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    Des Radius et adaptations spécifiques ?

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    • S Hors-ligne
      SquizzCraft
      dernière édition par

      Comment ça ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        this.canBlockStay(world, x, y, z)
        ctrl + clic dessus. ça va te ramener à la fonction, c’est elle qu’il faut reprendre et adapter.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          @‘SquizzCraft’:

          Comment ça ?

          Apprend le java et le code sous MinecraftForge en regardant des tutoriels parce que là tu ne sais pas faire de simples choses : regarde les tutoriels de Robin (il y a aussi la chaîne youtube MinecraftForgeFrance)

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            SquizzCraft
            dernière édition par

            Ben, il me ramène là :

            public boolean canBlockStay(World p_149718_1_, int p_149718_2_, int p_149718_3_, int p_149718_4_)
            {
            return true;
            }
            

            Encore une fois, il n’y a pas de déclaration de bloc ^^’

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Pas dans le cas du cactus :

              ​    public boolean canBlockStay(World p_149718_1_, int p_149718_2_, int p_149718_3_, int p_149718_4_)
              
                  {
                      if (p_149718_1_.getBlock(p_149718_2_ - 1, p_149718_3_, p_149718_4_).getMaterial().isSolid())
                      {
                          return false;
                      }
                      else if (p_149718_1_.getBlock(p_149718_2_ + 1, p_149718_3_, p_149718_4_).getMaterial().isSolid())
                      {
                          return false;
                      }
                      else if (p_149718_1_.getBlock(p_149718_2_, p_149718_3_, p_149718_4_ - 1).getMaterial().isSolid())
                      {
                          return false;
                      }
                      else if (p_149718_1_.getBlock(p_149718_2_, p_149718_3_, p_149718_4_ + 1).getMaterial().isSolid())
                      {
                          return false;
                      }
                      else
                      {
                          Block block = p_149718_1_.getBlock(p_149718_2_, p_149718_3_ - 1, p_149718_4_);
                          return block.canSustainPlant(p_149718_1_, p_149718_2_, p_149718_3_ - 1, p_149718_4_, ForgeDirection.UP, this);
                      }
                  }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                SquizzCraft
                dernière édition par

                Oui d’accord, mais il n’y a pas de Blocks.Sand dans cette fonction ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  return block.canSustainPlant(p_149718_1_, p_149718_2_, p_149718_3_ - 1, p_149718_4_, ForgeDirection.UP, this);
                  C’est dans cette fonction que c’est géré.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    SquizzCraft
                    dernière édition par

                    Il faut que je fasse un return block.GlassPane ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      @‘SquizzCraft’:

                      Il faut que je fasse un return block.GlassPane ?

                      Non, il faut juste regarder si le block en dessous est un glass pane.

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                      • S Hors-ligne
                        SquizzCraft
                        dernière édition par

                        Et je le dis comment ça ? Car dans la fontion, il n’y a pas de Sand

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          @‘SquizzCraft’:

                          Et je le dis comment ça ? Car dans la fontion, il n’y a pas de Sand

                          Essaie avec çà :

                          
                          ​ public boolean canBlockStay(World world, int x, int y, int z)
                          
                          {
                          if (world.getBlock(x - 1, y, z) == Blocks.glass_pane)
                          {
                          return true;
                          }
                          return false;
                          }
                          

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            @‘SCAREX’:

                            @‘SquizzCraft’:

                            Et je le dis comment ça ? Car dans la fontion, il n’y a pas de Sand

                            Essaie avec çà :

                            
                            ​    public boolean canBlockStay(World world, int x, int y, int z)
                            
                               {
                                   if (world.getBlock(x - 1, y, z) == Blocks.glass_pane)
                                   {
                                       return true;
                                   }
                            return false;
                               }
                            

                            Ce serai pas y - 1 plutôt que x - 1 ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • S Hors-ligne
                              SquizzCraft
                              dernière édition par

                              Alors, j’ai essayé mais ça ne fonctionne pas, le block ne se pose nul part, même sur le sable

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                @‘SquizzCraft’:

                                Alors, j’ai essayé mais ça ne fonctionne pas, le block ne se pose nul part, même sur le sable

                                Quel code as-tu essayé ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DeletedD Hors-ligne
                                  Deleted
                                  dernière édition par

                                  @‘bodri’:

                                  @‘SquizzCraft’:

                                  Alors, j’ai essayé mais ça ne fonctionne pas, le block ne se pose nul part, même sur le sable

                                  Quel code as-tu essayé ?

                                  Sa serait + ce code là je pense si tu veux que ton block ne soit pas posable sur le sable :

                                  1. public boolean canBlockStay(World world, int x, int y, int z)
                                  2.    {
                                  3.        if
                                    %(#646464)[1
                                    , y, z) == Blocks.sand)
                                  4.        {
                                  5.            return false;
                                  6.        }
                                  7. return true;
                                  8.    }
                                  ```
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    @‘bodri’:

                                    @‘SCAREX’:

                                    @‘SquizzCraft’:

                                    Et je le dis comment ça ? Car dans la fontion, il n’y a pas de Sand

                                    Essaie avec çà :

                                    
                                    ​    public boolean canBlockStay(World world, int x, int y, int z)
                                    
                                       {
                                           if (world.getBlock(x - 1, y, z) == Blocks.glass_pane)
                                           {
                                               return true;
                                           }
                                    return false;
                                       }
                                    

                                    Ce serai pas y - 1 plutôt que x - 1 ?

                                    Effectivement, j’ai fait ce code à l’arrache.

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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