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    Créer un gui et un container sur un bloc (type coffre)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.6.x
    136 Messages 24 Publieurs 55.9k Vues 5 Watching
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    • delogeD Hors-ligne
      deloge
      dernière édition par

      Salut je dois forcément mal faire, mais j’ai des erreurs partout.
      Voici toutes mes classes :
      Classe principale ModPirate http://pastebin.com/5piVduvS
      Le block en question pour le coffre http://pastebin.com/TA1XwHUW
      ContainerBigChest http://pastebin.com/514JcSJh
      GuiBigChest http://pastebin.com/YKh7KWig
      GuiHandlerTutorial http://pastebin.com/K2A9f9aJ
      TitleEntityBigChest http://pastebin.com/UJQXakJn
      TitleEntityTutorial http://pastebin.com/AcZECutX
      TitleEntityTutorial2 http://pastebin.com/NyD7cQVP

      merci d’avance :S

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • letherman255L Hors-ligne
        letherman255
        dernière édition par

        Heu je ne sais pas ce que tu as fait, mais la classe de ton bloc est complement érroné. (tout les @@ quelque chose @@ ne sont pas bon et tu as des méthodes dans d’autres méthodes …)
        De plus tu n’as que besoin de 1 tile entity.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          comment modifier ce code pour que ça ouvre un container mais pas sur un bloc, en appuyant sur la touche P par exemple

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            C’est beaucoup plus complexe, ce tutoriel ne pourrait pas s’appliquer, car sans bloc tu n’as pas de tile entity pour sauvegarder les itemStack, il faudrait passer par un custom properties dans le joueur.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              car c’est pour faire un livre de sort où l’on choisirai ses spell (des item)

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • PatatoufetP Hors-ligne
                Patatoufet
                dernière édition par

                @‘isador34’:

                comment modifier ce code pour que ça ouvre un container mais pas sur un bloc, en appuyant sur la touche P par exemple

                http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=545

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  merci ❤

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • T Hors-ligne
                    totos51
                    dernière édition par

                    Petite question, comment faire pour par exemple reproduire une enclume? qui n’a pas de TileEntity, je veux dire, pour le GUIhandler, comment cela se passe?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Tu peux utiliser les id dans le openGui oui alors tu compares avec le bloc.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • T Hors-ligne
                        totos51
                        dernière édition par

                        j’avais fait ça:

                        
                        int block = world.getBlockId(x, y, z);
                        if(block == Import.Rubanvil.blockID)
                        {
                        return new ContainerRubanvil(player.inventory, world, x, y, z, player);
                        }
                        
                        
                        
                        int block = world.getBlockId(x, y, z);
                        if(block == Import.Rubanvil.blockID)
                        {
                        return new GuiRubanvil(player.inventory, world, x, y, z);
                        }
                        
                        

                        Mais si cela te semble bon c’est que mon erreur vient d’autre part, et que je vais devoir fouiller

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Superloup10S Hors-ligne
                          Superloup10 Modérateurs
                          dernière édition par

                          Personnellement, je fais comme ceci: GuiHandler.java

                          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • T Hors-ligne
                            totos51
                            dernière édition par

                            le soucis c’est que ya pas de TileEntity pour une enclume 😕

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Il n’utilise pas le tile entity mais l’id.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • T Hors-ligne
                                totos51
                                dernière édition par

                                oui mais il switch sur le tileentity non?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Superloup10S Hors-ligne
                                  Superloup10 Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Si tu regardes bien, ContainerPedia et GuiPedia ne prennent pas en compte le tileEntity.

                                  Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

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                                  • T Hors-ligne
                                    totos51
                                    dernière édition par

                                    autant pour moi, merci, je vais regarder avec ça 😄

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • M Hors-ligne
                                      MrAzErTy31
                                      dernière édition par

                                      Bonsoir, je voudrais savoir si l’on pouvait ouvrir un GUI avec un clic droit sur un item et avoir des boutons sur le menu menu. Merci 🙂

                                      Mes mods :

                                      >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                                      CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Le menu menu ? Je connais que le menu menu menu moi 😛
                                        Oui c’est possible, je l’ai fait sur le sabre de nanotech mod. Après si plus ou moins compliqué selon ce que tu veux faire. Un simple gui avec des boutons, il faut juste des paquets pour envoyer les informations aux serveurs après, et tu sauvegarde tout dans le nbt tag de l’item stack. Par contre un gui et un container avec des slots sur un item (en gros un sac), j’ai pas encore tenté, ça m’a l’air plus complet.
                                        Il faudrait un tutoriel à part pour traiter ça, je vais voir pour en faire un lorsque je vais reprendre les tutoriels (j’ai d’autres priorités pour l’instant).

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • M Hors-ligne
                                          MrAzErTy31
                                          dernière édition par

                                          Merci de ta reponse robin 🙂 Donc aloes en faite je résume :
                                          Quand on fait un clique droit sur un item, un gui s’ouvre au joueur qui a cliqué avec l’item, dans ce gui, il y aura différents boutons simples, lors d’un clique sur l’un d’eux, un son sera joué à la position du joueur, et le gui ser fermera. Merci d’avance 🙂

                                          Mes mods :

                                          >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                                          CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Suffit juste d’ouvrir le gui lorsque le joueur fait un clic droit :

                                            
                                            @Override
                                            public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                                            {
                                            player.openGui(ClassePrincipale.instance, id, world, (int)player.posX, (int)player.posY, (int)player.posZ);
                                            return stack;
                                            }
                                            

                                            Ensuite dans le gui handler, il faut faire une condition avec l’id.
                                            Côté serveur, tu n’as rien à faire. Côté client, ouvre le gui.
                                            Ensuite pour les boutons, si tu veux que seul le joueur entende le son, il faut le jouer directement comme les sons du clic des boutons. Sinon faut envoyer un paquet au serveur, et le serveur va renvoyer à tout les clients via la fonction playSound du serveur.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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