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    Des Radius et adaptations spécifiques ?

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      return block.canSustainPlant(p_149718_1_, p_149718_2_, p_149718_3_ - 1, p_149718_4_, ForgeDirection.UP, this);
      C’est dans cette fonction que c’est géré.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • S Hors-ligne
        SquizzCraft
        dernière édition par

        Il faut que je fasse un return block.GlassPane ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          @‘SquizzCraft’:

          Il faut que je fasse un return block.GlassPane ?

          Non, il faut juste regarder si le block en dessous est un glass pane.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            SquizzCraft
            dernière édition par

            Et je le dis comment ça ? Car dans la fontion, il n’y a pas de Sand

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              @‘SquizzCraft’:

              Et je le dis comment ça ? Car dans la fontion, il n’y a pas de Sand

              Essaie avec çà :

              
              ​ public boolean canBlockStay(World world, int x, int y, int z)
              
              {
              if (world.getBlock(x - 1, y, z) == Blocks.glass_pane)
              {
              return true;
              }
              return false;
              }
              

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                @‘SCAREX’:

                @‘SquizzCraft’:

                Et je le dis comment ça ? Car dans la fontion, il n’y a pas de Sand

                Essaie avec çà :

                
                ​    public boolean canBlockStay(World world, int x, int y, int z)
                
                   {
                       if (world.getBlock(x - 1, y, z) == Blocks.glass_pane)
                       {
                           return true;
                       }
                return false;
                   }
                

                Ce serai pas y - 1 plutôt que x - 1 ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • S Hors-ligne
                  SquizzCraft
                  dernière édition par

                  Alors, j’ai essayé mais ça ne fonctionne pas, le block ne se pose nul part, même sur le sable

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                    dernière édition par

                    @‘SquizzCraft’:

                    Alors, j’ai essayé mais ça ne fonctionne pas, le block ne se pose nul part, même sur le sable

                    Quel code as-tu essayé ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      @‘bodri’:

                      @‘SquizzCraft’:

                      Alors, j’ai essayé mais ça ne fonctionne pas, le block ne se pose nul part, même sur le sable

                      Quel code as-tu essayé ?

                      Sa serait + ce code là je pense si tu veux que ton block ne soit pas posable sur le sable :

                      1. public boolean canBlockStay(World world, int x, int y, int z)
                      2.    {
                      3.        if
                        %(#646464)[1
                        , y, z) == Blocks.sand)
                      4.        {
                      5.            return false;
                      6.        }
                      7. return true;
                      8.    }
                      ```
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        @‘bodri’:

                        @‘SCAREX’:

                        @‘SquizzCraft’:

                        Et je le dis comment ça ? Car dans la fontion, il n’y a pas de Sand

                        Essaie avec çà :

                        
                        ​    public boolean canBlockStay(World world, int x, int y, int z)
                        
                           {
                               if (world.getBlock(x - 1, y, z) == Blocks.glass_pane)
                               {
                                   return true;
                               }
                        return false;
                           }
                        

                        Ce serai pas y - 1 plutôt que x - 1 ?

                        Effectivement, j’ai fait ce code à l’arrache.

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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