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    Créer un item container (type backpack / sac à dos)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.7.10
    82 Messages 23 Publieurs 25.6k Vues 1 Watching
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    • leo01418L Hors-ligne
      leo01418
      dernière édition par

      @‘ZephyrinGames’:

      Bonjour, j’ai fait tout ce qui est dit dans ce tuto mais un problème persiste mon backpack n’apparait nulle part et sa commande pour me le give ne fonctionne pas aidez moi svp  :‘( :’( :‘( :’( :‘( :’(

      Tu la gameregistry?

      Voila ma signature

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Superloup10S Hors-ligne
        Superloup10 Modérateurs
        dernière édition par

        @‘ZephyrinGames’:

        Bonjour, j’ai fait tout ce qui est dit dans ce tuto mais un problème persiste mon backpack n’apparait nulle part et sa commande pour me le give ne fonctionne pas aidez moi svp  :‘( :’( :‘( :’( :‘( :’(

        Sans ton code, on ne peut rien faire.

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        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • F Hors-ligne
          Fraiden
          dernière édition par

          Par contre comment on fait pour mettre que un certain item dans le backpack ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Je crois que c’est spécifié à plusieurs endroits dans les commentaires : dans le container et dans le slot

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • ? Hors-ligne
              Un Ancien Utilisateur
              dernière édition par

              ses possible de faire pour que un item ne soit pas posée dans le back pack ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Oui, il suffit de modifier cette fonction :

                @Override
                public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack) {
                return !(stack.getItem() instanceof ItemBackPack);
                }
                

                ↓↓

                @Override
                public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack) {
                return !(stack.getItem() instanceof ItemBackPack) && !(stack.getItem() == ClassePrincipale.item);
                }
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Z Hors-ligne
                  ZomDev Moddeurs confirmés
                  dernière édition par

                  Salut !
                  J’ai crée plusieurs backpacks mais le problème c’est que quand je clique sur un item dans mon premier backpack ça marche, mais dans les autres l’item se drop
                  Une idée d’où cela pourrait venir ?

                  Youtuber pendant mes heures libres sur le modding
                  Aime les pâtes et le code en Java.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Envoi tes classes

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Z Hors-ligne
                      Zokyt
                      dernière édition par

                      Comment on ajoute un craft ^^

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        GameRegistry.addRecipe dans ta méthode init

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Z Hors-ligne
                          Zokyt
                          dernière édition par

                          @‘Plaigon’:

                          GameRegistry.addRecipe dans ta méthode init

                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(), new Object[]{“###”, “# #”, “###”, ‘#’, Items.leather});

                          Est faut que je mette quoi exactement a new ItemStack() stp ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            => https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1436

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Z Hors-ligne
                              Zokyt
                              dernière édition par

                              @‘robin4002’:

                              => https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1436

                              Non mes je ces faire une recette mais pour le backpack je trouve pas
                              faut mettre sa ?
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ItemBackPack.NAME), new Object[]{“###”, “# #”, “###”, ‘#’, Items.leather});
                              Je ces pas ces bizard
                              help plz

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Ce n’est pas différent pour le backpack …
                                ClassePrincipale.nomDeLaVariable ou ClasseItem.nomDeLaVariable (dépend de où tu as déclaré tes items).

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Z Hors-ligne
                                  Zokyt
                                  dernière édition par

                                  @‘robin4002’:

                                  Ce n’est pas différent pour le backpack …
                                  ClassePrincipale.nomDeLaVariable ou ClasseItem.nomDeLaVariable (dépend de où tu as déclaré tes items).

