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    Créer un gui et un container sur un bloc (type coffre)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.6.x
    136 Messages 24 Publieurs 55.9k Vues 5 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Étrange, le System.out.println(“BoxChest - ac”); s’affiche t-il dans la console ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Phenix246P Hors-ligne
        Phenix246 Rédacteurs
        dernière édition par

        non justement,je l’avait mis afin de voir à quelle étape ça ne marchait pas

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Dans ce cas ça veut dire que ta condition if(metadata <= 6 && metadata >= 11) n’est pas remplit, il faut que tu cherches pourquoi. (fait par exemple un player.addChatMessage(String.valueOf(metadata)); pour vérifier le metadata du bloc).

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Phenix246P Hors-ligne
            Phenix246 Rédacteurs
            dernière édition par

            C’est en effet la condition qui a planté, je sais pas pourquoi car la syntaxe est bonne, et la condition (la valeur du metadata) aussi
            18h30 :
            je pense que je vais passer par un complément ou ( “||” ) ce ui me donne

            
            if(metadata == 6 || metadata == 7 || metadata == 8 || metadata == 9 || metadata == 10 || metadata == 11)
            
            

            le truc c’est que la condition est bien plus lourde niveau écriture

            18h45 :
            C’est bon c’était ça, c’est quand même bizzard que la condition est buggé comme ça

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              if(metadata >= 6 && metadata <= 11)
              Comme ça, ça devrait fonctionner. Avec la condition que tu avais avant tu disais “si le metadata est inférieur ou égale à 6 et qu’il est supérieur ou égale à 11 alors” ce qui ne peut pas arriver comme il existe aucun nombre qui remplit cette condition.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • delogeD Hors-ligne
                deloge
                dernière édition par

                Salut je dois forcément mal faire, mais j’ai des erreurs partout.
                Voici toutes mes classes :
                Classe principale ModPirate http://pastebin.com/5piVduvS
                Le block en question pour le coffre http://pastebin.com/TA1XwHUW
                ContainerBigChest http://pastebin.com/514JcSJh
                GuiBigChest http://pastebin.com/YKh7KWig
                GuiHandlerTutorial http://pastebin.com/K2A9f9aJ
                TitleEntityBigChest http://pastebin.com/UJQXakJn
                TitleEntityTutorial http://pastebin.com/AcZECutX
                TitleEntityTutorial2 http://pastebin.com/NyD7cQVP

                merci d’avance :S

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • letherman255L Hors-ligne
                  letherman255
                  dernière édition par

                  Heu je ne sais pas ce que tu as fait, mais la classe de ton bloc est complement érroné. (tout les @@ quelque chose @@ ne sont pas bon et tu as des méthodes dans d’autres méthodes …)
                  De plus tu n’as que besoin de 1 tile entity.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    comment modifier ce code pour que ça ouvre un container mais pas sur un bloc, en appuyant sur la touche P par exemple

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      C’est beaucoup plus complexe, ce tutoriel ne pourrait pas s’appliquer, car sans bloc tu n’as pas de tile entity pour sauvegarder les itemStack, il faudrait passer par un custom properties dans le joueur.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        car c’est pour faire un livre de sort où l’on choisirai ses spell (des item)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • PatatoufetP Hors-ligne
                          Patatoufet
                          dernière édition par

                          @‘isador34’:

                          comment modifier ce code pour que ça ouvre un container mais pas sur un bloc, en appuyant sur la touche P par exemple

                          http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=545

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            merci ❤

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • T Hors-ligne
                              totos51
                              dernière édition par

                              Petite question, comment faire pour par exemple reproduire une enclume? qui n’a pas de TileEntity, je veux dire, pour le GUIhandler, comment cela se passe?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Tu peux utiliser les id dans le openGui oui alors tu compares avec le bloc.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • T Hors-ligne
                                  totos51
                                  dernière édition par

                                  j’avais fait ça:

                                  
                                  int block = world.getBlockId(x, y, z);
                                  if(block == Import.Rubanvil.blockID)
                                  {
                                  return new ContainerRubanvil(player.inventory, world, x, y, z, player);
                                  }
                                  
                                  
                                  
                                  int block = world.getBlockId(x, y, z);
                                  if(block == Import.Rubanvil.blockID)
                                  {
                                  return new GuiRubanvil(player.inventory, world, x, y, z);
                                  }
                                  
                                  

                                  Mais si cela te semble bon c’est que mon erreur vient d’autre part, et que je vais devoir fouiller

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Superloup10S Hors-ligne
                                    Superloup10 Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    Personnellement, je fais comme ceci: GuiHandler.java

                                    Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • T Hors-ligne
                                      totos51
                                      dernière édition par

                                      le soucis c’est que ya pas de TileEntity pour une enclume 😕

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Il n’utilise pas le tile entity mais l’id.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • T Hors-ligne
                                          totos51
                                          dernière édition par

                                          oui mais il switch sur le tileentity non?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Superloup10S Hors-ligne
                                            Superloup10 Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            Si tu regardes bien, ContainerPedia et GuiPedia ne prennent pas en compte le tileEntity.

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                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
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