlog
                            dernière édition par

                            Ok, je vous informerai de l’avancer

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Y Hors-ligne
                              yohannlog
                              dernière édition par

                              D’ailleur, j’ai un autre problème, sur techne quand je fais la model et la texture, quand je met la texture sur le model techne depuis le logiciel, il met le block en texture invisible (pas tout les endroits), comme si il n’y avais pas de texture a proprement parlé.

                              C’est un bug ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Envoies un sceenshot.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Y Hors-ligne
                                  yohannlog
                                  dernière édition par

                                  Voila: http://hpics.li/9fbefed

                                  Ps: Je précise que toutes les textures sont au bon endroit

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Heu ? Mauvaise image non ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Y Hors-ligne
                                      yohannlog
                                      dernière édition par

                                      Heu….Ba mince alors, what the bug

                                      je réenvoie l’image: http://hpics.li/30657d8

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        J’ai jamais vu un tel problème. C’est étrange.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Y Hors-ligne
                                          yohannlog
                                          dernière édition par

                                          Sur l’ancien block de mon problème, cela fait pareil
                                          Je vais réinstaller quand je pourrai

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Y Hors-ligne
                                            yohannlog
                                            dernière édition par

                                            Héé bien, non, toujours en invisible…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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