                                  Bh j’ai fait sa : GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ModItems.ITEM_BACKPACK), new Object[]{“###”, “# #”, “###”, ‘#’, Items.leather});
                                  Mais quand je met la Leather bh mon jeu crash…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    File ta classe principale. Ta recette est sûrement enregistrée avant tes items, d’où une possible NPE.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Z Hors-ligne
                                      Zokyt
                                      dernière édition par

                                      package com.mod.exonia;
                                      
                                      import java.io.File;
                                      
                                      import org.lwjgl.opengl.Display;
                                      
                                      import com.google.common.base.Throwables;
                                      import com.mod.exonia.backpack.ItemBackPack;
                                      import com.mod.exonia.backpack.ModBlocks;
                                      import com.mod.exonia.backpack.ModItems;
                                      import com.mod.exonia.dynamite.EntityDynamite;
                                      import com.mod.exonia.gui.GuiCustomMainMenu;
                                      import com.mod.exonia.init.BlockMod;
                                      import com.mod.exonia.init.ItemMod;
                                      import com.mod.exonia.proxy.CommonProxy;
                                      import com.mod.exonia.world.WorldRegister;
                                      
                                      import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                                      import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                      import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                      import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
                                      import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                                      import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
                                      import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
                                      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                      import net.minecraft.client.Minecraft;
                                      import net.minecraft.client.gui.GuiIngameMenu;
                                      import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu;
                                      import net.minecraft.init.Items;
                                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                                      import net.minecraftforge.client.event.GuiOpenEvent;
                                      import net.minecraftforge.client.event.GuiScreenEvent;
                                      
                                      @Mod(modid = Reference.MOD_NAME, version = Reference.VERSION)
                                      
                                      public class Exonia
                                      {
                                          @SidedProxy(clientSide = Reference.CLIENT_PROXY, serverSide = Reference.SERVER_PROXY)
                                          public static CommonProxy proxy;
                                          public static final String MODID = "Exonia";
                                      
                                          @Mod.Instance(Exonia.MODID)
                                          public static Exonia instance;
                                      
                                          @EventHandler
                                          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                          {
                                              BlockMod.init();
                                              BlockMod.register();
                                              ItemMod.init();
                                              ItemMod.register();
                                              WorldRegister.mainRegistry();
                                      
                                              if(event.getSide().isClient())
                                              {
                                                  if(!Minecraft.getMinecraft().mcDataDir.getAbsolutePath().contains("Exonia") && !Minecraft.getMinecraft().mcDataDir.equals(new File(".")))
                                                  {
                                                       Throwables.propagate(new Exception("Launcher non autorisé"));
                                      
                                                  }
                                              }
                                          }
                                      
                                          @SidedProxy(clientSide = "com.mod.exonia.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.mod.exonia.proxy.CommonProxy")
                                          public static CommonProxy PROXY;
                                      
                                          @EventHandler
                                          public void Init(FMLInitializationEvent event)
                                          {
                                              proxy.registerRenders();
                                              EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "EntityDynamite", 420, Exonia.instance, 32, 20, false);
                                              ModItems.registerItemsCrafts();
                                              ModBlocks.registerBlocksCrafts();
                                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ModItems.ITEM_BACKPACK), new Object[]{"###", "# #", "###", '#', Items.leather});
                                      
                                              NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(INSTANCE, PROXY);
                                          }
                                      
                                          @EventHandler
                                          public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                          {
                                              ModItems.registerItems();
                                              ModBlocks.registerBlocks();
                                          }
                                      
                                          @Instance(Reference.MOD_NAME)
                                          public static Object INSTANCE;
                                      
                                      }
                                      
                                      

                                      Jdois faire ccomment ?

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                                      • Yanis_Y Hors-ligne
                                        Yanis_
                                        dernière édition par

                                        c’est dans le preinit non ? que tu doit register ton craft

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
                                          dernière édition par

                                          Non les crafts peuvent être mis dans l’init sans problème.

                                          Par contre tu peux m’expliquer pourquoi tu as “BlockMod”, “ItemMod” ET “ModItems”, “ModBlocks” ?
                                          Et tous cas ton problème vient du fait que t’enregistre des items et blocks dans le postInit, ce qu’il ne faut JAMAIS faire.

                                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Z Hors-ligne
                                            Zokyt
                                            dernière édition par

                                            @‘Yanis (MrLeBest)’:

                                            c’est dans le preinit non ? que tu doit register ton craft

                                            sa marche tjr pas

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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